→ TrickerTewi: 動畫才沒式微,只是你沒看而已= = 04/23 10:33
→ TrickerTewi: 每年都有機人番,別因為非深夜番就沒注意 04/23 10:34
那就當我口誤吧,至少這幾年下來不管是巴哈有上動畫瘋的,還是C洽版上比較會集中
討論的那些作品裡頭,我還真的沒印象有太多跟機人相關的
所以久而久之也就認為機人動畫已經算是少數作品了
推 hoe1101: 至少z3可以用前兩作主角,有修理屋我就可以了 04/23 10:34
→ yuizero: 那個...ogdm不是版權作喔 04/23 10:35
抱歉抱歉,我改一下用詞換成系列作好了
因為是一路接著玩的,所以就不自覺的混在一起講了
→ TrickerTewi: 那些其實都很適合拿來改劇情,但製作方跟你我一樣 04/23 10:35
推 VSBR: 名倉大老師就廢啊 04/23 10:35
→ TrickerTewi: 都被深夜機人番制約了,明明古早參戰的也一堆子供向 04/23 10:36
→ hoe1101: 修理屋放進小隊用援護設計才能看到平時沒有的釘槍射擊 04/23 10:36
推 mingguie: 啊...... 認同你的心得感受QAQ 04/23 10:36
→ mingguie: 真的後面為了一年一作 什麼都差了吧...? 04/23 10:36
→ hoe1101: 援護射擊 04/23 10:37
推 UtsuhoReiuzi: 名倉能力就那樣了 破界篇可以搞到50話沒推劇情 04/23 10:37
推 p08171110: v蠻好玩的欸,劇情也不錯,可惜你沒玩 04/23 10:37
→ p08171110: 我覺得第二點完全不是缺點啊 04/23 10:38
不算缺點,可是要新增戰鬥作畫進去
對於開發者來說還是要負擔額外的成本吧?
我這邊再補充一下,這是OGMD的新格蘭森戰鬥動畫
https://youtu.be/UYqyiSR_5c8
→ UtsuhoReiuzi: 就像小太刀一樣 你可以不爽他 可是他一直出現== 04/23 10:39
推 gino861027: 苦勞真的是很不錯的主角 04/23 10:39
苦勞真的很棒,然後他棒到讓我可以在玩Z3的時候為他寫好幾篇閒聊(吐槽)文
至於真正主角的響少俠則是完全沒有什麼印象(ry
推 Yanrei: a3的複製人大戰讓我覺得超囧 04/23 10:40
推 Yanrei: OG系列從2後段就很微妙,不曉得在拖什麼,劇情進展超級慢 04/23 10:42
→ Yanrei: ,然後一大堆灌水關卡 04/23 10:42
真的,你說小兵部份為了方便所以一律採用什麼強化兵、生化兵的都沒關係
但是整個帝國說的很強大,結果有頭有臉的全部都是複製人到底是有什麼毛病?
一樣是原創系列的敵方角色,監察官跟蓋士特的幹部都有個人特色
影鏡的W系列也是一樣,怎麼就你一個巴老馬帝國所有技能樹全都往複製點上去的?
→ g9591410: 近幾年的機器人作品都蠻鳥的就是 04/23 10:43
推 r30307: 不得不說UX實施的原作陣編劇體制很棒,不但可以顧到劇情 04/23 10:44
→ r30307: 整合還能賣各種原作彩蛋 04/23 10:44
推 TrickerTewi: 你看光是機器人玩具每年都在出,小朋友又看又買的 04/23 10:44
→ r30307: 可以感受到原作編劇對自己作品的愛 04/23 10:45
→ TrickerTewi: 現在台灣最常看到的就新幹線跟新洛伊德 04/23 10:45
→ TrickerTewi: 但是大人們都當吐槽作看QQ 04/23 10:45
推 UtsuhoReiuzi: 鳥沒關係 你有種把鐵血AZ GC革命機通通塞進來 04/23 10:46
推 chshsnail: 機人這幾年還是有在出啊,而且人物還很香(望向GRIDMAN) 04/23 10:46
→ UtsuhoReiuzi: 來看能不能炒出一番屎味 04/23 10:46
→ TrickerTewi: 以前都有肉身參戰,現在擺個肉身進來怕得要死 04/23 10:47
→ TrickerTewi: GC有機人,你還能有更強的人身單位XD 04/23 10:47
→ TrickerTewi: 反正都有出過假面騎士+鋼彈+力霸王了 04/23 10:48
我印象中最近一次看到肉身參戰的,應該是OG外傳的羅亞了吧
