精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《qqq60710 (BUSTER)》之銘言: : 如題 : 例如鋼彈跟立體機動裝置 : 前者是大型標靶後者是飛來飛去的蜘蛛人 : 但為了帥氣,而想出許多理由創造出的產物覺得蠻有趣的 : 動漫中帥氣滿點但放到現實卻完全不實用的科技還有哪些? 以現代科技來看的話 追求流線型到極致的帥氣戰機 “越帥的戰機越強”曾經是真理 帥氣就是流線型,有良好的空力結構 但後來科技不是這樣走啊…… 現在的戰機要求的是盡可能減少雷達回波的奇妙構型 視距外決戰的概念,也相對不重視纏鬥的靈活性 (但這是“相對”,因為發動機和電腦輔助的進步,五代戰機的靈活性並不會差到哪) 那種符合直觀機能美的流線設計 慢慢被分到不實用那邊去了…… -- ハロ︰「シャクティ、ここは花の種をまくところじゃない。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.62.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618367221.A.D2E.html
ted010573: 我有個疑問,當雙方在雷達上都抓不到堆方時,最終是不 04/14 10:30
ted010573: 是又變成要拉近距離打肉搏? 04/14 10:30
ThreekRoger: 當然阿 要用各種手段去抓對方的位置阿 04/14 10:35
wjs06: 不會,因為你連對方在哪都不知道了,要怎麼近身 04/14 10:35
ThreekRoger: 無人機跟雷達總是有跟不到的情況發生阿 04/14 10:35
peterw: 能玩到近身還叫找不到? 04/14 10:38
wjs06: 問題是在視距外的狀況下,你飛到雷達最後偵測的位置時,對 04/14 10:39
wjs06: 方早跑了,結果還是是要用雷達重找 04/14 10:39
f78507851: 雷達搜不到->肉視看目標 搞到很接近也是必然的 04/14 10:42
f78507851: 比科技力 自然是希望搶先一步對方 兩邊都不想被搶先下 04/14 10:43
f78507851: 就是看誰比較厲害 都是頂級的話最後自然就回歸最基本的 04/14 10:44
wjs06: 當雙方在雷達上都抓不到對方的情況下還能飛到視距內,那叫 04/14 10:46
wjs06: 運氣 04/14 10:46
wjs06: 用運氣來說不夠準確,在無雷達的情況下找到對方是運氣跟飛 04/14 10:55
wjs06: 官的能力,這兩個都跟科技的技術無關 04/14 10:55
chyou2003: 誰說沒雷達就只能拿光束劍互砍?光學瞄準+光束武器還是 04/14 10:58
chyou2003: 不會進入白刃戰距離範圍,二戰老美都知道不跟零戰玩低 04/14 10:59
chyou2003: 速纏鬥,直接用高速入場-攻擊-脫離 04/14 11:00
wjs06: 二戰那個還是在視距內啊 04/14 11:01
chyou2003: 探測手段又不是只有雷達,宇宙年代光學技術一定遠比現 04/14 11:02
chyou2003: 在發達啊 04/14 11:03
chyou2003: 視懼內就只能白刃戰?@@ 我MA用光學輔助瞄準一邊高速移 04/14 11:04
npc776: 傳統狗戰也不會打到兩台飛機用刀互砍 宇宙空間相對速度更 04/14 11:05
chyou2003: 動一面攻擊,根本不會進入光束劍攻擊範圍,MS相較下反 04/14 11:05
npc776: 快更不可能發生肉搏戰 04/14 11:05
chyou2003: 而像停著不動的靶子,你要我相信相同科技下做出來的MS 04/14 11:06
chyou2003: 能打贏MA?...這有點困難吧 04/14 11:06
dz01h: 引擎排出的廢氣還是有高溫的,紅外線還是抓的到吧 04/14 11:25
dz01h: 只是也很容易被熱燄彈騙走就是了 04/14 11:26
dannyshan: 閃雷達不是靠塗料嗎? 跟造型有關? 04/14 11:43
chyou2003: 造型是物理上把雷達波反彈到遠離發射方,最基本的就是 04/14 11:45
chyou2003: 避免90度夾角 04/14 11:45
chyou2003: 因為90度夾角回把雷達波180度轉向回去,對方就容易偵測 04/14 11:46
npc776: 跟造型有關 以現有的範例 大致上就像B2 F117 F22那樣 04/14 12:08
wjs06: 我承認用雷達這個詞不夠準確,應該用可偵測到視距外物體的 04/14 12:37
wjs06: 技術才對 04/14 12:37
wjs06: 在無法偵測到視距外的對方的情況下,只能靠運氣或飛行員的 04/14 12:37
wjs06: 能力,這終究是不夠可靠的方法,更別提就算近到視距內了, 04/14 12:37
wjs06: 也有可能是對方先發現你 04/14 12:37
wjs06: 因此為了盡可能的搶到先手優勢,會優先往能先一步發現對方 04/14 12:40
wjs06: 及不被發現發展,並盡量避免不穩定的視距內作戰 04/14 12:40
ke0119: B2轟炸機 帥炸流線 04/14 15:06