精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述 《kikiki37》 之銘言: : 最近看世界流行的電競比賽 : : 其中一個賽區的季後賽賽制,四強後變成雙敗淘汰 : : 就是四強時輸的,可以再去敗部和另一隊輸一場的打,勝者再跟勝部冠軍打總決賽 : : 只是這樣似乎對於勝部冠軍不太公平,因為勝部冠軍完全沒輸過(但打的場次也比較少) : : 想問電競比賽,雙敗制度對勝部冠軍不公平? : : (以上內容可能不完全正確,單純以印象中的寫出) : 先說結論:是,雙敗淘汰賽對勝部冠軍不公平 所以有很多比賽是會適當的給予勝冠優勢 例如說快打旋風的比賽就是勝冠贏一個set就能拿冠軍,敗部則需要拿兩個set (不過這是因為格鬥遊戲時間比較短的緣故才能這樣做,套用到時間長的MOBA就未必合適) 又譬如某些 CSGO 比賽,開場直接讓勝冠一個大分、或者是優先BP地圖的權利... 等等 也有像是 Rocket league 一樣,讓敗部冠軍賽打完後馬上接著打總決賽,如此讓勝冠有相 對多的時間休息 印象中LOL在S2的IPL有打過雙敗淘汰賽,但滿多人抨擊MOBA根本不適合打雙敗,因此後面也 是銷聲匿跡 雙敗淘汰賽勝冠跟敗冠的關係,有點類似圍棋的讓目,怎麼樣做才能讓雙方平衡也是一個學 問 PS: 個人認為最公平的還是瑞士制,但瑞士制太過複雜且隊伍太多難以執行,不過這又是另 外一個故事了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.65.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618348758.A.795.html
patrickleeee: 雙淘汰制 不太適合打太久的遊戲 尤其如果敗部要贏兩 04/14 05:21
patrickleeee: 次 原本N小時的冠軍賽要變成2N小時 會死人的 04/14 05:22
patrickleeee: 又有如果本來準決賽就一樣久 那樣連著打冠軍賽就超 04/14 05:23
patrickleeee: 累 整個準決賽 決賽拖太久 觀眾也是會累得 04/14 05:23
Megacolon: 如果用BO1打瑞士制對季賽高順位很不利吧?BO3又打太久 04/14 06:27
YomiIsayama: 沒給勝部冠軍場次補償的完全不能稱作雙敗淘汰制zzzzz 04/14 06:33
YomiIsayama: 雙敗淘汰制對勝部冠軍一定是公平甚至佔優的 04/14 06:33
YomiIsayama: 沒給勝部冠軍多一勝 那他就是單敗淘汰 能叫雙敗制? 04/14 06:34
YomiIsayama: 全場只有勝部冠軍單敗淘汰 這叫腦殘制不叫雙敗淘汰制 04/14 06:36
ccyaztfe: 理論上來說勝部冠軍也要能夠輸一次才叫「雙敗淘汰」啊! 04/14 07:31
henry1234562: 然而dota2 到現在所有比賽都是雙敗 也沒有給大分 04/14 07:48
henry1234562: 也沒有場次補償 到現在都10年了也沒改過 04/14 07:48
henry1234562: 事實就是 這種賽制沒啥不公平 不爽可以下去當敗部 04/14 07:49
Dirgo: 拿不到總冠軍肯定是輸兩次啊,勝部冠軍也一樣. 04/14 08:11
Dirgo: 印象中看星海2跟快打5都是這樣的比法為主. 04/14 08:12
joeii0126: 所以會有人因此而故意去敗部的嗎? 04/14 09:03
jm1d38: IPL5是太多隊,當年暫停又是常態,弄得大家快累死 04/14 09:19
diefish5566: dota2都這樣不代表dota2公平 04/14 09:28
syldsk: https://i.imgur.com/dbVPsQ9.jpg 04/14 10:38
jarr: 循環賽最公平 04/14 11:18
peter506g: dota2的勝部優勢就是休息時間比較長啊 敗部都是要車輪 04/14 11:23
peter506g: 戰上來的 04/14 11:23
your025: lol的勝部就選邊和多休息 04/14 12:44
your025: 以pcs來說,勝部輸的可能要連打三天 04/14 12:46
your025: 對選手們體力精神都是考驗 04/14 12:47
icotes: LoL現在還很多賽區用雙敗制不是 04/14 19:49
as3366700: 瑞士制跟循環賽比較公平但沒商業利益低啊 04/14 21:14
as3366700: 用這兩個通常最後還是會到淘汰制 利益取向 04/14 21:14