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如題 小弟我有在玩的是「戰艦世界」 該公司比較知名的遊戲是「戰車世界」 而一般遊戲賺錢、資源的方法 1. 打怪、殺人 2. 採集資源 3. 玩家交易、拍賣場 而遊戲公司為了防止貨幣、資源通膨 也有大概下面的策略 1. NPC、商店,販賣需要貨幣、資源的道具 2. 玩家進行遊戲活動,需要消耗貨幣、資源 3. 一個版本就出一種新的代幣(token),活動結束+版本更新後,回收該代幣 (後面新版本的活動,也套用這方法) 是說以前2000年左右的網路遊戲 比較沒有上面第三點提到的代幣這個玩法 這套玩法 基本上就是不給你短時間刷出大量貨幣、資源 逼想要獎勵的人 一定時間內,必須要有一定時間的遊玩時間 (例:一個月要玩30小,而非只玩一週30小) 才能獲得獎勵 當然這和工作其實很像 (每天要上滿8小,每週5天班才能領薪水) 所以也有人戲稱現在玩遊戲,和上班很像 要有一定的上線時數才能領獎勵 (當然你可以克金減少時數,或甚至直接提貨) 是說大家現在手上玩的網遊手遊 經濟制度和現實生活像嗎? 阿如果有上面我沒提到的賺錢、減通膨的方法 歡迎大家提出來分享一下XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.4.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1618836050.A.90D.html
emptie: erepublik04/19 20:42
※ 編輯: sk050607 (180.176.4.40 臺灣), 04/19/2021 20:43:02
allen20937: 硬派寫實類的大概就像EVE那種04/19 20:43
Slas: 基本上可以自由交易的OLG都可以模擬現實的經濟制度啦04/19 20:43
Slas: 而且非常的真實 但前提是不能有RMT介入04/19 20:43
※ 編輯: sk050607 (180.176.4.40 臺灣), 04/19/2021 20:45:43
tonyxfg: 怎麼可能會像,遊戲錢幣能無中生有,還是每個人都行,光 04/19 20:47
tonyxfg: 這點就跟現實差太多了 04/19 20:47
Slas: 遊戲幣要怎麼無中生有? 不打怪不買賣那會有遊戲幣 04/19 20:47
js100: 他指工作室那種吧 遊戲幣甚麼的 反正工作室能掛24小時 04/19 20:50
Slas: 那就叫RMT介入阿... 04/19 20:50
js100: 流水線生產 基本等於自動印鈔 04/19 20:50
js100: 而事實上很多遊戲公司也沒反制睜一隻眼閉一隻眼就是了 04/19 20:51
Slas: 台灣的遊戲公司才會這樣 日本抓很嚴的 04/19 20:52
zxcmoney: 不像阿,光是有拍賣場就取代物流跟資訊普及了 04/19 20:52
tonyxfg: 打怪固定掉錢,完全沒有總數限制,打越多掉越多,卻沒人 04/19 20:54
tonyxfg: 需要支付那些金錢,不是無中生有是什麼? 04/19 20:54
Slas: 這要看遊戲設定怎麼去回收錢啊 04/19 21:12
Slas: 金錢的循環是否得當也是遊戲設計的一環 04/19 21:13