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各位鄉民安安 之前CDPR解釋2077主線會比較短的原因-- 因為通關巫師3的人數不多,所以把主線劇情做的比較短。 聽起來好像有那麼點道理,但好像又有哪邊怪怪的? 畢竟巫師3不就是因為故事長度夠, 可以完整詮釋老傑以及週遭人物、故事的特質, 才會被稱為神作的嗎? 而2077世界觀其實做的很龐大, 短短的主線劇情想要駕馭這麼多的資訊是非常困難的。 事實上, 親自跑完2077主線後, 我也覺得主線劇情跟本很難解釋完他想表達的資訊, 甚至覺得有點虎頭蛇尾。 從一開始跟阿傑接觸後,到剛進夜城地下世界的闖蕩, 全都是用片段的影片來表達,而不是實際做成劇情讓玩家遊玩。 這麼做的好處固然是縮短主線時數, 但缺點就是你一開始完全不知道週遭是怎麼回事。 這個人是誰? 為什麼他好像跟我很熟一樣? 啊我進夜城之後又跟阿傑幹了那些事情? 每個人都認識你,主角也都認識他們, 但玩家卻每個人都不認識, 這是在哈囉? 因為通關的玩家少而刪減劇情, 這怎麼想都只能是金錢方面的考量。 畢竟減少劇情就等於是減少開銷嘛, 嘖嘖。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.159.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619760257.A.0DB.html
rickphyman42: 同意 我選遊牧民 然後威爾斯老媽突然就把我當親生 04/30 13:27
rickphyman42: 女兒我也是一頭霧水 04/30 13:27
j248: 短我覺得不是問題啦 04/30 13:27
j248: CDPR的問題是餅先畫超大 04/30 13:27
j248: 然後再默默打預防針 04/30 13:27
lomorobin: 覺得很早公告主線短時數只是提早打預防針罷了 04/30 13:32
sin8201: 之前傳言阿傑是一條線 銀手一條線 還有遊牧民也ㄧ條 後 04/30 13:34
sin8201: 來因為製作延誤和高層找來基哥演銀手才揉合成一條主線 04/30 13:34
sin8201: 不曉得真實性多少 04/30 13:34
bladesinger: 看統計,巫師三的主線通關率是蠻低的沒錯 04/30 13:37
leamaSTC: 理想很美好啦 如果主線短 但分歧多又足以影響故事的話沒 04/30 13:39
leamaSTC: 啥問題 有名的例子像侍道 04/30 13:39
leamaSTC: 啊做不到的話就只是主線短而已 什麼理念都是笑話 04/30 13:40
AChiHuang: 當初玩完序章的時候真的同感 一堆人全都不認識 主角又 04/30 13:43
AChiHuang: 他們很熟 玩得滿頭問號 04/30 13:43
Xhocer: 你要先弄清楚很少玩家通關的原因是什麼再來下對策吧 04/30 13:53
bladesinger: 說真的主線長度從來都不是問題,botw主線30分鐘而已 04/30 13:58
bladesinger: 整個遊戲的完成度才是問題 04/30 13:58
bladesinger: CDPR說要砍主線長度並沒有不行,2077的問題不在這 04/30 13:59
D44NFY: 一開始的割裂感明顯是趕工導致的問題 不是主線設計長短的 04/30 14:00
D44NFY: 問題 04/30 14:00
lanjack: fo2開場10分我就能拿到最強裝甲,一小時就能全破,但它就 04/30 14:05
lanjack: 很好玩啊…又不是人人都這樣玩 04/30 14:05
kenkenken31: 覺得長度還是要有節制,劇情再好,遊戲機制重複體驗 04/30 17:16
kenkenken31: 到後來玩家還是會膩 04/30 17:16