作者rhox (天生反骨)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 現實中有能讓外行人提遊戲企劃的管道嗎
時間Sun Apr 18 16:25:43 2021
小弟在遊戲業也是待過幾年,在這裡提供一些業內的看法,
基本上絕大部分遊戲公司是絕對不會接受非公司內部的企劃提案的,
原因很簡單,不是因為太天馬行空或是太爛,只是單純因為要避嫌而已。
甚至許多願意投資獨立開發者的遊戲發行商或遊戲公司,
在看公司外部的提案前,都會要求提案者簽NDA或免責聲明,
就是怕在聽過提案以後,如果沒有接受,那怕未來做出一款只有1%相似的遊戲,
也有被告或被在網路上帶風向的可能性。
遊戲製作發展到現在已經幾十年了,講難聽一點已經很少真正原創的點子,
你做任何東西都要抱著被說抄襲的風險,
但如果你是接受過某人提案,然後做出有一點點類似的東西,
那上了法院就是完全不同的狀況。
另外講一下,如果你真的認為你的點子很棒,
現在遊戲引擎或遊戲編輯器很發達,我建議你直接做出來,
市面上不乏用RPG Maker做出來的好遊戲,
PUBG、自走棋、LOL跟DOTA一開始也只是一張地圖而已,
有實作經驗以後,去找投資的時候也才能說得出你要多少錢、多少人力。
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https://youtu.be/os4t9zMdNng
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記憶邊境」,
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推 penchiman: 哦 就是怕被告就是了 04/18 16:28
→ leilo: 畢竟京阿尼的例子在那 應該更少人敢亂收了 04/18 16:37
推 babyIam: 推這篇 04/18 16:40
推 alinwang: 京阿尼就是個例子,被個神經病給惹上 04/18 16:41
推 dannyshan: 以前哈利波特有個新聞 有個作者說麻瓜這個造詞是羅琳 04/18 17:09
→ dannyshan: 抄他的 我印象很深刻 04/18 17:09
推 ihero: 推 04/18 17:45
→ Stat14: 這篇就基本中的基本,站在公司的角度想一下就知道了 04/18 17:59
推 a8856554: 個人或小工作室要告的贏也很難就是了,各行各業一堆大公 04/18 18:35
→ a8856554: 司後發做copy cat也沒事 04/18 18:35
推 LUDWIN: 難說,要是個人或小工作室是版權蟑螂整天在社群媒體發文 04/18 20:19
→ LUDWIN: 告知大家某作品是他被抄襲的,然後有錢有閒天天上法院 04/18 20:20
→ LUDWIN: 這樣子的對手就算是任天堂還是狄斯耐都受不了 04/18 20:20