推 arrenwu: 我不太確定你所謂的不差是跟誰比 但顯然大不如APEX吧?04/25 08:24
原神或其他中國網遊
推 deathslipkno: 有沒有黑人同性戀跨性別穆斯林 沒有的話直接打死04/25 08:25
→ Hydran: 對面又不理那些團體04/25 08:27
推 vanler: 幫補血 中國遊戲無法用借鑿這個詞04/25 08:28
※ 編輯: SilentestLam (123.193.22.101 臺灣), 04/25/2021 08:29:00
→ leilo: 你只舉一家公司然後拿來說中國整體04/25 08:28
所以我打了個問號,畢竟要先打出知名度才有的談
※ 編輯: SilentestLam (123.193.22.101 臺灣), 04/25/2021 08:30:13
※ 編輯: SilentestLam (123.193.22.101 臺灣), 04/25/2021 08:33:54
推 smallkaka: 補血 你應該注意點 對中國遊戲04/25 08:40
→ smallkaka: 不能用學習借鑑進步發展融合發展等字彙04/25 08:40
→ smallkaka: 應該一律用抄襲 垃圾 支那 等負面含義 04/25 08:40
→ smallkaka: 對了 中國裡面很多玩家對糞game罵很多04/25 08:41
→ smallkaka: 你可以去學一下 尤其針對「抄襲縫合怪」04/25 08:41
→ milk830122: 全世界都一樣 又不只中國 馬娘跟實況野球也超像怎麼不 04/25 08:42
→ milk830122: 說04/25 08:42
→ milk830122: 培育方面04/25 08:43
→ SilentestLam: 借鑒這個詞算是一種反諷,因爲你知我知開發商知這多04/25 08:45
→ SilentestLam: 多少少能算是抄襲。不過有時候為了賺錢還是照出啊,04/25 08:45
→ SilentestLam: 只是可能跟apex一樣會被外掛搞爛04/25 08:45
推 h90257: 中國完全做出一款獨創的遊戲才能叫成熟04/25 08:46
→ h90257: 如果連最強遊戲看起來都有別人的影子 就不是 04/25 08:46
這邊是想單純討論他們借鑒的功力
→ h90257: 借鑑到後來要有產出04/25 08:48
※ 編輯: SilentestLam (123.193.22.101 臺灣), 04/25/2021 08:49:06
推 smallkaka: h90257遊戲發展至今多久了 04/25 08:54
→ smallkaka: 應該期待的是越做越好吧 04/25 08:54
→ smallkaka: h90257你的那種說法態度 04/25 08:54
→ smallkaka: 讓我想起電燈發明家愛迪生 04/25 08:54
→ smallkaka: 還有飛機發明家萊特兄弟 04/25 08:54
推 vm4m06: 抄就算了,中國遊戲的問題是抄其他國家的創意還打壓正版 04/25 08:59
→ owo0204: 還好啦,LoL夠強了吧還不是抄出來的 04/25 08:59
→ owo0204: 遊戲概念本來就抄來抄去 抄概念本身不是問題 04/25 09:00
→ owo0204: 會被砲都是其他的原因,抄概念根本沒什麼 04/25 09:00
推 bobby4755: 至少現在借到不會讓多數人反感吧 04/25 09:01
→ owo0204: 噬神者討鬼這些遊戲還不是抄魔物 04/25 09:01
推 vm4m06: 正版不能在中國上架,然後中國遊戲公司各種抄襲花招百出 04/25 09:02
→ vm4m06: 的在賣 04/25 09:02
推 vm4m06: 有些遊戲雖然抄襲,但是起碼正版也能先賺一波,而這一波通 04/25 09:04
→ vm4m06: 常是最甜的 04/25 09:04
推 vm4m06: 但中國遊戲是自己抄襲外加政府不準正版上架賺錢,這在整 04/25 09:06
→ vm4m06: 個遊戲企業的發展很不好 04/25 09:06
→ vm4m06: 中國政府直接控制了能進13億人口市場賺錢的遊戲企業名單, 04/25 09:07
→ vm4m06: 講白點就是這樣 04/25 09:07
→ vm4m06: 名單內的企業不需要創意,抄別人的就好,不需要培養人才, 04/25 09:08
