→ qqq3892005: 因為兩邊都點防禦要打很久很浪費時間== 都點攻擊最算 04/20 09:34
→ qqq3892005: 輸了至少不會脫台錢 04/20 09:34
→ wertyorz: 那要看它有多少但書來決定 04/20 09:35
推 CactusFlower: 穿得少比較重要.... 04/20 09:35
推 YLTYY: 攻擊啊-.- 04/20 09:36
推 Antihuman: 除非是重生存的遊戲,不然都是以快速解決對手為優先 04/20 09:36
→ eva05s: 現代來說是偏攻擊多點 04/20 09:37
推 nalaculan: 遊戲點攻擊,現實點防禦 04/20 09:37
噓 kinuhata: 沒有輸出你是要防到民國幾年 04/20 09:38
→ hk129900: 看後勤 你想防禦的重點是你後勤跟得上 不然速戰速決最好 04/20 09:38
→ hk129900: 後勤跟不上人家只要拖垮你 你防禦再高都沒用 04/20 09:39
→ gaha: 點防禦那個後來不就為了沒攻擊在苦惱?? 04/20 09:39
→ npc776: 不輸出敵人不會自己死掉 04/20 09:39
推 web946719: 手機遊戲都拼攻擊 不然浪費時間浪費電 04/20 09:40
→ npc776: 要磨的前提第一個要防得住 第二個你防御的同時對方會損傷 04/20 09:41
→ probsk: 不死最重要 04/20 09:43
→ louis0724: 拳擊上老梅就是偏防禦的類型阿 不過體育有裁判這個判 04/20 09:46
→ louis0724: 定因素 04/20 09:46
→ louis0724: 如果你是街鬥甚至打仗當然要先攻擊 04/20 09:47
推 shampoopoo: 這部根本就只是反套路的一種傲天 不然沒輸出是要龜到 04/20 09:47
→ shampoopoo: 死ㄇ 04/20 09:48
→ shigurew: 你防禦時自帶每秒%傷/禁止回血的話不差,主要有攻擊手段 04/20 09:49
推 jupto: 現代戰爭是點攻擊 現在點起防禦的原因是雙方都把攻擊點滿了 04/20 09:49
→ jupto: 會發現越早的戰爭越愛點防禦 因為早期武器 戰術都還很垃圾 04/20 09:51
→ jupto: 大家打仗都比誰會拖誰站的久 04/20 09:51
推 iwinlottery: 一戰就是防禦點滿 04/20 09:52
→ none049: PVP還是PVE? 04/20 09:53
→ CornyDragon: 一戰應該是攻擊點很高但是沒機動力吧 04/20 09:53
→ eva05s: 會覺得的古時候戰術垃圾,不少是當代的戰法受限的結果 04/20 09:54
→ eva05s: 科技力差這麼多,老戰術不適用現代戰爭也很正常 04/20 09:55
推 wellwest: 現實是偏重攻擊,防禦再點都會被破防,冷戰期戰車乾脆放 04/20 09:55
→ wellwest: 棄裝甲全拼輸出的 04/20 09:55
推 ikuiku1919: 當然是攻擊啊,以前打副本先求不要死,後來摸熟以後能 04/20 09:59
→ ikuiku1919: 打越快越好,越快打死縮短時間減少失誤 04/20 09:59
推 Xpwa563704ju: 點防禦一定會遇到可以破防的角色吧,那時候怎麼辦 04/20 10:01
推 roger2623900: 活著才有輸出 點防禦容錯率比較高 但不能全防 04/20 10:02
推 ViolentBear: 沒輸出不可能贏 04/20 10:02
推 philren: 梅普露本身就是bug...全點防才有用,不然沒輸出又不懂坦 04/20 10:06
→ philren: ,一樣玩不下去 04/20 10:06
→ excercang: 防御對體力上的負荷比較大 04/20 10:08
推 MutsuKai: 攻擊時佔據主動啊 怎麼打 從哪裡打 出多少力 是不是誘 04/20 10:15
→ MutsuKai: 餌 04/20 10:15
→ MutsuKai: 防守只能見招拆 還要先猜半天 04/20 10:16
推 JustWower: 防禦要配合防守反擊 04/20 10:19
推 asd065: 等級制遊戲就不合理 要強就是攻高刷怪快 跟現實剛好相反 04/20 10:20
推 swbthj: 攻擊高打得快速刷效率高 現實都是追求效率 04/20 10:21
→ swbthj: 遊戲大都是高攻擊吃香 04/20 10:22
→ npc776: 現實也是攻到底阿 你以為那些OO城防衛戰為什麼會有一天內 04/20 10:24
推 zweihander99: 攻擊>敏捷>>>防禦 04/20 10:24
→ v9896678: 現實防禦根本沒卵用好嗎,還不如先手把敵人打死比較實 04/20 10:25
→ v9896678: 際 04/20 10:25
→ npc776: 大樓據點易主四次的 守方掉據點也是要攻回來啊 說是防衛戰 04/20 10:25
→ v9896678: 怕痛也是把防禦換算成攻擊。不然烏龜是有多強 04/20 10:26
推 specialcook: 看環境吧 像D3煉獄剛出堆防禦只是衛生紙跟A4紙的差別 04/20 10:26
→ specialcook: 而已w 04/20 10:26
→ npc776: 其實是雙方互攻互淹 而且守方也不是拿個盾直直站著 還是要 04/20 10:26
噓 Articunon: 你拿龍傲天作品出來談有意義嗎 全點防禦 直接破防真傷 04/20 10:26
→ Articunon: 技下去 再加上對方沒傷害 站著讓對方尻都沒事 04/20 10:26
→ npc776: 不停開槍還手阿 04/20 10:27
