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其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅, 這也是沒辦法的事。 不過機戰的處境又比較特殊一點, 由於新手入門門檻極高, 所以客群難以擴展。 機戰系列其實靠蠻多機人死忠粉(aka 老人)在撐的, 當然也會有新人想要入機人坑, 但是誰會有這麼多時間去把80年代的機人作一一補完? 所以機戰就是一個新人想入坑機人的合理選擇, 能夠在幾十個小時的遊戲時間內接觸幾十個機人作, 聽起來很棒、很吸引人吧? 結果實際到了遊戲內, 角色名稱都還搞不清, 先往你臉上塞十個解釋得不清不楚的自創科幻名詞, 太多太快了嗎? 一場教學戰鬥結束以後再塞十個。 不知道大家有沒有過這種經驗: 剛換一個新工作, 工作項目跟內容都還不太清楚, 就被抓去參加部門會議, 大家講的內容都聽不懂, 只能一邊勉強自己聽下去, 聽多少算多少, 然後時不時的想 「現在講的跟我的工作內容到底有沒有關係? 我什麼都聽不懂,應該要硬記下來嗎?」 新手玩機戰就是這種感覺。 遊戲裡雖然有內建角色、作品、名詞的小百科, 可是不知道是礙於篇幅還是怎樣, 所有條目都寫得非常「大概」, 為了搞懂一個自創名詞, 還得再去查另外三個, 新手只會越看越多問號。 這些其實也只是新人入門機戰難點的冰山一角, 但是以機戰本身的定位來說, 上述缺點似乎也是不可避的, 所以機戰最後要碼是隨著時代而消亡, 要碼就是為了擴張客群把鋼達姆機器人加到本傳吧。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.176.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619143610.A.5EA.html
wuwuandy: 我覺得近三代VXT入門門檻很低就是了 04/23 10:08
tzouandy2818: 不過還是比其他大眾類型的遊戲高很多 04/23 10:14
yuizero: 我覺得新的機戰門檻很低了說 04/23 10:15
TrickerTewi: 我覺得出在現在都懶得統合,都用時空震 04/23 10:20
TrickerTewi: 那這樣你就得每個都去介紹原作,這樣超突兀 04/23 10:21
TrickerTewi: 如果有好好改劇情,那你就當不同勢力去介紹, 04/23 10:21
TrickerTewi: 敵人方能整合也儘量整合,這樣起碼比較順 04/23 10:22
tzouandy2818: 我是覺得至少小百科多寫一點 讓想看的人至少有得看 04/23 10:23
tzouandy2818: 不想看的就跟著劇情走 04/23 10:23
TrickerTewi: 古早時代大家還不是都不知道參戰的是啥,還是好玩 04/23 10:23
TrickerTewi: 有被勾起興趣,就會自己跑去看原作啦 04/23 10:24
tzouandy2818: 我玩D的時候 反彈也沒那麼大 只能說時代不同了 現代 04/23 10:28
tzouandy2818: 人時間很寶貴 很少人願意慢慢耗 04/23 10:28
r30307: 玩了機戰跑去補原作發現原作很好看/我到底看了三小不就是 04/23 10:30
r30307: 機戰的醍醐味嗎XD 04/23 10:30
minoru04: 因為要陣容豪華參戰作品就多--多了世界觀就難統合--震 04/23 12:16
gamer: 劇情這部分,主要還是沒有新番以及舊作已經做過的關係,早 04/23 12:47
gamer: 期版本的SRW是取原作的故事改編融合在一起,把原作一些經典 04/23 12:47
gamer: 場景crossover,像是鋼彈聳立大地、大雪山寒嵐、魔神始動等 04/23 12:47
gamer: 等,由於有舊作的劇本照著演,所以劇情的完整度也比較完整 04/23 12:47
gamer: ,但你不可能永遠一直做這些故事,因此隨著新的版本發行勢 04/23 12:47
gamer: 必要再引入新的機體和故事,但機人番又勢微,導致沒有新作 04/23 12:47
gamer: 充填,原創劇情越做越多,新人進入需要補完的前作也變得越 04/23 12:47
gamer: 來越多,進入門檻當然會變高 04/23 12:47