→ vm4m06: 拿賺到的錢挖別人的人才就好 04/25 09:08
推 vm4m06: 如果消費者覺得這樣子的風氣很好的話,那也是自己的選擇 04/25 09:10
推 badend8769: 現代哪有什麼完全獨創的遊戲存在 04/25 09:13
推 AlisaRein: BZ從以前不就被認為也是在搞融合怪? 04/25 09:15
推 dddc: 因為創意太難了 04/25 09:19
推 vm4m06: 是啊,創意對中國人來講太難了,跟中國政客們打好關係,進 04/25 09:20
→ vm4m06: 入名單內還比較簡單 04/25 09:20
推 raincole: 從別人的基礎上改進不是最好的最法 而是「唯一」的做法 04/25 09:25
→ raincole: 包括獨立遊戲 包括遊戲以外的其他媒體 04/25 09:25
→ raincole: 中國的問題是他們可以賣別國 別國要賣他們就各種卡 04/25 09:26
推 vm4m06: 他們的遊戲賣去國外,國外要當是來自中國的恩賞,國外廠 04/25 09:30
→ vm4m06: 商要去中國賺錢,得跪著賺,這還是皇恩浩蕩才能放行的 04/25 09:30
推 zyxwv0417: 中餐玩中國遊戲不意外吧 04/25 09:32
推 vm4m06: 而且政府控制的不只企業,還包括底下的工作人員,隨便一 04/25 09:43
→ vm4m06: 個疑似辱華的言論都可以叫員工滾蛋 04/25 09:43
推 Lex4193: 中國是連自己國內遊戲業都卡吧,防沉迷系統現在加入人臉識 04/25 09:44
→ vm4m06: 政府控制100個企業=控制多少人的言論自由,這點你想像一下 04/25 09:44
→ vm4m06: ,這就是中國遊戲版號政策 04/25 09:44
→ Lex4193: 別和防沉迷區域系統,現在抓小學生的成功率高達90%,騰訊公 04/25 09:44
→ Lex4193: 佈現在他們每天抓到約600萬小學生想假扮大人登入遊戲 04/25 09:44
→ Lex4193: 然後家長抱怨孩子沉迷抖音,中國政府又責令短視頻企業也要 04/25 09:45
→ Lex4193: 加入防沉迷系統 04/25 09:45
→ vm4m06: 企業能不能賺錢不是看遊戲好不好玩有沒有創意,那根本就 04/25 09:45
→ vm4m06: 不被中國政府看重 04/25 09:45
→ Lex4193: 現在是平日只能玩90分鐘,假日只能玩三小時,未成年人每月 04/25 09:46
→ Lex4193: 充值不能超過50元人民幣 04/25 09:46
→ Lex4193: 如果以前說各家遊戲廠不想砸自己飯碗都睜眼閉眼的話,那自 04/25 09:46
→ vm4m06: 中國自己的版號發放數還是比進口遊戲的數量高10倍哦 04/25 09:46
推 badend8769: 版號魔人好了啦XD 以為大家忘記你了哦 04/25 09:47
→ Lex4193: 從螞蟻金服被開罰後,現在騰訊也很怕中國政府反壟斷的刀會 04/25 09:47
→ Lex4193: 砍到自己頭上 04/25 09:47
→ Lex4193: vm4m06:廢話阿不然?哪個國家不把市場優先保留給自己企業? 04/25 09:48
→ vm4m06: 雖然還是一定有廠商拿不到,但是都已經比進口高10倍的量了 04/25 09:48
→ Lex4193: 今天重點在於中國政府對自己遊戲業也不友善,而不是像你說 04/25 09:48
→ Lex4193: 的刻意拉拔 04/25 09:48
→ vm4m06: 台灣啊 04/25 09:48
→ Lex4193: 你不跟歐美日本比跟台灣這種只能M字開腳的比www 04/25 09:49
推 vm4m06: 問題是他們又不是要培養遊戲業,要控制而已不是要培養 04/25 09:50
→ vm4m06: 歐美日本哪一個國家有政府出手卡遊戲上市權的?? 04/25 09:51
→ Lex4193: 對阿,沒有培養,中國政府是一視同仁的敵視遊戲業,並不是有 04/25 09:51
→ Lex4193: 刻意培養中國遊戲業的 04/25 09:51
→ vm4m06: 那個10倍的版號發放的差距量,可不是一視同仁哦 04/25 09:52
→ Lex4193: 對內資和對外資有差距本來就很正常,你要抱怨外資版號少這 04/25 09:53
