作者wizardfizban (瘋法師)
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標題Re: [閒聊] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
時間Fri Apr 30 05:53:27 2021
Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理...
找了一下才找到,只有中國那的新聞。
Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大
https://www.9k9k.com/chanyesj/28120.html
根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,
1321個定價$19.99的遊戲產生了16.87%的收入。雖然看起來挺合理,但是問題在於,獨立
遊戲開發商通常認為9.99美金的價格是能產生較高的收入合理定價,但是事實卻背道而馳
。
與此同時,收入最高的遊戲價格檔是19.99美金和59.99美金。當然,正如圖表的標題
所示,統計中沒有將《絕地求生》計算在內,畢竟去年這款遊戲的收入是現象級的,在這
裡被當作特例排除。
最終,Galyonkin認為,玩家正趨向於購買那些高質量、大廠商的作品,這會拉開獨
立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距,他說道:“定價問題正在變得越來越不健康。
”
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Steam上的銷售主力一直都是那些大作級的遊戲。
獨立遊戲和低成本遊戲不是銷售主力。
所以對Valve來說,為那些銷售主力的遊戲降抽成其實很合理呀!
而且獨立遊戲和低成本遊戲只要有能耐賣那麼多也一樣能降抽成。
又或著說難聽點,獨立遊戲廠商大部份收入來自Steam,但Steam大部份收入不是來自獨立
遊戲呀!
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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※ wizardfizban:轉錄至看板 Steam 04/30 05:53
推 chuegou: 可以換個角度說 steam砍了自己的主要收入來源 04/30 05:57
→ wizardfizban: 不能說砍 而是給大客戶優惠 04/30 06:00
→ wizardfizban: 其實就是老套的交易數量越大 手續費收越低 04/30 06:00
→ poke001: 越大戶越有談抽成的空間這不是很常見的嗎= = 04/30 06:05
→ wizardfizban: 樓上 現在問題是小客戶說我也要優惠呀! 04/30 06:05
推 rockmanx52: 那就跟某華電信一樣狂砍老客戶優惠就好啦(誤) 04/30 06:11
→ poke001: 對啊,所以我也覺得這種網路平台常做的事,要拿來講蠻怪 04/30 06:13
→ poke001: 的,總要有合理的理由,用我們賺太少來跟平台唉蠻好笑的 04/30 06:13
推 chuegou: 所以才說換個角度咩 抱歉扯遠 回到原議題 04/30 06:21
→ chuegou: 或許應該要有一個依據銷量降低抽成的鼓勵? 04/30 06:21
推 abc55322: 這有點像是生意越好房租越便宜 04/30 06:58
推 t77133562003: 量大就好談阿 再者steam的服務值30%不是問題 04/30 07:24
→ t77133562003: 問題是訂價的藝術 04/30 07:24
推 WJAider: 吵一吵看有沒有糖吃跟埋頭開發 3A 大作哪個簡單? 04/30 08:29
→ zChika: 要多重才會被玩家青睞? 04/30 08:35
推 AkikaCat: 大盤經銷嘛,你銷售量夠大我就壓低點經銷手續費 XD 04/30 09:38
推 a7569813: 量大比較能壓價,這很正常吧 04/30 10:47
→ zhtw: 不降價大作就跑了好不好 他們又沒一定要上Steam 04/30 12:17