推 BITMajo: 想太多,3D要避免穿模,骨架要做好做複雜才是解 04/28 23:53
推 JustBecauseU: 團長沒有的困擾 04/28 23:55
推 RoaringWolf: 團長就算手放胸上,3D模組會浮空 04/28 23:57
→ AirPenguin: 看設定 穿模跟體型未必有關係 04/28 23:59
→ hk129900: NENE 3D回只要胸前揮手必定穿模 甚至插進腦袋裡了 04/29 00:08
推 is789789: 畢竟海豹的體型和人類有一段差距 04/29 00:15
推 longlyeagle: NENE中之人海豹說 04/29 00:29
→ lay10521: 最好有差啦 那頭上長角的怎麼辦 04/29 00:36
推 AkikaCat: 穿模有兩種:肢體穿模跟服裝穿模,前者可以靠體型設計去 04/29 00:37
→ AkikaCat: 迴避,但後者只能靠演者動作去閃 … 畢竟衣服本身是不存 04/29 00:37
→ AkikaCat: 在的玩意。 04/29 00:37
→ battlecat: 也沒有照著真人設計那麼高級吧,好像是先做好再找真人 04/29 00:37
→ battlecat: 來對比,做最後調整 04/29 00:37
→ AkikaCat: 除非是人設階段就量身打造而且不灌水不自肥,不然 3D 04/29 00:38
→ AkikaCat: 模照人設去跑多少會有差別;頂多盡量調整到貼身而已 04/29 00:38
→ AkikaCat: 但服裝輕飄飄的還是沒救,除非是泳衣或緊身系列 XD 04/29 00:38
推 ericsonzhen: 團長是中之人穿模 04/29 00:38
推 ChunD: 沒有,你想太多,就算中之人一百多公斤也沒差別,是模型本 04/29 05:40
→ ChunD: 身就要調整好 04/29 05:40
推 liuedd: NENE真的灌太多 04/29 08:44
→ chuckni: 模型調整,有時候跨社連動模型會變得不順 04/29 13:59