→ Lex4193: 我沒啥意見,只是你不要說的好像中國政府有在培養國產遊戲 04/25 09:53
→ Lex4193: 一樣 04/25 09:53
→ Lex4193: 你說話口氣一直就很像那個樣子 04/25 09:54
推 vm4m06: 那不叫培養啦,叫「控制」比較貼切 04/25 09:54
→ vm4m06: 包括連員工的言論也都可以一起控制的那種控制 04/25 09:55
推 healworld: 說真的中國如果善待自己國家遊戲,直接封外國遊戲啦, 04/25 09:55
→ healworld: 還限制版號讓自己國家倒一片遊戲公司幹嘛 04/25 09:55
推 Lex4193: 這跟當年台北市掃蕩大型電玩一樣,家長的意見最大 04/25 09:56
→ vm4m06: 然後連遊戲裡要符合黨所要求的三觀的這種思想審查 04/25 09:57
→ Lex4193: 中國還是那種競爭激烈的聯考社會,沒讓孩子上七八個才藝班 04/25 09:57
→ Lex4193: 都害怕會落於人後的思想 04/25 09:57
→ Lex4193: 家長們巴不得所有會影響孩子專心學習的娛樂全部消失 04/25 09:58
→ Lex4193: vm4m06:所以說原神不是在黨的呵護下成功的,而是在黨的打 04/25 09:59
推 vm4m06: 哪個國家不是競爭激烈的,就中國政府來搞思想審查言論審查 04/25 09:59
→ vm4m06: 啊?? 04/25 09:59
→ Lex4193: 壓下還能成功這才是讓很多台灣人都認可的地方 04/25 09:59
→ Lex4193: 你可以說因為中國沒進薩爾達,問題是薩爾達也不是手遊,在 04/25 10:00
→ vm4m06: 光是把原版的擋在國外,縱容國內廠商抄襲,就夠無恥了 04/25 10:00
→ Lex4193: 歐美日台也沒聽過有多少人就薩爾達或原神強制二選一 04/25 10:00
→ Lex4193: 另一個問題是,遊戲借鑒本來就是常態,你怎麼不去說薩爾達 04/25 10:01
→ Lex4193: 有借鑒汪達與巨像和MGS5和歐美開放世界遊戲? 04/25 10:01
→ Lex4193: 你怎麼不用同樣標準去看待芬妮克斯傳說? 04/25 10:01
推 vm4m06: 問題是那些國家的遊戲有禁止原版上架嗎?? 04/25 10:02
→ Lex4193: 但這跟抄襲依然是兩回事對吧 04/25 10:02
→ vm4m06: 你說說看歐美日哪個國家在管遊戲的上架權的?? 04/25 10:03
→ Lex4193: 但這跟抄襲仍舊是兩回事對吧 04/25 10:03
推 vm4m06: 我前面也講了,雖然有借鑒但是起碼也讓原版賺最甜的一波 04/25 10:04
→ vm4m06: 但中國政策是把原版的擋在國外,名單內的公司才能上架賺 04/25 10:05
→ vm4m06: 錢 04/25 10:05
→ vm4m06: 而且中國政府控制的市場沒有很小,是跟北美日本大約相同規 04/25 10:06
→ vm4m06: 模的大市場 04/25 10:06
推 Lex4193: 問題是很多人根本不認為原神是因為擋了薩爾達才成功 04/25 10:07
→ Lex4193: 很多人也認為中國文化部對遊戲的審核基本上就是謎 04/25 10:07
推 OEC100: 又在抄喔 04/25 10:07
→ Lex4193: 除了最基本的不能有違反道德和價值觀外,剩下就是審核人員 04/25 10:08
→ Lex4193: 的感覺問題,無法預測的 04/25 10:08
推 vm4m06: 除了抄襲之外,手遊的無上限課金機制,全球同步上架的優 04/25 10:08
→ vm4m06: 勢,各種行銷等也是成功的原因 04/25 10:08
→ Lex4193: 上次大家跟他討論我沒參予到真可惜 04/25 10:08
→ Lex4193: 怎麼又繞到抄襲?不就借鑒而已嗎?現在很多人都知道抄襲風 04/25 10:09
噓 fewhy: 遊戲方式還不是我抄你你抄我 我覺得這個遊戲的程度已經算不 04/25 10:09
→ fewhy: 怎麼嚴重了 04/25 10:09
→ Lex4193: 波是騰訊入股不成鬧出來的輿論操作,騰訊還說原神抄襲崩壞 04/25 10:09
→ Lex4193: 三咧 04/25 10:09
