→ Youmukon: 反正都你們決定223.139.245.253 07/20 11:11
PTT本來就不是民主制度。
→ npc776: 對 本來就不是民主 所以搞獨裁被嗆剛好 117.56.55.235 07/20 11:13
是啊,這點我不否認
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.109.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618722864.A.626.html
→ defenser: 格鬥遊戲太難入門了 04/18 13:16
其實從SF4開始,快打算是相對容易入門的格鬥遊戲,真的,不過要往上精通就很難
但是在缺乏新手一起嘻嘻哈哈打鬧的環境下,新手就很容易因為付出收穫不成比例
而退坑
※ 編輯: plauge (114.24.109.114 臺灣), 04/18/2021 13:19:27
→ dieorrun: 真的沒那麼吃反應 知識量相對重要多了 04/18 13:17
推 fr75: 格鬥界師徒都有了喔 04/18 13:18
推 guogu: 格鬥遊戲師徒一直都有阿 至少日本是這樣 04/18 13:20
momochi和higuchi那種比較特別啦,是真的找來有志精進的年輕人培訓
甚至為了取得雙親的理解還登門拜訪過
推 Lex4193: 學棋靈王用漫畫推廣阿(X 04/18 13:20
→ Lex4193: 被因車禍英年早逝的格鬥神附身這樣 04/18 13:20
※ 編輯: plauge (114.24.109.114 臺灣), 04/18/2021 13:22:31
推 doremon1293: 玩的人太少 沒看星海韓國現在都那些老人在打 04/18 13:21
→ Lex4193: 正經說我想到GBVS本來是走簡單路線想吸收更多新手 04/18 13:21
推 FncRookie001: 格鬥的問題是 每代遊戲都多點新東西 04/18 13:22
→ Lex4193: 結果FTG沒吸到幾個,反而一堆FTG老將變成騎空士在打古戰場 04/18 13:22
→ Lex4193: XD 04/18 13:22
→ FncRookie001: 累加到現在就很可觀了 新手的入手難度有夠高 04/18 13:22
→ FncRookie001: 而且不是主流也差很多 玩家還是跟流行的 04/18 13:23
推 sk050607: 1對1的遊戲都是這樣,輸了只能怪自己,式微正常,星海1 04/18 13:23
→ sk050607: 對1也是沒人要完了 04/18 13:23
→ sk050607: 現在都是流行多對多的遊戲模式,贏可以靠隊友,菜雞也 04/18 13:24
→ sk050607: 能獲得樂趣 04/18 13:24
→ FncRookie001: 難度差很多 皇室也是1v1阿 04/18 13:24
→ plauge: 那TCG呢? 啊也可以怪卡地爆地之類的 難怪人都跑去打EDH( 04/18 13:25
→ FncRookie001: 但規則簡單好上手 吸引到的玩家就多 04/18 13:25
→ sk050607: 哪天格鬥遊戲搞起多對多,10個菜雞圍毆1個高手能贏,而 04/18 13:25
→ sk050607: 不是單挑被高手虐,那就會比較多人來玩 04/18 13:25
推 KotoriCute: 有竹內John在勝部啊 04/18 13:25
→ KotoriCute: 小鮮肉 04/18 13:25
→ FncRookie001: 不過像Discord興起 也許可以改善缺乏線上連結這點 04/18 13:26
推 Lex4193: sk說的就榮耀戰魂 04/18 13:26
→ FncRookie001: 不可能 因為老手會直接退出遊戲 04/18 13:26
→ a12073311: 日麻都開始和VTB合作了 04/18 13:26
→ sk050607: 仔細想想現實生活也是這樣,誰跟你單挑..,都馬是繞人 04/18 13:27
→ sk050607: 來打架,格鬥遊戲只能1對1其實不現實 04/18 13:27
→ FncRookie001: 他練了10年就是為了1v1虐你 04/18 13:27
→ Lex4193: 搞得跟摔角一樣2V2新手可以下場休息讓老手carry或是KOF三 04/18 13:27
→ dieorrun: 牌可以抄 有RNG 不會像格GAME的差距那麼絕望 04/18 13:27
→ Lex4193: 三組隊XD 04/18 13:27
→ sk050607: 所以新人就不進來玩啊,誰沒事吃飽撐著給人虐ZZZ 04/18 13:27
→ FncRookie001: 對啊 這就是格鬥遊戲的悖論 04/18 13:28
→ FncRookie001: 老鳥跟新手幾乎必定捨棄一方 現在是捨棄新手 04/18 13:28
→ FncRookie001: 也很合理 改對新手友善 新手不一定來 老鳥一定走 04/18 13:29
→ dieorrun: 明明這年頭趨勢是迎合新手 沒啥用而已 04/18 13:29
推 moolover: 好奇每次講到格game式微,那大亂鬥到底怎算? 04/18 13:30
