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應該說時代不同了 以前遊戲少 而且價格貴 所以幾乎大部分玩家都會不斷重玩一款遊戲 一方面是要等下一款 一方面是想要「玩回本」 所以遊戲製作人會特別強調重玩性 像機戰就搞周回繼承特典之類的 甚至有玩家神作佳作玩膩還會去玩普作糞作殺時間 但現在資訊爆炸時代 強作不斷推出,而且steam還常特價 有興趣的類型的強作都玩不完了 還要從好幾款想玩的作品篩選 都快選擇性障礙了 誰還跟你重視重玩性 當下好玩才是王道 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.218.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617525220.A.8ED.html
leamaSTC: 強作不斷推出 嗯哼04/04 16:40
aaa0622: 現在還不是在等下一款遊戲04/04 16:41
leamaSTC: 雖然我也不喜歡重玩性啦但很明顯你論點沒很切題04/04 16:43
leamaSTC: 比起重玩性或選擇多 Steam更多是買完後就沒動的「強作」04/04 16:44
leamaSTC: 你說選擇障礙 實際上遊戲庫大多都是你猶豫所以你不想玩04/04 16:44
leamaSTC: 的「強作」04/04 16:45
這麼說好了 這些猶豫沒玩的作品 放在以前都是一出必玩的水準 現在會猶豫 就是娛樂選擇太多 連強作都會猶豫了 那重玩性的意義就更薄弱
ryoma1: https://i.imgur.com/2WmYK4o.jpg04/04 16:46
※ 編輯: senma (1.162.218.174 臺灣), 04/04/2021 16:50:11
leamaSTC: 沒這種事 你看發售表就知道了 一年單平台能出兩款強作就 04/04 16:50
ryoma1: 好吧平衡一下(?) https://i.imgur.com/LW5SJUp.jpg 04/04 16:51
leamaSTC: 不錯了 04/04 16:51
leamaSTC: 會有一堆「強作」沒玩 很單純要嘛你剛加入遊戲圈 要嘛你 04/04 16:52
leamaSTC: 本來就對那些「強作」沒啥興趣 04/04 16:52
felixr0123: 時間不多的玩一輪就很累了 04/04 17:02
ayubabbit: 所謂的強作大部分都是系列作 時間不多的只玩一代我覺 04/04 17:07
ayubabbit: 得不錯 04/04 17:07
hidexjapan: 進入高畫質時代後,沒有像PS2那種真正的每月大作潮了 04/05 11:38