推 mosuta23179: 新幹線真的蠻不錯的,劇本也很好改編 04/23 10:49
→ mosuta23179: 其實兒童向大人向不是問題,問題還是出在授權費、版 04/23 10:50
→ mosuta23179: 權方的意願 04/23 10:50
→ mosuta23179: 當年Z1,種命原作超鳥沒關係,一堆前輩carry 04/23 10:51
→ g9591410: 機戰近幾年我覺得還可以的就BUDDY COMPLEX 翠星 04/23 10:51
→ g9591410: 銀河機攻隊 04/23 10:52
→ mosuta23179: 現在大家都自身難保,像鐵血這種敗家子沒人能救了 04/23 10:52
→ RKain: 上面這幾款應該都快五年了吧... 希德尼亞也不錯但... 04/23 10:52
推 scott032: 名倉特色就是 效率 便宜 品質尚可 這個就是本家首席腳本 04/23 10:52
→ RKain: 應該不好寫劇本,另一個FAFNER也可以但感覺也很難寫劇本 04/23 10:52
推 moolover: 我有時候都覺得是不是作畫班趕不出新機體才導致劇情灌水 04/23 10:53
→ gino861027: 原作鳥不是問題 AGE在BX都能就起來了 04/23 10:53
→ scott032: 反而外包的可以搞出那堆劇情融合才是認真到不可思議 04/23 10:53
提到劇情融和我就說一下,當初MX的劇情是真的融合的非常出色
你要武鬥家相互交流切磋? 我就給你拜功夫+電童+G鋼
你要傳說巨人的神秘故事? 我就給你EVA+翼神世音+勇者萊丁
你要著重在人性探討? 我就給你UC鋼彈+機動戰艦+機甲戰記
你要以一擋百? 我就給你魔神Z+蓋特G+格連泰沙
你要無腦無雙? 我就給你徹底做壞的BUG機傑歐萊馬
真的是什麼組合應有盡有,不怕你挑不到喜歡的作品類別
→ RKain: 不過這年頭花同樣的錢應該能搞出更好賣的,幹啥要搞機人.. 04/23 10:53
→ moolover: 有玩近年的機戰應該很明顯感受到敵役機體少的可憐 04/23 10:53
推 MaYingJiou: 你不講我真的忘記z3主角是誰了 04/23 10:54
→ g9591410: AGE BX真的被改得很好 你去看BX他封面還沒AGE 04/23 10:55
→ scott032: 名倉很多劇情跟互動感覺都是看看WIKI就寫上去了 04/23 10:55
推 qsx889: 不是那個嗎 濕濕捏老師 04/23 10:55
→ g9591410: 可以說AGE靠BX大洗白 04/23 10:55
推 willytp97121: 是真的算式微了啊 君不見上次成為話題的機人番是 04/23 10:56
→ willytp97121: ...Ditf?(頭好痛) 後面有出的也炒不起什麼話題 04/23 10:56
→ willytp97121: 更遑論要大賣了 04/23 10:56
推 mosuta23179: Age要跟種命鐵血相比,症狀算輕微的了 04/23 10:57
→ UtsuhoReiuzi: AGE是第一季開頭勸退太多人吧 04/23 10:58
推 gino861027: 直接改另一個作品的範例也是有L的種命這種 04/23 10:59
推 TrickerTewi: 鐵血參戰算好救的了吧,明眼人一看問題就在那 04/23 10:59
→ g9591410: DITF後面劇情不是很好 跟AZ 革命機差不多 04/23 10:59
→ TrickerTewi: 改掉那些地方,不就是好作品了嗎? 04/23 10:59
推 qsx889: AGE沒那麼差啦 就劇情中規中矩沒爆點而已 04/23 11:00
→ UtsuhoReiuzi: 要說的話問題跟翹鬍子差不多 第一印象太差 04/23 11:00
→ TrickerTewi: 近幾年都是滿多乍看一下好設定的,但是因為諸多原因 04/23 11:00
→ g9591410: 鐵血才是真的慘 前面跟後面根本兩部不同作品 04/23 11:00
→ TrickerTewi: 能不能好好收完都要賭...但這不就是機戰要的嗎 04/23 11:01
→ TrickerTewi: 拿設定來改,然後劇情能修就修,然後再賣模型 04/23 11:01
→ qsx889: 鐵血就魔劍那邊讓阿寶喊聲快閃開 主魔讓基佬去削它幾刀 團 04/23 11:02
