推 t77133562003: 視點固定 畫一條給他轉不就好了? 04/09 17:30
推 mayolane: 簡單啊,讓原畫師自己畫分鏡,中村豊都這麼做的 04/09 17:34
→ dragon803: 分鏡指示上會寫吧,中村豐跟渡邊啟一郎是會看分鏡後決 04/09 17:35
→ dragon803: 定自己要不要改的特例 04/09 17:35
→ TED781120: 一般是討論出來的吧,分鏡出來後會開會跟原畫師討論。 04/09 17:36
推 allanbrook: 開頭中間結尾大概畫一下就好啊 04/09 17:37
→ www8787: 三視圖畫攝影機軌道就好啊 不然直接寫視鎖定景物旋轉鏡頭 04/09 17:37
→ TED781120: 原畫師畫好原畫也都會給上面確認,不然上面一個不爽就 04/09 17:37
→ TED781120: 得重畫。 04/09 17:37
→ allanbrook: 鏡頭移動前一張示意 移動的方式跟方向一張 最後停下 04/09 17:37
→ allanbrook: 來的鏡位一張 04/09 17:38
→ TED781120: 公司運作本來就不會只靠文件表述。 04/09 17:38
推 n20001006: 那種複雜的東西不會只丟給你一張分鏡表 一定是會討論 04/09 17:44
→ n20001006: 到腦海中整個畫面都有了 還有你覺得他們分鏡表畫不出 04/09 17:44
→ n20001006: 來 搞不好他們真的就能用分鏡表達清楚 04/09 17:44
推 Gintaman: 常用的推鏡有固定寫法,特別的可能要靠演出溝通了 04/09 18:24
→ edwin96017: 誤)不是像龍珠劃速度線來表示打架往那邊飛? 04/09 18:27
推 dolphintail: 3D補助吧 04/09 18:31
→ dolphintail: 我記得幽浮桌招牌,空境矛盾螺旋最後那個視角瘋狂轉 04/09 18:34
→ dolphintail: 的就是靠3D輔助的 04/09 18:34
→ dolphintail: 幽浮桌這方面也練蠻久了,鬼滅跟HF都有大量運用 04/09 18:37