→ qwer338859: 你把一堆動作遊戲躺地無敵拿掉就很難了 04/21 16:01
→ WindSpread: 跟FPS照現實做一樣蠢 04/21 16:02
推 isaka: 啊難度一定會平衡啊,像這樣就出招慢 前搖長 閃避機能強 04/21 16:02
推 notsmall: 有硬派fps啊 難到不行 04/21 16:03
→ wu19911009: 可以啊.先手的直接贏 04/21 16:03
→ agreerga: 難跟搞人是不一樣的東西 04/21 16:04
噓 kinuhata: 你這不就只是把閃避跟格檔拿掉而已 04/21 16:05
→ shendos667: 判定再大無敵幀夠長都能應付 好不好躲招還是無敵幀比 04/21 16:11
→ shendos667: 較重要 04/21 16:11
→ peter210731: 輕輕摸到就死太扯了啦 04/21 16:12
推 zzro: 應該不是想做得跟現實一樣 而是3D模組的各種判定變多吧 04/21 16:17
→ fkzj: 這季就有部作品是遊戲做得太過逼真,然後變成沒人要玩的情況 04/21 16:20
推 gm79227922: 讓我想到以前玩R6手槍跟衝鋒槍 狙擊槍都是一槍斃命 04/21 16:22
→ joy82926: steam上有一款最高難度摸一下就死 04/21 16:22
推 sssyoyo: 近代的FPS的HIT BOX判定都能做到很精準了阿,不然怎老是 04/21 16:31
→ sssyoyo: 泡槍。傷害問題那是為了遊戲性,照現實來隨便哪個部位挨 04/21 16:31
→ sssyoyo: 槍早就痛到躺地板抽蓄了;格鬥遊戲同理,你看MMA要嘛擊中 04/21 16:31
→ sssyoyo: 要害分勝負,要嘛扭抱在一起等裁判拉開,這種照現實做根 04/21 16:31
→ sssyoyo: 本就沒遊戲性可言 04/21 16:31
推 TPNEW: 現在FPS蠻多子彈可以從股間飛過 04/21 16:43
推 Tsozuo: 認真做就可以躲過MH2G的轟龍老二火車了 04/21 16:45
推 Dirgo: 大魔界村那種不預判就躲不過的比較過份. 04/21 16:58
→ jaguarroco: 翻滾無敵拔掉就先死一票了好嗎? 04/21 20:37
→ CostDown: 拳頭互撞 角色在那學成龍甩手 兩方按拳都沒反應很卡節奏 04/22 02:34