推 taiwansibia: 防禦要穿全身甲加盾疊加 不如武器一點突破 04/20 10:30
噓 au6vmp5846: 這種沒頭沒尾的 就是看設定 04/20 10:32
推 shinobunodok: 攻擊力 你如果真的完全沒威脅只是打不死 那別人理 04/20 10:32
→ shinobunodok: 你幹嘛 怕痛那個全身一堆輸出別人才怕他 04/20 10:32
推 Jabarkas: pvp的話攻擊重要,身為輸出手總是在攻擊,但未必時時刻 04/20 10:37
→ Jabarkas: 刻都被打 04/20 10:37
推 x159753852: 大家攻擊沒差很多的時候防禦就重要 但沒攻擊的時候就 04/20 10:39
→ x159753852: 不能注重防禦 04/20 10:39
→ AN94: 攻擊阿 04/20 10:39
推 stes123456: 看效益啊 情況環境沒說怎麼比 04/20 10:40
推 SAsong319: 怕痛只是全點防禦力而已 沒說梅普露只有防禦招啊 04/20 10:40
推 hazton: 那個全點防禦的人的傷害比99%以上的人還強 04/20 10:47
推 kurecarlos: 當然是攻擊 防禦是保險 04/20 10:50
→ SCLPAL: 我怎麼看到坦克王益全(揉眼睛) 04/20 10:51
推 doremon1293: 看遊戲設定 04/20 10:52
→ dixieland999: 攻擊啊,籃球比賽你把對手防到得0分,但你自己也0分 04/20 10:55
→ dixieland999: 是能贏球嗎? 04/20 10:55
推 wingflys: 看獲勝條件啊 04/20 10:56
→ vitalis: 看遊戲機制,現實圍棋先手優勢,跆拳道被改到先出手劣勢 04/20 10:56
→ zeolas: 看你在幹嘛阿,什麼條件都沒有的問題還討論個屁 04/20 10:56
推 Erinyes: 這種問題一律都是看規則= =性價比可能會有一邊比較高 例 04/20 10:57
→ Erinyes: 如黑魂仁王你看有多少人在撐防禦力的 速戰速決比較實在 04/20 10:57
推 dnek: 攻擊重要,所以才會有反向的糞套路作品 04/20 10:58
→ polun: 一直都是在不失敗的前提下攻擊最大化,看你的失敗條件是什 04/20 11:00
→ polun: 麼 04/20 11:00
推 keichi: 防禦維持現狀,除非你現狀領先不然勢必要攻擊 04/20 11:17
→ felixden: 梅普露表示 04/20 11:25
推 q34355997: 天下武功 無堅不摧 唯快不破 04/20 11:25
推 smith2012: 這都是取決meta和遊戲平衡阿,攻擊可以先手秒殺,當然 04/20 11:27
→ smith2012: 刺客當道 04/20 11:27
→ smith2012: 如果全點防禦,傷害可以全吃,而且還能打出持續輸出, 04/20 11:28
→ smith2012: 那就點防禦 04/20 11:28
→ smith2012: 如果迴避可以全程無傷單刷,那就全迴避 04/20 11:28
→ tuhiceut: 遊戲通常會設計成互攻最優勢 局面精彩刺激 玩賞價值才高 04/20 11:29
→ D44NFY: 黑魂一二代防禦力超重要的 三代血量超重要的 只有高週目才 04/20 11:32
→ D44NFY: 在裸奔的 04/20 11:32
→ tuhiceut: 不然兩隻鐵甲蛹在那邊變硬老半天 無聊至極 04/20 11:33
推 tmwolf: 都防禦就沒有衝突 嗨不起來 04/20 11:42
→ gaha: 梅普露那個,以我看到的進度來說,放攻擊系的招次數遠大於 04/20 11:56
→ gaha: 防禦系招,她也只是把攻擊的需求挪給同隊的而已。 04/20 11:57
推 samvii: 現代化的防禦武器=攻擊對手的攻擊手段,像是防空飛彈、坦 04/20 11:57
→ samvii: 克的反應裝甲 04/20 11:57
推 winteryoyo: 會玩寶可夢的都知道 防禦技能比你一直按攻擊技能重要 04/20 12:04
推 secutor145: 敵人死了就不怕被打 所以設定上能辦到能快速殺掉敵人 04/20 12:07
→ secutor145: 的話 那就是攻擊好 04/20 12:07
推 saberr33: 防禦點到能扛線之後再點攻擊 04/20 12:12
→ shiki1989: 防禦就是最好的攻擊(並沒有 04/20 12:13
推 saberr33: 重視攻擊的大概是沒碰過敵人會全地圖控場和攻擊的,第一 04/20 12:14
→ saberr33: 回合就讓你隊伍直接無力化 04/20 12:14
→ saberr33: 還有那種潛行敵人開傳送門支援的,一回合融化後排 04/20 12:15
推 death123456: 極端值都很廢吧 全攻擊被摸到一下就死了 全防禦沒輸 04/20 12:22
→ death123456: 出根本也傷不了敵人 04/20 12:22
推 AdventurerCC: 要看啥規則或是什麼領域 04/20 12:37
推 god78987: 看遊戲設定 04/20 12:39
推 PS4Pro: 足球主點防禦的不少 04/20 12:42
推 GentleGolem: warframe:我全都要 04/20 12:42
推 taric888: 全出防禦就是來狗的啦 等對方先崩潰而已 04/20 12:55
推 x8031452: 看看梅普露 04/20 12:58
→ S000105X: 打架就是要撂倒對方 當然是攻擊 04/20 13:18
推 otakunan: 豐玉表示: 04/20 17:48