→ emptie: erepublik04/19 20:42
※ 編輯: sk050607 (180.176.4.40 臺灣), 04/19/2021 20:43:02
推 allen20937: 硬派寫實類的大概就像EVE那種04/19 20:43
→ Slas: 基本上可以自由交易的OLG都可以模擬現實的經濟制度啦04/19 20:43
→ Slas: 而且非常的真實 但前提是不能有RMT介入04/19 20:43
※ 編輯: sk050607 (180.176.4.40 臺灣), 04/19/2021 20:45:43
推 tonyxfg: 怎麼可能會像,遊戲錢幣能無中生有,還是每個人都行,光 04/19 20:47
→ tonyxfg: 這點就跟現實差太多了 04/19 20:47
→ Slas: 遊戲幣要怎麼無中生有? 不打怪不買賣那會有遊戲幣 04/19 20:47
推 js100: 他指工作室那種吧 遊戲幣甚麼的 反正工作室能掛24小時 04/19 20:50
推 Slas: 那就叫RMT介入阿... 04/19 20:50
→ js100: 流水線生產 基本等於自動印鈔 04/19 20:50
→ js100: 而事實上很多遊戲公司也沒反制睜一隻眼閉一隻眼就是了 04/19 20:51
→ Slas: 台灣的遊戲公司才會這樣 日本抓很嚴的 04/19 20:52
推 zxcmoney: 不像阿,光是有拍賣場就取代物流跟資訊普及了 04/19 20:52
推 tonyxfg: 打怪固定掉錢,完全沒有總數限制,打越多掉越多,卻沒人 04/19 20:54
→ tonyxfg: 需要支付那些金錢,不是無中生有是什麼? 04/19 20:54
→ Slas: 這要看遊戲設定怎麼去回收錢啊 04/19 21:12
→ Slas: 金錢的循環是否得當也是遊戲設計的一環 04/19 21:13