→ Ricestone: 就跟現在電腦一樣啊,64-bit 04/22 08:24
推 emptie: 早期儲存空間很貴的時候 04/22 08:25
→ LiNcUtT: ryzen x86-64 04/22 08:26
→ Ricestone: DC也只有32bit而已 04/22 08:26
→ emptie: 做任何事情都要斤斤計較 從美術風格到音樂 04/22 08:26
→ Ricestone: 這bit是cpu指令集的大小啦 04/22 08:27
推 ccpz: 他應該支援 AVX2, 可以說是 256 bits 嗎 04/22 08:31
→ LiNcUtT: dc是32bit 04/22 08:33
推 dogluckyno1: 64 bit 04/22 08:34
→ speedingriot: 日本網站的整理 04/22 08:35
推 dustlike: 居然有這種網站www 04/22 08:36
→ speedingriot: 以現代來說架構通用、好開發好移植比較重要 04/22 08:36
→ speedingriot: 還拿bit數當噱頭只會搞到開發者 04/22 08:37
推 labbat: apple表示架構封閉、效能十倍才是王道 04/22 08:38
推 Roshiel: PS2 128BIT,後面機型還倒退? 04/22 08:41
→ LiNcUtT: 因為128不實用,單純噱頭而已 04/22 08:47
→ deepseas: 冒險王-bit 04/22 08:48
→ speedingriot: apple強制64bit+棄X86改ARM也不算封閉,只是換跑道 04/22 08:51
推 stitchris: 4096-bit 04/22 09:12
推 ConSeR: 8192-bit 04/22 09:15
推 wantsu: 就跟手機鏡頭像素一樣,底就這麼小衝高像素意義不大 04/22 09:17
推 kanaya: 學過微處理器就知道,不是指令集越複雜越好 04/22 09:18
→ kanaya: 你有很多支腳給你用可是你沒那個頭腦用,那只是噱頭而已 04/22 09:19
推 panex0845: 你說的沒錯 bit數越高畫面越精緻 但超過32bit都是噱頭 04/22 09:28
→ panex0845: 因為你螢幕的色彩最高也只支援到32bit而已 用64bit的 04/22 09:29
→ panex0845: 作業系統 只是增加記憶體消耗 完全沒用! 04/22 09:29
→ panex0845: 的差異 不要再被騙了... 04/22 09:31
推 h0103661: 螢幕顏色的bit跟cpu的bit是不同東西== 04/22 09:33
→ h0103661: bit本身只是個量詞 04/22 09:34
推 rockmanx52: 話說NGC跟Wii的CPU就128bit指令集啊 04/22 09:35
→ rockmanx52: 但真正厲害的應該是WiiU的 用32bit模擬128bit... 04/22 09:36
推 d630200x: 笑了,32bit無用論 04/22 09:48
推 dustlike: Wii的Broadway跟WiiU的Espresso都是POWER架構32位元 04/22 09:50
推 royroy666: 這篇到底是在講bit還是在講bit阿? 04/22 10:08
推 Waterpig: 主機bit是指指令集用多少bit 跟螢幕顏色無關只是單位 04/22 10:08
→ Waterpig: 一樣 04/22 10:08
推 dogluckyno1: 怎麼會有螢幕色彩跑進來了...原問題是指令集吧 04/22 10:27
噓 au6vmp5846: 到底有多少文組混在推文啦 各種bit混在一起討論是怎樣 04/22 10:40
→ googlexxxx: PS4明明8192bit 不過心情好跑到61440bit也不是問題 04/22 10:49
推 protess: 到底是要討論哪個 04/22 11:41
推 smart0eddie: 姆咪 04/22 11:47
→ yys310: 反串的吧 04/22 12:07
→ googlexxxx: 顏色那張有趣,我也拿我常常在算的數值參一腳 04/22 12:18
→ twosheep0603: 指令集長度(bit)跟色深(bit)是完全不同領域的事啦w 04/22 14:14