推 LuMya: 不錯的文章 從業有想過很多的點子但不能做 要顧慮到市場等 04/18 18:49
→ LuMya: 一些別人看不到的地方 04/18 18:49
推 anandydy529: 為什麼要執行老闆的點子?因為老闆有錢發薪水啊 04/18 18:59
推 Stat14: 所以想做自已的遊戲,自已當老闆是最快的方法之一(認真 04/18 19:04
→ arrenwu: 問題是大家並不是「想做自己的遊戲」呀 04/18 19:08
→ arrenwu: 而是「想自己做出別人覺得好玩的遊戲」 04/18 19:08
推 nopetw: 所以別人為啥要拿錢幫你完善點子 然後再試能不能賺錢 04/18 19:09
推 arrenwu: 可能是你有給他錢啊 04/18 19:10
推 SinPerson: 業餘會認為自己的點子是獨特的,但這些點子可能也是從 04/18 19:31
→ SinPerson: 各種地方擷取出來的合成獸 04/18 19:31
推 kenkenken31: 讓人想到一些玩家會說西方題材好膩,為何不製作東方 04/18 19:37
→ kenkenken31: 亞洲的題材有新鮮感,應該就是標準要別人花錢做你自 04/18 19:37
→ kenkenken31: 己有興趣的例子 04/18 19:37
→ kenkenken31: 實際這點子吸引力可能連英國七國時代和維京人還更沒 04/18 19:38
→ kenkenken31: 市場性 04/18 19:38
→ Stat14: 「因為以遊戲來說,大家都想要做自己的遊戲」是我看錯嗎? 04/18 19:46
推 isu0911: 04/18 19:46
→ yuizero: 沒看錯啊 以做遊戲來說 不就是把自己的想法實現化 那 04/18 19:51
→ yuizero: 是屬於"你的遊戲"啊 只是合不合商業化就不一定了 04/18 19:51
推 OochunoO: 同意原po跟kenkenken31說的 這才是現實 04/18 20:23
推 LUDWIN: 其實就跟不起眼一開始安藝的困境一樣,怎麼做都是當紅遊戲 04/18 20:29
→ LUDWIN: 的設定大會串,還以為是自己的創見 04/18 20:29
推 maplenight: 當初討論很多點子大家都覺得很好玩,程式做一個原型出 04/18 21:47
→ maplenight: 來實際玩下去好像沒那麼有趣,點子檢驗也是要成本的 04/18 21:48
推 LayerZ: 現狀來多,一堆只有熱情不讀書的企劃,先不論點子好不好玩 04/18 21:56
→ LayerZ: 需要成本,光是提的東西可行性零,覺得自己點子無敵爆幹 04/18 21:56
→ LayerZ: 強的都是笑話,就算沒有原型,也以企畫的角度去提原型製作 04/18 21:57
→ LayerZ: 才有點價值,但是有些從這就看的出來完全外行.. 04/18 21:57
→ LayerZ: 會不會賺錢,商業化,那是有了原型跟實作方式之後的事情了 04/18 21:58
→ LayerZ: 來講講外行的人提的東西好了,他們大部分都是從現有的模型 04/18 21:59
→ LayerZ: 說哪裡不好玩改一改,就會爆幹強 04/18 21:59
→ LayerZ: 沒有人能從從零堆積出遊戲原型跟遊戲理論商業邏輯 04/18 21:59
推 LayerZ: 另外提一個,有興趣的話,去從企劃面複製其他遊戲,就把看 04/18 22:04
→ LayerZ: 到的整理成企劃文件就好了,然後只看這文件要能做出同樣 04/18 22:04
→ LayerZ: 的東西,光是這件事就可以搞死一堆外行了 04/18 22:04
推 OochunoO: 所謂的整天笑別人只會抄 自己上的時候連抄都抄不起來XD 04/18 22:07
推 LayerZ: A企劃:就跟XXX一樣 B程式:XXX是怎樣 04/18 22:15
→ LayerZ: A企劃:就這樣那樣 阿巴阿巴 B程式:工三小 04/18 22:15
推 KanzakiHAria: 老梗了 業界內多的是點子 菜鳥一堆以為自己很有創意 04/18 22:44
推 bakedgrass: 推好文 04/19 09:26
→ LayerZ: 錯了,是菜鳥的東西連有沒有創意都不值得檢視 04/19 11:23