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先不說你的點子到底香不香、賣不賣 以一個公司正常運作的邏輯來考慮即可 公司過濾外部點子後,必定還是要再經過實測確認可行性 假設成了一個五人小組,一人月薪只算三萬,測試一個月 不管這個點子成不成,公司都要為此消耗15萬以及5人一個月的生產力 請問這個支出誰要買單? 就算這個點子可行,但是一個企劃案還是要來回修改 請問公司該以什麼立場跟你維持這個合作,是否得要支付你報酬? 又或是直接將你作為員工直接招聘? 就算以上這些問題解決了 假設你做為公司原先的員工 面對一個毫無資歷以及成果的新進員工 突然拿著企劃就空降到你頭上,對你指點江山 你心情上可以接受嗎? 事實上,一個成熟公司內部 每天都有打槍不完的企劃案了,哪有時間去外部蒐羅外行人的點子 如果你真的覺得自己的點子可行 自己去寫程式,或是參加獨立遊戲工作室,還是同人社團都可行 現在資訊這麼流通,好的獨立遊戲或是同人遊戲不乏出頭的機會 但你連這些都不去試,又憑什麼認為自己的點子是金蛋 公司應該將你奉為上賓? -- 心を読む程度の能力 ▂▃▂ ψalerzart == 怨霊も恐れ怯む少女 == \ /__ 古明地 さとり ╭╯" KOMEIJI SATORI ╰─" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.12.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618722461.A.B13.html
EricTCartman: 我也很常私訊總統 告訴他要怎麼治國 04/18 13:10
※ 編輯: ppgame (219.91.12.97 臺灣), 04/18/2021 13:17:41
xxxrecoil: 其實也不是不行,你提案的時候自帶核心玩法的Demo,真 04/18 13:18
xxxrecoil: 的大家覺得爆幹有趣,搞不好有搞頭,不過會做有可玩性 04/18 13:18
xxxrecoil: 的Demo就不算外行人了ㄏ 04/18 13:18
xxxrecoil: 至於燒資金台灣我只服橘子,空燒了好幾個億,啥都沒有 04/18 13:19
xxxrecoil: 產出(胎死腹中) 04/18 13:19
handfox: 好的點子=想法+執行力,沒有執行力就是空想 04/18 13:39
maplenight: 其實看很多遊戲的討論區會有很多"如果OO不是會更好嗎" 04/18 21:20
maplenight: 但是那些東西大部分都是要極高的技術力和大量的素材XD 04/18 21:21
maplenight: 真的到一個公司才會知道程式的高度會影響到創意的實現 04/18 21:22