推 rockmanx52: 這個跟KONAMI內鬥有關 畢竟程式碼可能都沒了... 04/16 07:13
→ rockmanx52: 我不是很喜歡五十嵐的原因之一 04/16 07:13
推 Lex4193: 五十嵐孝司就是搞垮其他工作室也搞垮惡魔城這個IP 04/16 07:14
→ Lex4193: 真正作出月下的是他上司,IGA還有臉自稱惡魔城之父咧噁心 04/16 07:15
推 knight791211: SS月下特效差PS版差遠了 新地圖也做很隨便 04/16 07:16
推 dickec35: SS版畫面比較差吧,IGA當年也不想移植 04/16 07:32
推 ViolentBear: PSP跟PS4版也能玩瑪麗亞,不過性能有差 04/16 08:19
推 albertfeng: SS 3D沒有透明色ㄧ些劍氣的特效用網點替代畫面差一 04/16 08:34
→ albertfeng: 截 04/16 08:34
推 a760981: 看到某id在講人噁心 嗯 不意外 04/16 08:44
→ a760981: SS版有個缺點是進入選單讀取畫面很慢 瑪麗亞就是太強後來 04/16 08:45
→ a760981: PSP版才弱化掉 04/16 08:45
推 kimisawa: 某ID又在自以為是 04/16 09:04
推 zeyoshi: 印象psp版的都有 04/16 09:21
推 dokutenshi: SS版的地圖只能靠開選單的方式開啟 但是那個讀取速度 04/16 09:24
→ dokutenshi: 又慢到爆炸 反而PS版用L2還是R2就直接一秒開好了 04/16 09:24
推 dderfken: ps4不就psp 04/16 09:24
→ dderfken: 版 04/16 09:25
推 zgmfx10a: 可是當時ps的音效超差的... 04/16 09:25
→ dderfken: 應該是Select 04/16 09:25
→ rockmanx52: IGA也沒自稱啦 他主要貢獻是整理年表這部分 然後就不 04/16 09:27
→ rockmanx52: 知道為什麼KCEK作的惡魔城全都被排除 04/16 09:27
推 Lex4193: 年表就真的是惡魔城系列最大的敗筆,德古拉最早出現在11世 04/16 09:31
→ Lex4193: 紀,然後每隔一世紀才能復活一次,照這種設定根本別想出新 04/16 09:31
→ Lex4193: 作了 04/16 09:31
→ Lex4193: 補充:11世紀末12世紀初 1094年 04/16 09:32
→ rockmanx52: 其實有好幾次50年甚至20年就復活的案例 GB2代跟白夜 04/16 09:37
→ rockmanx52: 都是 04/16 09:37
→ rockmanx52: IGA的解釋是「100年一次是留下『眾所皆知的傳說』, 04/16 09:38
→ rockmanx52: 不代表真的100年復活一次」 04/16 09:38
推 randyhgmac: 難怪白夜那麼簡單(? 04/16 09:56
推 bear26: 瑪麗亞和里希達沒有升級制度 前期強後期會很廢 04/16 10:01
推 Lex4193: 白夜是第一款IGA主導製作的惡魔城,遊戲品質還輸給前一年 04/16 10:02
→ Lex4193: 才發售另一個工作室的月之輪 04/16 10:03
→ Lex4193: 月下是萩原徹的作品,跟IGA的白夜比高下立見 04/16 10:03
→ Lex4193: 而且IGA介入後惡魔城系列的味道就變得很奇怪,先是曉月加 04/16 10:04
→ Lex4193: 入奇怪的日本元素和宅梗,蒼月整個卡通化,迷宮迴廊又沒梗 04/16 10:05
→ Lex4193: 只會壓摳 04/16 10:05
→ Lex4193: 當IGA終於想到惡魔城必須創新時,其他工作室都被鬥倒了, 04/16 10:06
→ Lex4193: 等被奪的刻印推出時惡魔城系列的人氣早就積重難返了 04/16 10:06
推 P2: 日本元素和宅梗更早之前就有惹 04/16 13:17
→ P2: 如妖刀 瑪利亞的替身攻擊ガーディアンナックル 04/16 13:18
→ Lex4193: 因為有瑪莉亞的SS移植版是IGA負責的 04/16 15:53
→ Lex4193: 喔,你說血之輪迴,那也沒錯 04/16 16:08
推 rockmanx52: 白夜比月輪差是個人看法吧?我自己就完全玩不下去月 04/16 18:40
→ rockmanx52: 輪 操作性太爛了 04/16 18:40
→ rockmanx52: 而且整部作品只有入口用新曲 其他都用舊曲 要說這款 04/16 18:42
→ rockmanx52: 有認真做我實在不太想相信.... 04/16 18:42
推 Lex4193: 說到音樂的話,那白夜才是惡魔城系列之恥,音質非常差 04/16 19:06
→ Lex4193: 點陣圖的精緻度也比不上月輪 04/16 19:06
→ Lex4193: 月輪的操作性比較像是在傳統和月下中取折衷的結果,遊戲挑 04/16 19:07
→ Lex4193: 戰性也很好,月輪的德古拉是月下後最難的之一 04/16 19:08
→ Lex4193: 也不是說難就好,但如果跟月下和曉月比,差別就很明顯 04/16 19:08
→ Lex4193: 講得有點冗長,簡單的說月輪的目標就是結合傳統惡魔城的挑 04/16 19:09
→ Lex4193: 戰性和月下的跑圖的結果 04/16 19:10
推 rockmanx52: 要說整體內容有做到接近月下水準的我認為還是白夜 月 04/16 19:10
→ rockmanx52: 輪嚴格來說只能說是血輪的Metrovania改版的程度 離月 04/16 19:10
→ rockmanx52: 下水準還很遠 04/16 19:10
→ rockmanx52: 月輪也許有你說的目標 但打磨程度完全不及格 04/16 19:11
推 Lex4193: 白夜就月下的劣化版阿,也沒有任何創新或特別的創意 04/16 19:12
→ Lex4193: 曉月還像樣點 04/16 19:12
→ Lex4193: 白夜就吃萩原徹老本,月輪好歹還有點新意 04/16 19:13
→ Lex4193: 換個角度想,可能其他分部拿到的資源就那麼多,就像X DIVE 04/16 19:17
→ Lex4193: 也得不到日本本社的全力支援 04/16 19:17
→ ex990000: 白夜滿好玩的吧 但音樂可能主機性能限制 聽起來很破 但 04/17 06:52
→ ex990000: 幾乎都是新曲 04/17 06:52