作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞]日本遊戲巨頭CAVE出1億日圓成立台灣子公司
時間Fri Apr 16 08:53:07 2021
https://www.chinatimes.com/realtimenews/20210415007111-260410?chdtv
日本遊戲巨頭CAVE斥資1億日圓 首度跨海成立台灣子公司
CAVE台灣子公司營運長張牧寧表示,台灣將推出獨創即時互動社群服務。(洪凱音攝影)
看好台灣即時互動軟體產業發展,日本上市遊戲大廠CAVE(CAVE Interactive Co., Ltd
)斥資1億日圓,選定台灣成為全球第一個海外據點,而CAVE台灣子公司今正式成立,擁
有海外獨立研發中心(凱樂數位),加速推動台灣獨立產品孵化,並邀請前17 LIVE營運
長張牧寧擔任子公司執行長,以台灣領先技術與產業經驗,將研發新世代社群互動產品,
瞄準台灣市場用戶需求接軌國際。
張牧寧表示,疫情期間社群軟體、手遊、在現直播皆異軍突起,CAVE台灣獨創產品將於今
年夏季上線,張牧寧透露,這款獨創產品是以社群即時互動為主軸,雖然產品創新細節不
宜透露,但鎖定20至30歲為主的年輕族群,未來不排除台灣這款新世代社群互動產品業務
,能拓展日本、韓國等國家。
張牧寧指出,疫情期間社群軟體的成長,看到了成熟市場還能有如此大的增長空間,希望
結合台、日雙方在產品及經驗上的優勢,推出一款具有國際市場水準的產品。
根據統計,去年日本在新型冠狀病毒疫情爆發後,社群軟體下載量提升22%,且持續成長
,日本用戶線上互動取代實體娛樂活動的情況加速普及,社群服務的多樣性需求力道也持
續增加。
張牧寧觀察,日本CAVE在疫情期間,線上「占卜」服務做得愈來愈好,民眾可以透過直播
,與占卜大師做個人化的對談,費用採取以「分」計費的方式計算,對民眾來說,與過去
電話占卜感受不同,且不必出門,也能有面對面的占卜機會。
CAVE母公司副社長安藤裕史表示,長期以來台灣在亞洲科技數位產業一直扮演著主導角色
,張牧寧加入團隊後,經過時間的討論、分析評估後,去年底決定在台灣設立子公司,力
求打造更豐富、多元的娛樂產品。
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推 Lex4193: 反正他們家也不作STG了,還有意義嗎? 04/16 08:53
推 amsmsk: 他們還有在彈幕射擊嗎? 04/16 08:54
推 Lex4193: 沒了,最大往生就是宣稱最後一款STG 04/16 08:55
→ Lex4193: 現在只剩下等MAME解禁 04/16 08:55
→ Lex4193: 除非有人能打敗街機版陰蜂,才可能刺激他們推出新作吧 04/16 08:56
→ mahimahi: 巨頭……? 04/16 09:02
→ joe123456963: 蛤 卡普空那種等級的巨頭? 04/16 09:08
推 CAtJason: 不繼續做STG太可惜了吧 04/16 09:14
推 bobby4755: 那間Cave?? 04/16 09:15
推 Lex4193: 最大往生是2012年的作品,此後都沒有任何STG完全新作了 04/16 09:26
推 r85270607: 陰蜂還在等一個能打敗她的人類 04/16 09:31
推 Mormory: CAVE的收入重心轉到手遊了啊,ゴ魔乙剛過六週年 04/16 10:12
→ Mormory: 然而今年出了幾個失衡大包,不知道撐不撐得到七年之癢 04/16 10:13