噓 t77133562003: 版上都有製作出來講解了 你為啥不爬文呢04/13 10:58
→ kenkenken31: 就想蹭2代人氣很好理解吧,又要玩找綿羊遊戲囉~04/13 10:59
推 swordmr20: 二代買最好啊 想要直接吸引二代玩家來玩04/13 11:00
→ swordmr20: 二代賣04/13 11:00
這樣算吃老本?
→ spfy: 那張圖連我雲玩家都看過解釋好多次 只是官方美術人員的想像04/13 11:01
→ spfy: 圖 和實際遊戲製作一點點關係都沒有04/13 11:01
推 dk2486248: 阿就特效模組做太好怕有些人電腦跑不動啊 三代不就如04/13 11:02
→ dk2486248: 此04/13 11:02
→ syldsk: 一二戰的戰爭型態跟之前差那麼多,沒把握不敢亂出吧04/13 11:03
因為以前玩過世紀爭霸,二戰也蠻有趣的
推 swordmr20: 記得以前世紀爭霸推出的時候 很多人家裡電腦根本跑不04/13 11:04
→ swordmr20: 動04/13 11:04
推 Armour13: 我倒是比較想玩中世紀背景的戰略遊戲04/13 11:05
→ marktak: 星海也是 想不到唄04/13 11:07
→ haoboo: 現代戰爭的RTS跟世紀就不是同一個客群阿...04/13 11:09
原來如此
→ ogami: 想開坦克飛機 發射核彈 可以去玩王國興起04/13 11:14
→ jimlexus: 人物小一點比較有控軍的操作感 讚讚04/13 11:16
→ aCCQ: 文明跟文明間比二代更多的兵種不對稱性 這就比較偏三代04/13 11:19
→ aCCQ: 現在情報我感覺就是把三代的等級 卡片 英雄拔掉 然後再往04/13 11:20
→ aCCQ: 二代調整一點點的感覺04/13 11:21
※ 編輯: Sinreigensou (42.72.16.237 臺灣), 04/13/2021 11:23:30
推 findwind0826: 跟你說個實話 做不到 英雄聯隊已經是極限04/13 11:27
→ gyade911: 四代公布的玩法是非對稱 怎麼會跟二代很像?你是說美術04/13 11:43
→ gyade911: 嗎?04/13 11:43
對啊美術
※ 編輯: Sinreigensou (42.72.247.136 臺灣), 04/13/2021 11:49:00
推 Wolfclaw: 因為是世紀帝國II 2 04/13 11:49
噓 AirForce00: 那張圖比起說是想像,不如說是對當時世紀帝國每一代 04/13 11:50
→ AirForce00: 都在推進時間軸的調侃。問題是,世紀帝國的「歷史感 04/13 11:50
→ AirForce00: 」相當濃厚,且多是基於現實 04/13 11:50
→ koromo1991: 二代到現在還有不少人玩 不然難道要延續三代嗎 04/13 11:50
→ AirForce00: 為何還有人將這張十幾年的老圖當真啊 04/13 11:51
推 wahaha2005: 印象之前微軟有進行統計投票,結果是中世紀勝出? 04/13 11:53
→ cohungogogo: 並非 沙盒探索 FPS或以視覺體驗為核心的類型 04/13 11:53
→ cohungogogo: 畫面順眼就好 策略類通常競技平衡性和黏著性才是主軸 04/13 11:54
推 excia: 記取三代教訓 沒有把特效貼圖弄到高標可以理解 不過感覺沒 04/13 12:01
→ excia: 什麼突破或是特殊性 做個二代加強版 滿沒新意 04/13 12:01
推 cat05joy: 前幾天的實機畫面中間有掉FPS 恐怖 04/13 12:01
→ issoap: 二代系統最適合啊 不會太繁雜 04/13 12:03
→ excia: 就看他所謂非對稱能玩到什麼地步了 04/13 12:03
推 smallsalix: 覺得二代系統ok啊 希望再多出歷史戰役 04/13 13:07
→ chuckni: 我覺得三代那個地圖探險很棒,但四可能會考慮競技問題不 04/13 13:23
→ chuckni: 放 04/13 13:23
噓 ricky469rick: 有阿 紅色警戒 04/13 13:50
推 woody3355: 世紀帝國II:2 wwwwww 04/13 15:34
推 carllace: 第二次世紀帝國Ⅱ 04/13 17:27