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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: (略) BF3影片裡是SU27/35系列喔 最初F/A-18前身是YF-17 這前身網路可以查的到,不多提。 但一開始型號是叫F-18 A-18 分別取代F-4 F-8跟A7 A6。 但測試過程發,對空對地兼用工作能力太好了。 最後通稱F/A-18 AA/AG鍵在F/A-18飛行員座艙左中前面 為何我會知道,因為我有玩DCS WORLD 飛行模擬遊戲。 DLC有買F/A-18 F16 F14 F15等機種來玩 F/A-18對地攻擊能力來説,極為優秀 從MK82 73 84或是子母彈 集束炸彈不提 CBU雷射導引炸彈,魚叉反艦飛彈等。。 以及提供目標照準指示莢艙。 在那時已經有了電腦計算投彈系統 (CCIP / CCRP) 飛行員只要透過抬頭顯示器 就提供了足夠的資訊。 線傳飛控系統也自動化。 在此之前,戰鬥機投彈都算是沒有電腦協助的。 算是要用手動計算吧(?) 到F-16才有飛控電腦協助計算投彈的彈道。 好,至於F/A-18多了個後座,純粹是多一個武器官 在後座弄火控雷達,就跟F-15E或F-14一樣。 F-35的航電感測已經進步很多了 開上天就只需專注執行任務內容跟 分配目標資訊給友軍 就好。 甚至還有防撞地系統。 至於如何分辨新的跟舊的大黃蜂戰機?? 超級大黃蜂(E/F/G型)分辨很簡單 看進氣口是矩形的就是了, 橢圓形進氣口是經典大黃蜂(A/B/C/D) 還在翼前緣多了一對翼刀,是後來加上的。 當初實際使用發生過不少事故。 最後發現翼渦氣流會打在F/A-18 垂直尾翼上會損壞。 一開始解決方案是在垂直尾翼上加補定補強 後來是加了翼刀,讓正對垂直尾翼的氣流 直接“劈開”才解決。 附帶一提,當初IDF研發過程是 有考慮雙垂直尾翼,但也是看早期F/A-18那 最初失事經驗,最後才改成單垂直尾翼。 (可是我心裡OS:戰姬顏值我比較喜歡雙馬尾) 那至於超級大黃蜂,已經是重新設計放大過 空氣動力構型都做過修正,自然不用加翼刀了。 當然新款大黃蜂的零件跟舊大黃蜂零件幾乎不相通的。 其實啦, BF3那影片的航艦甲板作業, 也應該不算是最還原的。 真實應該是甲板一旁戰機,發動機啟動後慢慢自力 飛到蒸氣彈射器前面,聽著甲板人員手勢準備彈射起飛。 如果用拖車把戰機拖到彈射器前面, 冷啟動跟調校航電約20-30分鐘, 戰機到彈射器前時,就要準備開AB飛上天了。 套用國軍的梗 “前面的,你還要多久呀!? ,所有航空母艦艦載機,全部都在等在你一個彈射升空!!”(誤) ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.65.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618071602.A.580.html
kira925: IDF用單垂尾倒不是看到蟲子改的拉 師傅是通用 04/11 00:34
kira925: 通用選了非常接近F-16的氣動基礎教 當然就單垂尾了 04/11 00:34
kira925: LERx加上V垂大攻角當時還是Northrop獨門絕學 04/11 00:35
Emerson158: 嗚嗚嗚 我的本文被掠過惹 嗚嗚嗚 04/11 00:58
Emerson158: 所以我國F16要裝那個電子莢艙 真的會戰力大提升嗎? 04/11 01:01
Ryan10: 可是我記得當初好像真的有考慮雙尾翼的構型欸,沒記錯的話 04/11 01:10
Ryan10: 有做出模型來(忘記是不是給風洞測試用的了),但好像是配重 04/11 01:10
Ryan10: 問題吧雙尾翼好像太重了所以改成單個XD 04/11 01:10
Ryan10: 這完全只是印象中而已 還請有詳細資料的大大補充<(_ _)> 04/11 01:10
F16V: 順便借問一下你玩DCS有用Aimxy頭瞄還是Trackir嗎?有沒有推薦 04/11 17:14
F16V: 的 04/11 17:14