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瑪利歐系列是世界銷量最高的系列作品,高達5.6億 瑪利歐很有可能是全球玩家總操縱時數最高的遊戲角色 第二名一時之間還很難確定是誰,我個人猜測是麥快的Steve 但是瑪利歐竟然是用中年男子的形象,這在遊戲、動畫、漫畫都挺不常見的 這種不正、不帥、不萌、不年輕的形象,竟然被任天堂相中,甚至培養成遊戲界最強的IP 瑪利歐不賣肉也不賣青春,為何當時任天堂願意下本來培養瑪利歐? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.185.63.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618919129.A.6A1.html
Owada: 因為馬利歐系列很多遊戲都是真的很好玩吧 04/20 19:46
queen100000: 那個年代有人物就不錯了 04/20 19:46
Owada: 之前好像聽說會長那個樣子是因為在紅白機畫面上好分辨? 04/20 19:47
原來如此
gaym19: 那年代要做美女的難度比大叔困難多了 04/20 19:48
說的也是,正妹沒畫好就不是正妹了,大叔怎麼畫都是大叔 ※ 編輯: nnnn (111.185.63.32 臺灣), 04/20/2021 19:49:37
queen100000: 而且瑪利歐本來就是以工人的形象去設計的,戴帽子也 04/20 19:49
queen100000: 只是因為繪圖方便、辨視度高,最初也只叫JUMPMAN 04/20 19:49
zxc6422000: 那年代做出像人比較難吧 幾個像素點就代表玩家了 04/20 19:49
deathslime: 有鬍子比較有特徵 04/20 19:49
benjy0218: 主要是時代問題 那個年代科技極限 04/20 19:50
leamaSTC: 馬力歐才25耶 中年...QQ 04/20 19:51
queen100000: 80年代,那時候連遊戲的概念都沒有,能用點陣圖創造 04/20 19:52
queen100000: 一個人物就可以開始寫歷史了 04/20 19:52
queen100000: 而且現在點陣圖的風格正是復古Q版的象徵,想讓遊戲 04/20 19:55
有道理
queen100000: 人物萌化用點陣圖準沒錯 04/20 19:55
queen100000: https://i.imgur.com/GhduQrg.jpg 04/20 19:57
※ 編輯: nnnn (111.185.63.32 臺灣), 04/20/2021 19:59:10
queen100000: 你看光老瑪的外觀設計就影響到現今整個ACG世代還敢 04/20 19:59
queen100000: 說他普通嗎? 04/20 19:59
fordpines: 因為fc上的美女長這樣 04/20 20:14
fordpines: https://i.imgur.com/OLuu41d.jpg 04/20 20:14
dogluckyno1: 當年設計角色的其中一個因素就是辨識度,瑪利歐的大 04/20 20:19
dogluckyno1: 鬍子很有特色 04/20 20:19
jueda: 馬利歐最早是強在超越時代的操作性,人設其實是其次,同年 04/20 22:31
jueda: 代的遊戲,操作性都超爛的 04/20 22:31
youzen1226: 他不中年他二十六…… 04/20 22:43