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餓死抬 剛剛跟友人討論到歷年來遊戲幾次比較大型的炎上事件 發現似乎平均每5年就會來一件足夠被紀錄在歷史上的大事件 例如說2010年,偶像大師IM@S新作強推男團Jupiter、並且不讓前作角色可用,史稱918事變 接著2015年,時空幻境系列的真の仲間事件又因為最近櫻革島了,製作人又是那個男人的關係被翻出來 而去年則是10/10神作的龐大爭議就不多說了 遊戲界是不是有這種奇怪的傳統要定期放火啊? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.88.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619325751.A.E5E.html
rock30106: 把弟弟BAN不見 04/25 12:43
allanbrook: 什麼東西 哪個產業不是這樣 04/25 12:46
nakomone: 看地方啦 有個地方每天都有理由能炎上 04/25 12:48
vsepr55: 感覺都是小事啊 04/25 12:50
vsepr55: 真正的炎上也是EA星戰那種吧 04/25 12:50
leamaSTC: 炎上年年有 你那些反而小事 04/25 12:50
leamaSTC: 你看BZ就幾次了 04/25 12:51
owo0204: 某圈子的炎上頻率才真的高 三天一小燒 04/25 12:53
kaj1983: 網路變快變方便就是這樣啦 04/25 13:01
kaj1983: 這些真的都是小事,真正炎上的是京阿尼那個QQ 04/25 13:01
kaj1983: 遊戲界還沒看過物理炎上的 04/25 13:02
shampoopoo: 偶大那個倒是真的有嚴重 雖然算是偶大圈而已 04/25 13:04
shampoopoo: 遊戲界的燒都該作粉來說嚴重 加一群看戲添油的而已ㄅ 04/25 13:05
shampoopoo: 像劍盾砍圖鑑事件之類的 04/25 13:05
palsuet: 反向宣傳,低成本高效率,只是效果好壞不一定 04/25 13:06
Vulpix: 強推個頭啦,人家來當反派的。 04/25 13:09
neerer: 真の仲間也算的話,SEGA自己就每年都在燒了吧,光PSO2的 04/25 13:22
neerer: 炎上事件就多到數不完。應該說,這遊戲每次大型更新都炸 04/25 13:22
neerer: 掉 04/25 13:22
w538122: 你這些沒在玩的根本不會知道吧 04/25 13:34
chiekat: 真的炎上應該是EA SW戰地事件,那才是影響到了遊戲圈外 04/25 14:15
mrmowmow: 你炎上的定義真怪,no man sky跟2077暴死都比10/10大吧 04/25 14:21
CS0000000000: 你提的這些也都太小 04/25 14:29
qweertyui891: 櫻革燒也就一日行情,畢竟原本就沒人看好的東西 04/25 14:35
Mayfly: 遊戲炎上有啊,之前加州大火燒到暴雪總部 04/25 14:50
QAQKUKU5566: 你玩的遊戲也太少了吧 04/25 14:54
E24056823: 哪有我大爐石會燒 04/25 16:25