→ Lex4193: 而且上面就告訴你了,中國有防沉迷系統,原神是本來可以賺 04/25 10:10
推 vm4m06: 審核標準是謎??因為根本不是看標準,是看哪間公司發行的 04/25 10:10
→ Lex4193: 更多國內市場卻被黨給擋住 04/25 10:10
→ Lex4193: 你以為米哈遊是多大的公司阿,跟騰訊比他什麼也不是 04/25 10:11
→ AMDMARSHAL: 其實也不一定 原神在主線+支線+地圖機關開完箱子後 04/25 10:11
→ Lex4193: 原神還是因為股票上市被擋才開發出來的 04/25 10:11
→ AMDMARSHAL: (總遊戲時間50~70小時) 之後就是每天20分鐘~1小時 04/25 10:11
→ Lex4193: 如果共產黨真的要圖利財團,那騰訊跟黨的關係更好,大可擋 04/25 10:12
→ AMDMARSHAL: 長草期間的原神不一定會吃防沉迷的虧 04/25 10:12
→ Lex4193: 住原神版號逼米哈遊讓騰訊入股,你不覺得這樣比較合理? 04/25 10:12
推 vm4m06: 騰訊跟米哈遊都是在過審的名單內,你只是拿兩間可以過審 04/25 10:13
→ vm4m06: 的公司在比較而已 04/25 10:13
→ OEC100: 反正都是中國公司,被黨教訓只是時間問題 04/25 10:13
→ Lex4193: 你怎麼知道哪些公司可以過審哪些不行?還是你有資料證明? 04/25 10:13
→ Lex4193: 米哈遊在過審名單中那為什麼股票上市被黨給擋住? 04/25 10:14
→ Lex4193: 你知道米哈遊被擋上市的理由是什麼嗎?產品線太單一對投資 04/25 10:15
→ Lex4193: 者風險太大,你覺得這像是短視近利割韭菜一波就移民的人會 04/25 10:15
推 vm4m06: 版號發放結果網路上就查的到 04/25 10:15
→ Lex4193: 給出的理由嗎? 04/25 10:15
→ Lex4193: 重點是你不能證明那些版號發放通過的都有裙帶關系內線交 04/25 10:16
→ Lex4193: 易阿?你說的口氣就像這樣 04/25 10:16
→ vm4m06: 你看到能拿到版號的當然就是在名單內的公司 04/25 10:16
→ Lex4193: 那你知道騰訊一年開發多少遊戲拿不到版號嗎?版號到底是依 04/25 10:17
→ Lex4193: 照公司發放還是依照遊戲內容發放? 04/25 10:17
→ vm4m06: 那麼你說像是碧航這種能過審,任天堂的遊戲拿不到版號的「 04/25 10:18
→ vm4m06: 標準」是什麼 04/25 10:18
→ Lex4193: 所以才說謎阿,而且你也不能證明像騰訊這種大公司就有特權 04/25 10:18
→ AMDMARSHAL: 支那會卡外國公司是要讓外國公司得找支那公司合作 04/25 10:19
→ AMDMARSHAL: 才能順便學走技術啦 一堆早期吃日韓廠血肉的鯊魚 04/25 10:19
推 vm4m06: 雖然不是公司對了就有辦法過審,但是公司不對就一定過不了 04/25 10:20
→ vm4m06: 審 04/25 10:20
推 Lex4193: 你這種說法也沒證據 04/25 10:21
推 vm4m06: 任天堂遊戲、大宇的大富翁系列,這些都是給幼童玩都沒問題 04/25 10:22
→ vm4m06: 的遊戲,在中國是過不了審的 04/25 10:22
→ OEC100: 黨就是標準啊 04/25 10:22
→ OEC100: 撿速到佩佩豬都沒辦法過審了 04/25 10:22
推 vm4m06: 我沒證據,但是有興趣的自己查版號名單,自己自由心證看 04/25 10:23
→ vm4m06: 看是不是依照「公司」來發放而不是「標準」來發放 04/25 10:23
推 Lex4193: 你承認自己自由心證那就夠了 04/25 10:24
推 vm4m06: 講「標準」你更是講不出來一個碧航能過,大富翁任天堂不 04/25 10:26
→ vm4m06: 能過的「標準」 04/25 10:26
→ Lex4193: 因為中國給小孩子看的東西仍有可能被下架阿,比如說你猜喜 04/25 10:27
→ Lex4193: 羊羊後來為什麼被下架來著?因為有一集開了戰車 04/25 10:27
→ Lex4193: 可能文化部的人看到林克男扮女裝覺得有害善良風俗也說不 04/25 10:27
