→ Armour13: 可能太冷門競爭不夠激烈吧 04/14 00:29
推 kirax20a: 不只靠目押拼反應取勝吧? 04/14 00:29
→ qd6590: 事實上格鬥遊戲很多東西是經驗 你沒辦法瞬間反應就靠預判 04/14 00:29
推 data99553: 集中時間的問題,就算老了集中打個五分鐘還是辦得到; 04/14 00:30
→ data99553: 而且格鬥非常吃經驗與判斷,這個老手比較有利 04/14 00:30
推 ts01232165: 發波就是經驗 角色對策要花時間 04/14 00:30
→ blackhippo: 梅原40歲出道20幾年根本超級老妖怪.. 04/14 00:30
推 scott032: 你練過格鬥遊戲就知道了 練熟一次就很難忘掉 04/14 00:30
→ npc776: moba改版太快每年都是新理解新遊戲 相比FTG內容很固定 都 04/14 00:30
推 fragmentwing: RTS: 04/14 00:30
→ ts01232165: 雖然五代發波角沒啥優勢 比較偏立回拳腳跟進攻壓力 04/14 00:31
→ npc776: 是手長中段判定硬直一樣的東西在微調 經驗的比重會被放大 04/14 00:31
→ fragmentwing: 你玩的rts是戰爭場面 職業選手就是一直切畫面切畫面 04/14 00:32
→ fragmentwing: 04/14 00:32
推 k960608: MOBA的經驗優勢太少 每年都不同環境 04/14 00:32
→ fragmentwing: 最恐怖的是明明就是切畫面在操作還是能把會戰打得像 04/14 00:33
→ fragmentwing: 是全程關注一樣 04/14 00:33
→ ts01232165: 年輕體力還是有差啦 現場比賽時間拉很長要調適 04/14 00:33
推 S404NotFound: 肌肉記憶,還有跟格鬥遊戲時間短,5~10分鐘集中專注 04/14 00:34
→ S404NotFound: 力還是辦得到。其他遊戲多半要30+打好幾場 04/14 00:34
→ kent24245: @fragmentwing 切畫面是多工處理能力吧,跟反應速度還 04/14 00:35
→ kent24245: 是不太一樣 04/14 00:35
推 fragmentwing: 如果他兩個畫面來回切 代表他某些會戰時的反應時間 04/14 00:36
→ fragmentwing: 直接被砍半欸 04/14 00:36
→ kent24245: 原來如此,環境變化大不大這點蠻有道理的 04/14 00:36
推 andy0481: 格鬥遊戲反應也吃 但說真的每個動作都有前搖 頂標就是看 04/14 00:37
→ andy0481: 到前搖能反應就夠了 老了也能應付 反而更吃重經驗 04/14 00:37
→ andy0481: LOL那些 對手一個回頭閃現 你反應差0.1秒就是生死差距 04/14 00:38
推 sixpoint: 新手太少 04/14 00:38
→ S404NotFound: 反應力,看到畫面->看完做完判斷 04/14 00:38
推 a123444556: 格鬥遊戲吃反應跟技術 一場不用幾分鐘對於年齡上限制 04/14 00:38
→ a3221715: 沒人玩了 04/14 00:38
→ a123444556: 較長 短時間反應得來即可 技術是用經驗堆疊有優勢無誤 04/14 00:40
→ Stat14: 玩的就那些人啊= = 04/14 00:41
→ kent24245: @andy0481 也不盡然吧,你說的都是大破綻的招前搖才可 04/14 00:42
→ kent24245: 以看前搖慢慢反應,一般的輕拳/中拳整個動作流程不到5 04/14 00:42
→ kent24245: 幀,前搖可能2幀,就我個人體感比什麼預判閃現難多了 04/14 00:42
→ kent24245: …更別說投技也是沒有前搖的,一碰到就被摔了 04/14 00:42
→ Orianna: 判斷 大於 純反應 你搞不贏小向ET那批老鬼的 猜不贏他們 04/14 00:42
推 vsepr55: 競爭者比較少吧,誰去誰 04/14 00:43
→ Orianna: 上面有人講了啊 其實格鬥的幀數快到其實神反應很多也反應 04/14 00:43
→ x7479635: 門檻真的太高,開頭等於你QWER得先花大把時間練熟 04/14 00:43
推 GenShoku: 格鬥吃的是經驗 年輕的優勢沒有比較大 目壓靠肌肉記憶 04/14 00:43
→ GenShoku: 中段或多擇大多是靠預判+反應 純反應就能被破解的擇就不 04/14 00:43
→ GenShoku: 會是主流技了 04/14 00:44
→ Orianna: 不過來的 更何況還有一大堆猜起身 猜打前打後的東西 04/14 00:44
