→ lolic: 特質啊 04/16 10:54
→ lolic: 喔我沒看第一句 抱歉 04/16 10:54
推 MrSherlock: 放出,不如具現化實用 04/16 10:54
推 yankeefat: 貓科無敵時間 04/16 10:55
推 tw15: 放出 04/16 10:55
→ yankeefat: 尼菲彼多認證的超難用念能力 04/16 10:56
推 genesiss: 我覺得是具現化,因為具現化要搭配操作系的能力才會強 04/16 10:56
→ tw15: 這種遠程除了懶外沒好處 至少也要個拿帕或達爾等級再來== 04/16 10:57
推 RockZelda: 後期不少放出和具現其實都有朝向特質系的發展 04/16 10:57
→ chung2007: 具現化吧,沒有辦法規則殺的具現化都沒什麼用 04/16 10:57
推 MrSherlock: 具現化在非戰鬥很好用 04/16 10:59
推 mystina43: 具現化和操作都是要想規則的 強化放出變化比較單純 04/16 10:59
推 fman: 西索和團長打時有說過操作系強大在於滿足條件就能將對手將死 04/16 11:01
→ fman: 不過只有最強的人沒有最強的系統,而強的人不單是能力而是使 04/16 11:02
→ fman: 用方式,看怎麼放大優勢隱藏劣勢 04/16 11:02
→ fman: 雖然不同作品,看東離2喪月之夜的使用方式就知道操作者的差 04/16 11:07
→ fman: 別會有多大了 04/16 11:07
推 s7503228: 巨現化不管規則的話也是想要什麼出現什麼 實務上很方便 04/16 11:09
→ s7503228: 吧 不管是不是戰鬥都很方便 04/16 11:09
→ s7503228: 操作強是強 但是達成條件這方便比較麻煩 其他系都是直接 04/16 11:10
→ s7503228: 用 04/16 11:10
→ none049: 放出系的系統特質很容易讓人忘記練近戰能力,可是念能力 04/16 11:16
→ none049: 的戰鬥常常在PVP 04/16 11:16
推 andy78328: 原作舉了很好的例子 你花大半時間練到能具現名刀。也 04/16 11:22
→ andy78328: 未必比花錢買的真刀強 04/16 11:22
推 GonVolcano: 具現啊,條件通常比較多 04/16 11:25
推 killerj466: 規則殺跟治癒能力等超自然現象是念能力強的定義方 04/16 11:26
→ killerj466: 強的地方 不然比殺傷力 現代軍武能贏一半以上念能力 04/16 11:27
推 Mikoto41: 具現化系的戰鬥真的難想 通常比較偏輔助性質吧 04/16 11:27
推 weltschmerz: 具現化出屌 能夠自由實現幻支抽插 夢幻能力好嗎 04/16 11:27
推 qscfthmj: 考量到庫拉皮卡當初具現化出鏈子,我覺得樓上的提議不太 04/16 11:45
→ qscfthmj: 好 04/16 11:45
推 BKcrow: 強化系 直接變硬瘋狂做菜 剪刀 石頭 石頭!! 04/16 11:46
→ vict2468: 具現化系吧,操作系多半困難的是滿足條件,像靠親吻插天 04/16 11:57
→ vict2468: 線就能控制人感覺就挺強的 04/16 11:57
→ vict2468: 具現化系多半還要搭配其他系一起做變化 04/16 11:59
→ q02210221: 具象化要憑空想像,修行真難 04/16 12:05
推 welkin0105: 這討論有點模糊,是像遊戲角色一樣但討論操作上手難度 04/16 13:16
→ welkin0105: 還是要把強度放一起討論?操作和具現都要一些有難度的 04/16 13:16
→ welkin0105: 達成條件才能發揮規格外的效果 04/16 13:16
→ mimikillua: 變化系吧 感覺很難用 04/16 13:18
推 windr: 具現化系照設定是那種上下限很寬、強的很強弱的很弱的類型 04/16 15:32
→ windr: 平A打不過強化、變化、放出的御3家,可是卻有一點能翻盤 04/16 15:33
→ windr: 就是具現化系相對變成特質系的比例較高,劇中一變成特質系 04/16 15:34
→ windr: 就長被作者追加很難搞的特殊能力 04/16 15:35
→ windr: 但反過來講,你不是特質係那一群就多用點腦袋在戰術上 04/16 15:36
→ windr: 正面打不過人家 04/16 15:36