→ Lex4193: 定 04/25 10:28
推 showwhat2: 大富翁其實背後有牽扯到一些社會現象的東西吧,不過審 04/25 10:28
→ showwhat2: 真的不意外。 04/25 10:28
推 js100: 版號制度 過不過審根本假議題吧 對岸一堆日廠遊戲沒版號 他 04/25 10:33
→ js100: 們也是翻牆照玩 講到底 就跟裕隆一樣 你國家拼命保護 真 04/25 10:33
→ js100: 的沒那品質 誰要用 04/25 10:33
推 Lex4193: 中國企業一向都是國家有保護的反而不知上進,中外合資的沒 04/25 10:35
→ Lex4193: 一個真的有競爭力,反而是沒合資或被打壓的中企競爭力最強 04/25 10:35
→ Lex4193: 遊戲業也是,中國國內法律太嚴苛反而促成一堆企業走出國門 04/25 10:36
→ OEC100: 會翻牆的人終究是少數啦,否則巴哈早就被塞爆了 04/25 10:36
推 vm4m06: 就真的會翻牆的是少數,不然中國那些套皮遊戲不會各個賺 04/25 10:39
→ vm4m06: 的流湯流油的 04/25 10:39
→ vm4m06: 中國市場終究是一個「規模」可以跟北美、日本比的大市場 04/25 10:40
→ OEC100: 以前印度人很難溝通,現在他們廠配合起來也沒中國麻煩了 04/25 10:41
推 vm4m06: 不是人數多而已,是營業額也高的大市場 04/25 10:42
→ vm4m06: 那些營業額當然不是少數會翻牆的人貢獻的 04/25 10:42
→ OEC100: 他們翻牆也沒屁用,還有信用卡擋著 04/25 10:43
推 vm4m06: 而中國政府的政策,就是可以讓這些套皮遊戲賺的流湯流油 04/25 10:44
→ vm4m06: 的 04/25 10:44
推 Lex4193: 你這樣講也不是很厚道,中國遊戲市場曾經一度被韓國企業佔 04/25 10:45
→ Lex4193: 領九成份額,後來國內企業本土化作的好就慢慢把韓遊趕出去 04/25 10:46
→ Lex4193: 韓遊反而是因為初期太成功所以鬆懈了 04/25 10:46
推 vm4m06: 金流城牆也是,翻牆了還要另外想辦法付費才行 04/25 10:46
→ vm4m06: 這個國家幹嘛對他厚道啊 04/25 10:47
→ Lex4193: 落後國家本來就很多套皮遊戲或那種商城遊戲,在台灣安卓榜 04/25 10:48
→ vm4m06: 把韓遊趕出去的方法剛好就是遊戲版號的禁止發放 04/25 10:48
→ vm4m06: 直接禁止韓國廠商的遊戲在中國上架我看你怎麼玩 04/25 10:48
→ Lex4193: 上有很多天堂M三國群英傳M或什麼星城M之類西洽根本不會討 04/25 10:48
→ Lex4193: 論的遊戲 04/25 10:48
→ Lex4193: 在全面限縮版號前韓遊就已經被中遊反攻了好嗎,你時間記錯 04/25 10:49
→ vm4m06: 韓國是更早被版號政策搞的國家 04/25 10:49
→ Lex4193: 而且版號停止發放那時候是中企一起遭殃 04/25 10:49
→ Lex4193: 證據咧?你不要空口無憑 04/25 10:49
推 Valter: 翻牆這檔事他們都知道 但翻牆是真的麻煩 04/25 10:49
→ Valter: 像遊戲王陸服出了他們也都是說這樣要玩方便許多 04/25 10:49
→ vm4m06: 禁韓令其實比版號全面收縮還早 04/25 10:50
→ Lex4193: 繼續說回前面,你說台灣的套皮遊戲難道不多嗎? 04/25 10:50
→ Lex4193: 比禁韓令更早中遊就反攻了好嗎,你去看遊戲X博士講古 04/25 10:51
推 vm4m06: 版號全面收縮時是連中企一起遭殃沒錯,但是跟國外比的比 04/25 10:51
→ vm4m06: 例不對等 04/25 10:51
→ Lex4193: 限韓令是2016,而中遊反攻是在2010年就開始了 04/25 10:51
→ vm4m06: 能上架就還能打,不能上架是要打什麼打啊 04/25 10:52
→ Lex4193: 你別忘了有一陣子是全面停放,連中企的版號審核都歸零 04/25 10:52
→ vm4m06: 就說了 ,你去看現在的過審名單 04/25 10:53