→ x7479635: 再來把QWER這些連攜技練熟然後才跟人對打練經驗 04/14 00:44
推 andy0481: 所以我是說 有反應頂標上限的2~5幀能反應就好 而且這個 04/14 00:46
→ andy0481: 是能靠經驗去判斷他是否要出來輔助反應時間 04/14 00:46
→ andy0481: 跟對手靠到某種程度 就能猜測對手的出招到幾種以下 04/14 00:48
→ andy0481: 這時看到他的前搖動作來反應得出來就夠用了 04/14 00:48
→ andy0481: 再說格鬥遊戲有些前搖動作跟你該反應的動作 不直覺的XD 04/14 00:49
推 roger2623900: moba的反應是要會戰一次注意很多角色出招 更需要反 04/14 00:49
→ roger2623900: 應跟專注力吧? 而且版本更新太快對老人真的沒優勢 04/14 00:49
→ ts01232165: 題外話 武漢肺炎影響 日本跟其他賽區 強度差距正在加 04/14 00:50
→ ts01232165: 大 而且五代連線問題在台灣很難排到高手練習了 04/14 00:50
推 dos01: 還有就是程式本身的問題 PCGAME有很多能取消動作的設定 04/14 00:51
→ dos01: 格鬥遊戲動作按下去就是去了 04/14 00:51
推 Winux: 新血太少了 04/14 00:53
推 HyperLollipo: 可能已經變成肌肉記憶了 04/14 00:54
→ KDGC: 男性大腦擅長專注單一目標 MOBA注意太多時間也長 越老越吃虧 04/14 00:54
推 guogu: 新血一直有啊 只是老妖怪依然在 04/14 00:55
推 mark0912n: 能維持專注的長度問題,年紀其實沒有很影響瞬間反應 04/14 00:57
→ mark0912n: 的時間,但是很影響你能維持那種反應的持續長度 04/14 00:58
推 saberr33: 預判 經驗 猜,我感覺很吃天份? 04/14 00:59
推 bnades: 因為很難接受自己很爛啊 04/14 00:59
→ saberr33: 年紀應該是影響高專注力的持久維持 04/14 00:59
推 lcomicer: FTG不會打一半有其他玩家從背後衝出來揍你啊XD 04/14 00:59
推 gene51604: FTG就拚接招熟練度、知識量和經驗吧 04/14 01:05
→ RaiGend0519: 專注力可以維持在一個高度 04/14 01:06
→ RaiGend0519: 但是維持專注力的體力很難維持 04/14 01:06
推 guogu: 格鬥遊戲其實很多你再年輕都沒辦法反應的東西 04/14 01:10
→ guogu: 人類極限就是6幀 以sfv來說 輸入延遲4幀半 04/14 01:10
→ guogu: 也就是11幀以內的招式你其實都不能用反應來處理 04/14 01:10
推 andy0481: 而且反應得過來經驗也不能缺 有一堆站著出招卻要蹲防 04/14 01:14
→ jumboicecube: 問題就遊戲時間。肉體衰退這點同時顯現在反應和集中 04/14 01:15
→ andy0481: 彎腰出招卻要站防甚至跳防的 只靠反應不能應對 04/14 01:15
→ jumboicecube: 的時間上,最短的反應時間會變長,能集中的時間變短 04/14 01:15
→ andy0481: 反而LOL類的 有人從陰影草叢閃現出來 你能做的就那些 04/14 01:15
→ jumboicecube: RTS這種要維持30分鐘以上甚至一小時專注力的遊戲 04/14 01:15
→ jumboicecube: 太難抵抗衰老的影響了 04/14 01:16
→ issoap: mobs改版太快 你腳色沒練好 下個版本你也不用打了 04/14 01:17
→ andy0481: 不練腳 直到meta到手 然後就下去了 04/14 01:20
推 jeff0806f: 我覺得五打五還是比一打一複雜啦 04/14 01:20
→ andy0481: 主要是 複雜的東西不一樣 5v5有人從你後面閃現出來 04/14 01:21
→ jumboicecube: 有深度的遊戲都嘛很複雜,和幾對幾沒什麼關係 04/14 01:21
→ andy0481: 你基本上能做的選擇就是那幾個 能瞬間閃走就是秀爆 04/14 01:21
→ Atima: 新手太少是真的 競爭厲害 老人就是下去 04/14 01:22
→ andy0481: 但格鬥就是你在不同對手的不同距離下 能做的選擇有差 04/14 01:22
→ Atima: 這經驗甚麼無關 體力專注力過了就完蛋了 04/14 01:23
→ andy0481: 這時經驗+反應的需求比純需求還高 04/14 01:23
→ Atima: 連下棋這種也是一樣 擺老經驗多沒用的 04/14 01:23