→ qsx889: 長那邊安排幾個能肉身打ms的就好(嗯? 04/23 11:02
→ g9591410: 現在鋼彈都直接給你出創鬥者了 擺明要賣模型 04/23 11:02
推 moolover: ditf我根本不把它當機人作品,granbelm打起來帥多了 04/23 11:02
→ TrickerTewi: 而且鐵血那背景設定 丟到哪部作品都能有解釋 04/23 11:03
丟到哪邊都好解釋,偏偏就是被
「三流駕駛+萬能手槍+團長你在衝三小+聽見聲優就發情多加戲份」的長岡二人組給搞成
出了名的可笑糞作
到現在也看不出萬代到底還想不想推鋼彈新作,反而是創鬥系列還比較有聲有色
→ TrickerTewi: 反正你主軸就是奴隸起義,那機體部分想辦法塞就是了 04/23 11:03
推 UtsuhoReiuzi: 鐵血問題是編劇就是要把他寫成這樣 04/23 11:03
→ UtsuhoReiuzi: 一堆假設性提案全部不成立 所以才要別人來寫 04/23 11:04
→ UtsuhoReiuzi: 合不合理不重要 我今天要他死就是天降落石都要砸死 04/23 11:05
→ purin3333: 2有感 很多動作都多餘 04/23 11:17
推 YuanBenSan: 手遊DD不就鐵血AZ革命機都有了,不過劇情目前挺前面的 04/23 11:21
→ YuanBenSan: ,離菁華部分還有段距離吧 04/23 11:21
推 ballby: OGMD的最大問題是太水 根本是OGS2的高解析版 04/23 11:24
→ windr: 元PO說的沒錯,我記得以前那種跨部交流的感覺很有韻味 04/23 11:37
→ windr: 那個時候還是寺田貴信在第一線,他是比較懂得玩梗 04/23 11:38
→ windr: 我印象中換人主導,有問題的聲音就開始冒出來 04/23 11:39
→ evilraistlin: OGMD真的不行 把一話拆成好幾話 拼命灌水... 04/23 11:41
這關打10隻ラマリス就能過關,下一關多一點打個15隻算數好了
玩家打膩了怎麼辦? 我們就來個ラマリス的聚合體給你打
中型的打完了還覺得不夠? 鏘鏘,我們又加入了全新的大型體喔!!
整個OGMD有超過1/3的主線都在幹這種無聊事情,媽的這種垃圾劇本到底是誰寫的?
而且力捧的另一個主線新角,J的主角透夜+座機一天到晚不是被敵方綁架
就是劇情因素導致他只能站在地圖上當個沒用的木樁任人打
有一關的熟練度條件設定的很簡單,讓透夜在指定回合數內打爆5架敵方機體就行了
可是那關他就是一個不會動的木樁啊!!!
所以我不能開場就衝上去全滅敵軍,而是要派人出去當誘餌把敵方引到透夜的攻擊範圍
讓他撿擊墜數才行
設計成這麼爛的關卡,我都不曉得當初怎麼能夠毫無怨言的玩下去.....
而且更扯的是我當初玩了四輪,把那些大型集合體全部用幸運打爆
然後四輪下來所繼承的金額,還沒辦法讓我把派出去打的所有主力機體改完15段
這也是我對OG系列很感冒的一個地方,OG系列相比於其他長篇的α或Z系列,就是在PP跟
資金這方面特別難賺
如果換成其他同樣有繼承要素的作品,玩家早就開場全部改滿丟出去玩無雙了
推 windr: 哈哈,這吐槽不錯 我是有奪魂者可以完就蒙著眼睛了XD 04/23 11:57
※ 編輯: dokutenshi (1.172.215.187 臺灣), 04/23/2021 12:14:50
推 hoyunxian: 劇情真的不行,不過UX和BX的優點就是參戰作品較少,所 04/23 12:17
→ hoyunxian: 以統整難度也比較低一些 04/23 12:17
→ hoyunxian: 而且我覺得這兩部有一個特點蠻多機戰不太在意的,就是 04/23 12:19
→ hoyunxian: 原創劇情有個明確主題,像是UX是生命的意義,BX是世代 04/23 12:19
→ hoyunxian: 傳承,印象中其他機戰很少在這上面著墨 04/23 12:19
→ minoru04: OGMD玩3輪最後印象只剩後宮團四人 04/23 12:19
推 s90108350: 2這點我反而不喜歡新版每一招都拉這麼長。小招從原本一 04/23 12:51
→ s90108350: 刀乾淨過去,變得都很花俏,反而不想開戰鬥畫面,覺得 04/23 12:51
→ s90108350: 大招才弄些花樣就可以了。 04/23 12:51
推 NX9999: 推推QQ 04/23 20:21