→ vm4m06: 不是什麼一陣子一陣子的問題 04/25 10:53
→ OEC100: 所以小公司都死的差不多了吧 04/25 10:53
→ vm4m06: 什麼時間過審數量多少都記的清楚明白,不用靠記憶 04/25 10:54
推 Lex4193: 但是韓遊被中遊反攻依然是在限審之前阿 04/25 10:55
→ Lex4193: 你以為中國跟台灣一樣對海外遊戲來者不拒菊門大開阿?你要 04/25 10:55
→ Lex4193: 在國外就要適應當地風土民情,中國企業要是本土化還打輸韓 04/25 10:56
→ Lex4193: 國那就可以去死死了 04/25 10:56
→ Lex4193: 同樣的道理對日本也一樣,除了像任天堂和CAPCOM少數還有國 04/25 10:56
→ Lex4193: 際競爭力的以外,其實大部分的日本遊戲在海外早就沒競爭力 04/25 10:56
→ Lex4193: 日本很多遊戲和手遊也只能吃本國市場賣不出去 04/25 10:57
→ OEC100: 去年表現好的遊戲不都日廠 04/25 10:57
→ Lex4193: 比如? 04/25 10:58
→ Lex4193: 提供一下資料,中遊反攻韓遊應該是2007年就開始了 04/25 11:02
噓 qwer880506: 東西直接100%照抄 要做爛也是不容易欸 04/25 11:03
→ qwer880506: 動作模組完全一樣 連動腦想都不用 ㄏㄏ 04/25 11:03
→ OEC100: 為什麼要排除任天堂和卡普空,難道中國要排除網易騰訊嗎 04/25 11:09
→ OEC100: 不過排除了還是有SE 光榮 CY 一堆表現還不錯 04/25 11:10
→ skyhigh5566: 想說推文怎麼這麼多,原來又是舔支半桶水咖在那邊洗 04/25 11:10
推 Lex4193: 我沒排除阿,只是說能走出國門的日廠寥寥無幾 04/25 11:10
→ Lex4193: 能走出國門的只有幾家,這全世界都差不多 04/25 11:10
推 aaronpwyu: 借鑒→抄襲→抄鑒 以後用抄鑒好了 不乳不褒 04/25 11:11
推 Valter: 其實騰訊網易也都是靠換皮遊戲在當國內王 出了國啥都不是 04/25 11:11
→ Lex4193: 等等,你說光榮?你是說三國戰國鍊金術士在歐美賣很好? 04/25 11:11
→ OEC100: 日廠真的沒走出去的很少吧,不然我們玩的日廠都假的 04/25 11:11
→ OEC100: 薩爾達和persona無雙 04/25 11:12
→ Lex4193: CY也是,他們走出國門能賣得好的遊戲也很有限吧 04/25 11:12
→ Lex4193: 台灣也算日本國外啦,但能不能拿台灣以外的來說嘴 04/25 11:12
→ skyhigh5566: 不要回他話啦,碰到那隻無視他就好 04/25 11:13
→ OEC100: 光榮做他們自己家以外的無雙都比較賣 04/25 11:13
→ Lex4193: 公主連結在中國很成功,但那不是借鑒刀塔傳奇那一套嗎 04/25 11:13
→ Lex4193: 現在要看公主連結美版的營收 04/25 11:13
→ OEC100: 讓大家了解舔到極致是什麼思考邏輯也算開開眼界 04/25 11:14
→ Lex4193: Valter:前面討論的是中國很多都換皮遊戲,其實我要說的是 04/25 11:14
→ skyhigh5566: 你會發現他所謂的全世界都差不多,某國會直接排除 04/25 11:15
→ Lex4193: 很多國家最紅的也是換皮遊戲,台灣的天堂三國群英傳星城那 04/25 11:15
→ Lex4193: 套也是西洽不會討論的 04/25 11:15
→ Lex4193: 我蠻同意騰訊網易很多換皮遊戲,但他們有很多在美日外銷成 04/25 11:16
→ Lex4193: 功的作品 04/25 11:16
→ Valter: 去年底全球營收頂尖的手遊 前兩名是90%以上市場都在中國的 04/25 11:16
→ Valter: 兩款騰訊遊戲 第三名是平均散布在中日美的原神 04/25 11:16
→ Valter: 歐美的話比較讓人為人熟知的就靠廣告大紅的CM 日本的部分 04/25 11:16
→ Valter: 怪物彈珠跟馬娘這兩個國內王就不說了 FGO現在也是八成營收 04/25 11:16
