推 k960608: 跳一次變雷作的機率會+50% 04/25 23:09
→ allen20937: 最近的經典範例:2077 04/25 23:09
→ diabolica: 2077<->馬娘 04/25 23:10
推 knight77: 餅畫越大的機率越高,2077 ff15 無人深空都是絕佳的例子 04/25 23:11
推 melzard: CY拔拔真的猛 跳票三年反而更香 04/25 23:12
推 Lex4193: 有注意到嗎,這三個都是有科幻元素的題材 04/25 23:13
→ Lex4193: 科幻背景爆死率會比較高 04/25 23:13
推 ztO: 雖然我不太想把成功都歸在死板板的計畫上 但現實很殘忍..... 04/25 23:14
→ ztO: 基本上 無法按照預定計畫正常發售 這警訊很大 很難不出狀況 04/25 23:14
→ lbowlbow: 無法按照預計計畫的話多半是訂計畫的人亂七八糟 04/25 23:16
→ lbowlbow: 或是中途人力被抽光 04/25 23:17
推 gremon131: 萬事都有徵兆,去年有兩作都是超時加班...看到超時加 04/25 23:17
→ gremon131: 班就覺得抖。 04/25 23:17
忽然想到空之軌跡
近藤季洋老師等人當年製作空軌的時候 曾經被大老闆加藤關切進度
結果加藤一聽發現還沒做完 差點昏倒
最後就採取了分割戰術 把空之軌跡拆成FC跟SC
也因為這樣 SC的遊戲後期有一部份是用跑相同地圖來充填內容的
跳票 VS 分割
有時候很難講哪邊比較妥當
推 Vladivostok: HL2: 04/25 23:23
※ 編輯: wvookevp (114.137.231.180 臺灣), 04/25/2021 23:29:50
推 Porops: Valve跳票日常,目前為止只炸了一款,參考看看 04/25 23:44
→ Porops: Valve跳票還日常到有一個meme專門形容叫Valve's time 04/25 23:45
推 pttfatman: 當然高啊 04/25 23:52