→ jumboicecube: 新手太少這點就打到FTG死穴XD 04/14 01:24
推 jasonae86: 格鬥遊戲對新手太不友善了 04/14 01:25
推 j612142321: 經驗吧,快打他們都戲稱是猜拳遊戲了 04/14 01:25
推 shampoopoo: 新手少+算是熟能生巧ㄅ 04/14 01:30
推 randyhgmac: 有年輕人又強的啊,PUNK跟SONICFOX啊 04/14 01:30
→ JamesChen: 玩的人少 04/14 01:33
→ john2355: 新血太少 04/14 02:28
推 zego41: 心理戰啊,老人經驗很多,不是反應快就比較厲害 04/14 02:36
推 shadowdio: 所以有老了反應就變慢的研究嗎 04/14 02:49
推 abc55322: 沒人玩 04/14 03:36
推 jokerjuju: 因為靠經驗和集中區域小 04/14 04:22
推 chuckni: 集中時間不一樣,你打一場lol比賽要集中注意力20~40分而 04/14 04:27
→ chuckni: 且還有可能BO3,BO5 04/14 04:27
→ gm79227922: 更吃經驗跟肌肉記憶 這個是靠苦練來的 04/14 04:41
→ gm79227922: 反而遊戲機制簡單的更吃反應 04/14 04:42
推 iwinlottery: 沒人要玩 04/14 05:24
推 t77133562003: 不是生涯長 是沒太多新人 04/14 06:29
推 gekisen: 反應快的選手像是punk 著名的s2著地警察 也是反被老狐狸t 04/14 06:36
→ gekisen: kd釣上一個跳中腳從此變成精華片段 04/14 06:36
→ gekisen: 說punk在s2抓落地幀是出神入化也不為過 04/14 06:37
→ gekisen: 要說moba全程連農怪和垃圾時間也要集中精神 那倒是沒有那 04/14 06:40
→ gekisen: 麼嚴重吧 團戰型隊伍打反應的打陣容的都有 也不是每個mob 04/14 06:40
→ gekisen: a選手都是靠反應存活下來的 打戰術的比起反應 隊伍整體協 04/14 06:40
→ gekisen: 調能力更重要吧 04/14 06:40
→ shifa: 格鬥遊戲看的是套路攻防,反應是門檻之一,但不是絕對。重 04/14 07:47
→ shifa: 點還是你對你自己角色熟悉度以及對對方角色套路熟悉度的問 04/14 07:47
→ shifa: 題。打出套路的時間不是1 2f而已,更有可能需要到30f甚至1 04/14 07:47
→ shifa: 秒,要看怎麼帶入以及過程中間多擇點的安排而定。 04/14 07:47
→ shifa: 所以格G對新手不友善的點就在這裡,知識量不足就是被老手 04/14 07:51
→ shifa: 玩弄在鼓掌心,因為你不知道怎麼應對,對方套路的破綻在哪 04/14 07:51
→ shifa: ,甚至有時即便知道哪邊有破綻卻不知道怎麼破。之後才是反 04/14 07:51
→ shifa: 應跟技術的問題,像是看到人家擇中段擋不住,要齁齁不出來 04/14 07:51
→ shifa: (轉招太慢/輸入不正確) 04/14 07:51
推 WantFxxk4X: 就像冷門球類台灣國際賽還能拿牌一樣 慘 04/14 08:06
推 angelicwing: 打到最後會變心理戰 反應的部分會變有預期的去做難 04/14 08:14
→ angelicwing: 度比較低 04/14 08:14
→ angelicwing: 雖然也是要練到肌肉記憶的等級就是了 04/14 08:14
推 gs8613789: 沒人玩啦 04/14 08:31
→ ChrisWine: 肌肉都練到有記憶了,然後退化過程經驗會累積 04/14 08:53
推 rronbang: 玩得人少? 04/14 09:13
推 Tr3vyy: 因為經驗可以彌補反應 04/14 09:16
推 relax1000: 其實格鬥遊戲就是即時的卡牌遊戲.擇並沒有想像中的多. 04/14 09:27
→ relax1000: 經驗預判可以彌補反應 04/14 09:27
推 revise: 沒有太多版本patch 單人就能練被隊友操作拖累 04/14 09:39
推 NicoNeco: 小弟三個遊戲都算老玩家 我覺得難度 RTS>>>>FTG>MOBA 04/14 09:40
推 gm3252: 因為沒人玩 04/14 10:14
推 lc1230: 格鬥遊戲就是門檻高 要玩到覺得好玩之前要先痛苦很久 04/14 10:35
推 gameking16: 梅園是怪物,結案XD 04/14 13:13
→ gameking16: Evo moment 37永遠的經典 04/14 13:14
推 aegisWIsL: 就過氣沒年輕人玩啊 04/18 15:43