→ Valter: 都靠日本在撐 04/25 11:16
→ Lex4193: 網易在日本成功的有荒野行動和第五人格,騰訊在全世界有 04/25 11:17
→ OEC100: 就蠻神奇的明明走出去的就一家,在說日本走不出去是三小 04/25 11:18
→ skyhigh5566: 他的邏輯不要去理解,看他表演就好,叫完沒力就行 04/25 11:19
→ Lex4193: 英雄聯盟王者榮耀萬王之王 04/25 11:19
→ Lex4193: 哪來只有一家,YOSTAR算不算走出去了? 04/25 11:20
推 Valter: 反正版號哥大概也去吃飯了 就別再談他了 04/25 11:21
推 vm4m06: 遊戲廠的營收本來就是立足本土放眼海外,本土的營收高這點 04/25 11:22
→ vm4m06: 沒問題 04/25 11:22
推 jojoway: 這也跟經營後續有差吧 阿共那遊戲一堆都很在意海外經營 04/25 11:22
推 Lex4193: 現在扯的有點遠了,其實我不是很喜歡騰訊之類的 04/25 11:22
→ jojoway: 週年也會搞些玩意 像碧藍航線我根本認為是就快是日本遊 04/25 11:22
→ jojoway: 戲了 04/25 11:22
→ Lex4193: 阿版號哥你還在 04/25 11:23
→ Lex4193: 扯到這麼多是你剛說中國賣最好就套皮,其實國外也差不多 04/25 11:23
→ Lex4193: 所以我才提星城天堂M那些的 04/25 11:23
推 vm4m06: 有問題的是自己的市場自己吃,國外遊戲不準上架的那個國家 04/25 11:24
→ vm4m06: 這差很多 04/25 11:25
推 Lex4193: 提到日本是從韓國的話題開始的,我的意思是說外企進入當地 04/25 11:26
→ vm4m06: 有市場才有錢賺,有錢賺才有辦法繼續創新投資下一款遊戲 04/25 11:26
→ Lex4193: 市場後沒有作本地化,最後也會被踢出去,這點不管是韓國或 04/25 11:26
→ Lex4193: 日本都一樣,不是中國今天不限制版號,日本就一定能在中國 04/25 11:27
→ Lex4193: 市場成功 04/25 11:27
→ vm4m06: 今天中國這樣搞,是不鼓勵創新的遊戲能賺到錢的耶 04/25 11:27
→ Lex4193: 比如說馬娘賣賽馬故事,在沒有賽馬文化的國家能賣嗎?這是 04/25 11:27
→ Lex4193: 要打問號的 04/25 11:27
→ vm4m06: 遊戲能上架的話,輸了就算了,但是不能上架是要怎麼打啦 04/25 11:27
→ Lex4193: 對阿,不鼓勵遊戲賺錢,包括中國遊戲企業在內 04/25 11:28
推 ruby080808: 差得遠,你要知道在這些遊戲之下還有佔了99%抄的爛的 04/25 11:28
→ ruby080808: 糞game,而那些上的了檯面的也不是特別強 04/25 11:28
→ Lex4193: 騰訊的本業是通訊軟體,網易是入口網站 04/25 11:28
→ vm4m06: 就說了,那個中國比國外高10倍的版號發放數量,並不是被一 04/25 11:29
→ vm4m06: 視同仁的打壓哦 04/25 11:29
→ Lex4193: 也是啦,不過版號哥你也要明白一件事情,那些能在海外獲得 04/25 11:30
→ Lex4193: 成功的中國遊戲都不只是砸錢出來的,都是本地化作的好 04/25 11:30
→ Lex4193: YOSTAR快變成日本公司就不用說了,騰訊網易或米哈遊為了取 04/25 11:30
→ Lex4193: 得海外認可所作的努力也是西洽都看得見的 04/25 11:31
推 vm4m06: 遊戲除了開發之外行銷也很重要,而行銷就很吃初期的預算 04/25 11:31
→ Lex4193: 我是回你11:27那段 04/25 11:31
→ Lex4193: 其他的前面就回過了,不贅述 04/25 11:32
→ vm4m06: 所以有沒大市場取得資金,投入遊戲的開發和行銷,就結果 04/25 11:32
→ vm4m06: 來講差很多 04/25 11:32
→ Lex4193: 版號哥你一直以來被酸的點主要是說的好像老共有刻意扶持 04/25 11:33
→ Lex4193: 中國遊戲企業的,這點比較多人不同意 04/25 11:33
