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之前看了白箱大概知道動畫的製作流程 基本上會有個人把分鏡表做出來 然後後續原畫師 攝影等等會根據這個分鏡表去把這個場景的細節跟畫面表現出來 這些原理我都懂 可是如果是那種很快速轉換的視角 甚至是連續的話 應該很難用分鏡表以及文字說明吧? 舉個例子像是 HF3 後面Rider打黑傻那邊 Rider 在那邊飛來飛去 鏡頭也跟著轉 這種時候就很難去描寫要轉多少 或是要繪製怎樣的細節吧 抑或是去年白箱電影版的最後飛船那邊 視角也是跟著那個滑板一起旋轉 這個怎麼想都覺得光是用分鏡表是很難發揮的 還是這個部分還是都只講個重點 然後讓原畫師去自由創作嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.80.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1617960569.A.2E1.html
t77133562003: 視點固定 畫一條給他轉不就好了? 04/09 17:30
mayolane: 簡單啊,讓原畫師自己畫分鏡,中村豊都這麼做的 04/09 17:34
dragon803: 分鏡指示上會寫吧,中村豐跟渡邊啟一郎是會看分鏡後決 04/09 17:35
dragon803: 定自己要不要改的特例 04/09 17:35
TED781120: 一般是討論出來的吧,分鏡出來後會開會跟原畫師討論。 04/09 17:36
allanbrook: 開頭中間結尾大概畫一下就好啊 04/09 17:37
www8787: 三視圖畫攝影機軌道就好啊 不然直接寫視鎖定景物旋轉鏡頭 04/09 17:37
TED781120: 原畫師畫好原畫也都會給上面確認,不然上面一個不爽就 04/09 17:37
TED781120: 得重畫。 04/09 17:37
allanbrook: 鏡頭移動前一張示意 移動的方式跟方向一張 最後停下 04/09 17:37
allanbrook: 來的鏡位一張 04/09 17:38
CactusFlower: http://i.imgur.com/9opZGGx.jpg 04/09 17:38
TED781120: 公司運作本來就不會只靠文件表述。 04/09 17:38
n20001006: 那種複雜的東西不會只丟給你一張分鏡表 一定是會討論 04/09 17:44
n20001006: 到腦海中整個畫面都有了 還有你覺得他們分鏡表畫不出 04/09 17:44
n20001006: 來 搞不好他們真的就能用分鏡表達清楚 04/09 17:44
Gintaman: 常用的推鏡有固定寫法,特別的可能要靠演出溝通了 04/09 18:24
edwin96017: 誤)不是像龍珠劃速度線來表示打架往那邊飛? 04/09 18:27
dolphintail: 3D補助吧 04/09 18:31
dolphintail: 我記得幽浮桌招牌,空境矛盾螺旋最後那個視角瘋狂轉 04/09 18:34
dolphintail: 的就是靠3D輔助的 04/09 18:34
dolphintail: 幽浮桌這方面也練蠻久了,鬼滅跟HF都有大量運用 04/09 18:37