→ dieorrun: 讓ROLLBACK普及一點 維持線上人數比較實際點 04/18 13:30
推 Lex4193: 大亂鬥可以多人對戰,還有亂數道具可用 04/18 13:31
推 ppgame: 大亂鬥本質是派對遊戲,但是帶有競技性質 04/18 13:32
→ plauge: 大亂鬥的1vs1不也是學問高深嗎,當然算 04/18 13:33
→ dieorrun: 你把大亂鬥專打1V1的人口拿出來算也是差不多結果而已 04/18 13:34
推 sk050607: 我個人覺得格鬥遊戲搞多對多模式還是有看頭,但不曉得 04/18 13:37
→ sk050607: 為啥沒很多人搞這塊XD,可能這樣和射擊遊戲太像了吧? 04/18 13:37
推 FncRookie001: 多對多人家玩Moba就好啦 04/18 13:38
→ sk050607: 總之死守1對1是沒未來的,很多遊戲都已經告訴我們這結 04/18 13:38
→ sk050607: 果了XD 04/18 13:38
→ FncRookie001: 招式太多的話也玩不去多對多 04/18 13:38
→ shifa: 格鬥遊戲光是要操作就有一點難度,還有手把/大搖的適應相 04/18 13:38
→ shifa: 性問題。combo那個花時間練就好,但新人的問題更會是怎麼 04/18 13:38
→ shifa: 自己都摸不到人家,人家一摸到我就爆血這種比combo還麻煩 04/18 13:38
→ shifa: 的問題 04/18 13:38
推 belion: 讓我想起以前在 doa5lr 遇到的東巴呢.. 04/18 13:39
→ dieorrun: 格鬥遊戲發展幾十年了 不可能沒有人想過多人啦 04/18 13:40
→ dieorrun: 這就類型的原罪沒得改 04/18 13:40
→ dieorrun: 而且那些多人對戰的3D ACT你又不會叫他格鬥遊戲 04/18 13:41
→ yyh121: 多對多就鋼彈vs 04/18 13:42
推 sk050607: 所以應該是市場問題,做成多對多不如射擊遊戲(很多射 04/18 13:42
→ sk050607: 擊遊戲有近戰武器),死守1對1的這鐵票老人還更賺 04/18 13:42
→ bnn: TCG好歹一直做子供向廣告(動畫)確保新客群進入 04/18 13:43
→ dieorrun: 死守老人這種說法也錯很大 這年頭格鬥遊戲明明一直主打 04/18 13:43
→ dieorrun: 新手友善 04/18 13:44
推 codemoon: 快打系列比較沒有什麼知識累積問題 每一代幾乎都完全不 04/18 13:47
→ codemoon: 同的遊戲 也很多玩家換了一代就打不起來了 隔壁鐵拳就比 04/18 13:47
→ codemoon: 較不會有太大的變化 所以剛加入的選手也很難跟上位層打 04/18 13:47
→ Lex4193: 多人對戰可以搞power stone阿 04/18 13:49
→ Lex4193: 明明就很好玩 04/18 13:49
推 n796885: 多對多有啊 聖騎士之戰阸晹酗j家都知道的大亂鬥 04/18 13:50
→ n796885: 哭啊變亂碼 isuka 04/18 13:51
推 ernova831: 摸摸吉玩大亂鬥比較好笑 04/18 13:56
推 sk050607: 現實可以考慮加入隨機制度,例如出手攻擊有30%機率會揮 04/18 14:09
→ sk050607: 空沒中,增加一些變數讓玩家強弱不會那麼明顯 04/18 14:09
→ sk050607: 當然高玩關鍵時刻尻了招沒打中,氣到高血壓那又是另一 04/18 14:10
→ sk050607: 個故事了.. 04/18 14:10
推 Stat14: 35歲是敗部最年輕真的是ㄏㄏ 04/18 14:13
→ FncRookie001: 鐵拳的問題是要背的東西超多 然後現在一堆角色 04/18 14:28
推 zx1027112233: 靠經驗跟預判的比例較重吧 04/18 15:12
推 qqxu5: 單純格鬥遊戲養不起大量選手 04/18 15:38
→ qqxu5: Lol連台灣這種小市場都有一級次級聯賽,年輕人有舞台,老 04/18 15:44
→ qqxu5: 人可轉後勤 04/18 15:44
推 zx1027112233: 鐵拳有買,但是不會玩,也沒有夠清晰的教學 04/18 15:47
推 F2307925: 經驗,奸詐,沉著 04/18 16:52
推 Tr3vyy: 因為年輕的在勝部 04/18 17:50
→ fth862: 榮耀戰魂就多對多啊 我推坑朋友沒一個撐過一星期 都說太 04/18 18:23
→ fth862: 難而且挫折感很大 04/18 18:23
推 gekisen: 說到底就是不怕輸的人變少了而已 相較格鬥遊戲的付出太多 04/19 04:25
→ gekisen: 得到太少(天份) 其他車槍球牌要不能靠賽要不能戰犯轉移 04/19 04:25
→ gekisen: 入門光是地面立回就回被輕重腳打到想放開搖桿了 後面還 04/19 04:26
→ gekisen: 有多少要練 那些連段表只是入門而已 多的是連段表都打不 04/19 04:27
→ gekisen: 完的 04/19 04:27