→ vm4m06: 所以有大市場很重要,而中國就是個他媽的有夠機車的大市 04/25 11:33
→ vm4m06: 場 04/25 11:33
→ Lex4193: 中國版號比外資多是事實,但要說到老共支持國內遊戲業就扯 04/25 11:34
→ Lex4193: 太遠這樣 04/25 11:34
→ vm4m06: 國內產業好收割啊,看看中國首富們 04/25 11:35
→ vm4m06: 連馬雲還算好的 04/25 11:35
→ Lex4193: 所以老共沒有支持國內遊戲業阿 04/25 11:36
→ vm4m06: 這個就直接被失蹤了 04/25 11:36
→ Lex4193: 馬雲那是原本各種開綠燈睜隻眼閉隻眼,中國遊戲業哪裡享受 04/25 11:36
→ Lex4193: 得到這種其他產業的優渥待遇? 04/25 11:37
→ Lex4193: 大家會說老共沒有支持遊戲業就是跟其他產業各種特權比,遊 04/25 11:37
→ vm4m06: 中國產業都一樣,只要老闆跑不出中國的話 04/25 11:37
→ Lex4193: 戲業很明顯是沒有特權還各種打壓的 04/25 11:37
→ Lex4193: 你說的那是另一回事,所以遊戲業跟其他產業比有特權嗎? 04/25 11:38
推 AndyMAX: 老共沒有支持?不是養了韭菜再割一波嗎we 04/25 11:39
推 vm4m06: 光把國外遊戲公司擋在牆外,這不夠特權嗎? 04/25 11:39
→ Lex4193: 所有產業都有中外合資的規定,遊戲業跟其他產業相比已經是 04/25 11:39
→ Lex4193: 備受打壓了 04/25 11:39
→ vm4m06: 歐美日你找找看哪個國家這樣幹?? 04/25 11:39
→ Lex4193: 現在要談的是老共有沒有善待國內遊戲業而已,配額制只是跟 04/25 11:40
→ vm4m06: 沒有辦法在國外市場取得成功是另一回事,但哪像中國政府是 04/25 11:40
→ vm4m06: 搞到對手沒有辦法上架 04/25 11:40
→ Lex4193: 影視作品或出版業一樣的對待方式,並沒有特別保護遊戲業 04/25 11:41
→ Lex4193: 只是要說明中國遊戲業,除了配額制以外,其他所有方面都是 04/25 11:42
→ Lex4193: 被打壓的 04/25 11:42
→ Lex4193: 全方位的被打壓,除了一個跟其他出版業相同的配額制外 04/25 11:42
→ bnn: 雷大師大戰版號哥 04/25 11:58
→ inokuma: 任務完成 04/25 12:14
→ protoss97: 版號哥是要推幾次啊?看到我都快要被洗腦了 04/25 12:15
推 vm4m06: 到怨氣消為止 04/25 12:23
推 a1e: 不是到沒錢收為止吼wwww 04/25 12:46
推 vm4m06: 我發誓我不是誰的網軍 04/25 12:51
推 vm4m06: 就只是某天問一下西洽版的版友.「哪裡可以看中國遊戲版號 04/25 12:54
→ vm4m06: 的過審名單」看完就氣到現在 04/25 12:54
推 EloC: 永劫的基底可以說是流星蝴蝶劍 其他部分從別家截長補短 04/25 12:56
→ EloC: 跟原神初期故意複製貼上的炎上商法不同 04/25 12:58
噓 windgaia: 葉佩 04/25 13:18
噓 AMDMARSHAL: 喜歡的=基底=流星蝴蝶劍=截長補短 04/25 13:23
→ AMDMARSHAL: 不喜歡的=故意複製貼上 04/25 13:23
推 assassin5561: 武俠吃雞好幾款,永劫最多就是改善其他武俠吃雞的問 04/25 14:06
→ assassin5561: 題點 04/25 14:06
→ assassin5561: 不過這版被戲稱勾索無間就是了 04/25 14:07
推 EloC: 原神初期預告角色動作跟場景渲染八成copy薩爾達 04/25 14:40
→ EloC: 首支預告被噓到爆 還要解釋是不是故意複製貼上嗎? 04/25 14:40
→ EloC: 永劫連宣傳都打台灣前流星蝴蝶劍製作人 04/25 14:42
→ EloC: 他還是負責重要的動作設計部分 04/25 14:43
→ comodada: 這款是流星蝴蝶劍原班人馬弄得,所以說基底應該也沒錯吧 04/25 19:04