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這就解釋了 為什麼過奈何橋要喝孟婆湯?! 上輩子的經驗知識拿到下一世運用就算了,連煩惱糾結都帶著,對於讀者就未免太過沈重 。每次看到那些部分都會快轉跳過。 引用一句館長的名言:你在打手X的時候會想回憶工作或生活上的煩惱嗎? 甚至,你會透過玩game獲得人生困頓上的救贖嗎? 刀劍神域算是處理現實困境和遊戲救贖關係,數一數二好的作品。但刀劍也只讓遊戲啟發 主人公在現實上有所作為,而非在遊戲內完成救贖(桐人很清楚他在現實世界中能力的缺 乏) 總而言之,無職轉生是部很好的作品,唯一的缺點就是缺乏讓觀眾享受活在當下的解脫吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.10.5 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618618694.A.7B6.html
hami831904: 工三小 04/17 08:22
ken30130: 刀劍叫處理得好? 04/17 08:26
marktak: 不是過三途川嗎 04/17 08:30
GAIEGAIE: 刀劍是桐老爺剛說完現實我也無能為力 然後就開始帥一波 04/17 09:09
yujimin: 但那就不是玩game好嗎性質不一樣 04/17 18:35
yujimin: 一開始就跟你講他在異世界要拿出真本事了 04/17 18:36