→ max83111: 漫畫出多結局 不就只有那條線的粉絲會買了嗎 04/07 13:12
小說也是阿 遊戲的DLC還不是也一樣道理
→ hydra6716: 沒有比較好賺 就這麼簡單 04/07 13:12
→ circuswu: 遊戲多結局可以包在同一片賣,漫畫再出一本不一定有人買 04/07 13:12
→ Koyomiiii: 先問雜誌給不給你這樣玩 可以就是學不來 不可以就沒有 04/07 13:12
→ yuizero: 因為分散客源了啊 04/07 13:13
推 h0103661: 動畫是$的問題 04/07 13:13
→ circuswu: 小說IF線我看到都黨爭型...當然就賣CP粉 04/07 13:13
漫畫也超多黨爭型作品 但就很少出IF的 我不信會比小說難賣...小說還更貴
推 Xpwa563704ju: 去看美漫啊 04/07 13:13
那種體系只有美漫搞的起來啦www
推 mictoaety: 製作成本問題 04/07 13:13
→ hydra6716: amagami就是多路線 阿也沒有比較賺阿 04/07 13:13
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:16:15
→ gxu66: 很討厭if線 弄得好像本篇都是運氣好才變成那種結局一樣 04/07 13:14
→ LoliTube: Acgn其實都有啦 04/07 13:15
推 none049: 不對吧?有多版本的應該是A跟G然後C跟N比較少才對吧? 04/07 13:15
→ none049: A的案例通常是將G的某條線動畫化就是了 04/07 13:15
我內文有說由G改編的A不算啦 A以前是常常有原創結局 但現在也很少了
而且那樣感覺也不完全稱得上是多結局 只是連載還沒結束所逼出的結局
→ circuswu: 雖然現在黨爭好像蠻流行IF線,如果光在出葵的IF線我會買 04/07 13:16
推 AuroraSkyFox: 書又不像遊戲一樣有記錄點可以控制劇情走向 所以多 04/07 13:16
→ AuroraSkyFox: 結局只能出更多本書 但這樣就變得很難賣了啊 04/07 13:16
很多作品都有一些決定性的分歧點可以走兩種不同路線阿
劇情戲比較難啦 但鬼打牆系的戀愛作品超簡單的 找個地方脫離輪迴就好了
推 dnek: 學不來if之後感覺人氣也沒漲多少 04/07 13:16
→ circuswu: 可是真的有種男主角其實根本誰都行的空調感 04/07 13:16
可是很多男性向戀愛作品本來就不管男主角怎樣,只在意女主角能不能幸福
真要選的話,我還是會希望最後的結局,我支持的女主能得到自己想要的幸福的結局
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:19:18
推 hydra6716: 簡單講 你本來客群是100% 然後兩個黨派各分50% 04/07 13:16
→ hydra6716: 那就算你出兩個路線 買的還是一樣這100% 懂嗎 04/07 13:17
你沒想過有多推黨的嗎 又不是每個人都只推一個 只要有人推兩個 就超過100%了ㄟ
→ palsuet: 同人作品就是故事的另外一個可能性 04/07 13:19
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:20:07
推 hydra6716: 所以你多花一本的心力 去賣給那不知道幾趴的人? 04/07 13:21
→ hydra6716: 多路線是多出一本 不是多一頁捏 04/07 13:21
所以你覺得只選一個 然後讓一堆其他黨的拒買後面 或者不爽繼續看之類的更好嗎?
不管哪種都有好有壞阿 我真的不覺得可以一概而論的說多路線就會分擔客源 降低收益
當然我不會要那種一黨獨大的假黨爭作品出if線 但有超多黨爭作品是多黨勢均力敵的
那種作品你能保證出多路線不會評價更好嗎? 我是不敢
很多事情會不敢做 也是因為前人的失敗經驗才知道的
但就漫畫而言 我好像沒聽過有多少失敗案例可以參考
所以我才好奇為啥編輯一般都不會這樣幹 是有啥數據或經驗讓他們覺得這樣不好?
而且一堆黨爭作品之所以鬼打牆,就是因為不想盡快得出結論,能拖就拖
如果一開始就挑明會多路線,作者說不定就可以好好寫每條路線了
而不是在那被編輯逼著鬼打牆,搞回合制
....不過當然也有可能是作者自己寫不出來就是了
→ groundmon: 就像你說的 小說其實也沒有很多 04/07 13:24
→ kirbycopy: 學不來回合制的都要每人一本了 你草莓只多出一本怎可能 04/07 13:24
→ kirbycopy: 就歪到選北大路 起碼三本才能合理吧 04/07 13:24
→ groundmon: 遊戲這個載體和其他的不同 遊玩中會有很多可能走向 04/07 13:25
→ kirbycopy: 大部分遊戲也是前面很多選擇造成結局的不同 04/07 13:26
→ groundmon: 所以遊戲要做多結局 本來就符合這個創作類型的思維 04/07 13:26
→ kirbycopy: 漫畫要這樣搞還不如學美漫各種軟重啟硬重啟 04/07 13:26
推 ryanmulee: $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 04/07 13:28
→ hermis: 可能時間的問題,comic跟anime的總開發時間太長 04/07 13:28
→ hermis: 看看庫拉皮卡現在還沒上岸,你跟我談if線? 04/07 13:29
→ kirbycopy: 像是動畫鋼鍊兩版各有支持者就蠻成功的 04/07 13:29
不過那個終究還是因為連載沒結束才逼出來的原創結局
當然如果有作者監修那還是能算if啦
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:38:03
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 13:41:06
推 cph288441458: 動畫做多結局很花錢吧 每條線可能就要花一期去做 04/07 14:13
→ cph288441458: 頂多做成緣之空那樣 但是劇情上可能又會太趕 04/07 14:13
推 ghostxx: 動畫就聖誕之吻那種架構才適合吧 04/07 15:33
→ SCLPAL: 不然要玩跳頁遊戲書嗎w 04/07 16:11
推 Sinreigensou: 動畫做多結局好像只有fate stay night? 04/07 16:14
推 wind010181: 緣之空動畫就有做多結局啊 04/07 16:23
緣之空跟FATE都是原作遊戲 改編動畫阿 因為遊戲本身就多路線 動畫才有機會做多路線
我內文有說 改編類的那種不能算 而是最初媒介就是動畫或漫畫 也就是原創
在此前提下仍然做出了多結局多路線的 非常非常少
※ 編輯: thesonofevil (220.133.71.126 臺灣), 04/07/2021 16:31:12
推 sate5232: 月東日西: 04/07 16:35
推 bob2096tw: 就漫畫跟動畫能塞的劇情太少了 04/07 18:01
→ bob2096tw: 小說一本漫畫要出三四本,還分路線等畫完都要五六年了 04/07 18:02