推 vm4m06: 動畫的話台灣才真的沒搞頭,那個還是只能靠日本04/18 16:23
→ vm4m06: 不過如果什麼都靠日本,就又是一部日本動畫就是了04/18 16:25
→ vm4m06: 布袋戲的優點是他的造價可以比動畫還要低上非常多04/18 16:26
推 shawntwo: 應該可以用後製弄一些表情出來04/18 16:26
→ vm4m06: 打戲的話也可以用較低的成本拍出流暢的武打,這點動畫做04/18 16:27
→ vm4m06: 不到04/18 16:27
推 HidekiRyuga: 別想太多 還是繼續輪班救台灣比較實在04/18 16:27
→ vm4m06: 而且現在也是一堆「號稱」動畫,但實際上也沒什麼表情不04/18 16:28
→ vm4m06: 太會動的04/18 16:28
→ vm4m06: 這種也不見得比布袋戲還好04/18 16:28
→ vm4m06: 而且布袋戲也不會有作畫崩壞的問題04/18 16:29
→ ttyycc: 霹靂有試過後製表情,效果有點微妙,可能還要再努力吧XD04/18 16:29
推 yao0101: 布袋戲的本質不就是有辦法靠肢體語言取代面部表情嗎04/18 16:31
我想大部分的人都很難看懂 運鏡在幹嘛的
戲偶的限制比2D 3D動畫甚至真人差太多
※ 編輯: cplusplus426 (49.218.5.148 臺灣), 04/18/2021 16:33:25
推 vm4m06: 布袋戲的優點就還是成本低,靠台灣市場就還能撐到可以回 04/18 16:37
→ vm4m06: 本 04/18 16:37
→ vm4m06: 這點動畫做不到,台灣動畫沒有一部是有辦法回本的 04/18 16:37
推 mn435: 表情還好 就跟臉譜差不多 帥到或醜到可以代表就好 04/18 16:38
→ cauliflower: 布袋戲成本低是因為台灣低薪..... 04/18 16:39
→ tindy: 老人早就不看了 04/18 16:41
推 vm4m06: 並不是,動畫其實是勞力非常密集的產業,要讓那些實際上 04/18 16:41
→ vm4m06: 不會動的話堆疊起來到看起來會動其實非常花勞力 04/18 16:41
→ vm4m06: 所以日本也很依賴國外的廉價勞力構成的外包工作室 04/18 16:42
→ vm4m06: 依賴的程度……據說啦……如果要全部的新番全部由日本本土 04/18 16:44
→ vm4m06: 人力來做的話,至少要現在10倍以上的人力 04/18 16:44
→ vm4m06: 所以我猜日本應該只有負責「原畫」,而讓作品動起來的「 04/18 16:45
→ vm4m06: 動畫」則是外包到其他國家 04/18 16:45
→ tindy: 然後刀說一集成本600萬...這樣算成本低? 04/18 16:46
推 vm4m06: 日本動畫的話,一集25分鐘的成本是1500w~3000w日圓 04/18 16:48
→ vm4m06: 而且動畫只要時間加倍成本就得加倍 04/18 16:48
→ vm4m06: 刀說那個是一集45分鐘的成本 04/18 16:49
→ vm4m06: 就單位分鐘的成本來說刀說還是比較便宜的 04/18 16:50
→ ttyycc: 用霹靂網年齡層當樣本不太準吧?四十歲以上的人很可能固 04/18 16:52
→ ttyycc: 定買但是沒有在加入網路會員的。 04/18 16:52
推 yao0101: 而且刀說異數是霹靂作品裡成本算高的 04/18 16:54
→ yao0101: 分鐘成本大概只比東離少一點 04/18 16:54
推 marktak: 打FGO這麼久結果發這種文 04/18 17:01
→ marktak: 你大概不知道美少女遊戲女生表情會動 04/18 17:01
推 tmpss90187: 與其花資源投入台灣很難追的領域,不如投入在有機會甚 04/18 17:46
→ tmpss90187: 至是領先的領域,除非是必要的基礎領域 04/18 17:46
→ tmpss90187: 說個ACG外的類比就是,台灣近年很夯電動車的其中一個 04/18 17:46
→ tmpss90187: 原因就是這個,燃油引擎花了這麼多年還是悲劇,但馬達 04/18 17:46
→ tmpss90187: 領域最少台灣還在前段班,投資電動車就是不錯的方向。 04/18 17:46
→ tmpss90187: 同樣的,與其繼續砸錢在贏不了日本的ACG,不如發展本 04/18 17:46
→ tmpss90187: 土的布袋戲還比較有優勢,不要到最後連布袋戲都被老虛 04/18 17:46
→ tmpss90187: 帶回日本經營就好笑了 04/18 17:46
推 danielqwop: 比起別人作到爛的2D,還是留著自己的特色吧 04/18 18:06
→ lexmrkz32: 不說劇本,要是現在給霹靂本劇每集都刀説的畫質觀眾還 04/18 18:26
→ lexmrkz32: 不高潮 04/18 18:26
→ haohwang: 其實動畫中的人物表情也沒比較好(或者該說 出色?通常喜 04/18 19:02
推 arcanite: 你以為動畫師薪水會比操偶師高到哪 04/18 19:02
→ haohwang: 怒愛樂就幾個樣板,甚至還覺得會畫得比較誇飾一些) 04/18 19:03
→ haohwang: 當然也不能說全部,例如:以鋼彈系列來說0080口袋裡的戰爭 04/18 19:06
→ haohwang: 的人物表情就畫得很細膩(籠統點說:演技棒)然後SEED主角 04/18 19:08
→ Freeven: 布袋戲才是藍海啊 哪個國家端得出布袋戲來競爭? 04/18 19:10
→ Freeven: 要弄動畫的資本哪裡來 人才呢? 04/18 19:10
→ haohwang: 一直哭都哭成樣板了(連聲優後來都說不想再配該角哭戲了) 04/18 19:11
推 ogt84your: 同樣的武戲你動畫呈現出來要多少錢?別傻了 04/18 19:23
→ ogt84your: 東離沒動畫但有漫畫 漫畫有特別好評嗎?並沒有 04/18 19:24
→ ogt84your: 同樣的經費 東離的武戲可以比動畫好上不少 04/18 19:26
→ rofellosx: 何止藍海 還是top1... 04/19 19:39