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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言 : 早年接觸的網路遊戲,都是月費制。 : 當時使用者付費的概念還沒深植在我心中, : 只覺得每個月都要錢,逼我上線真的是MDFK。 : 後來市場出現免費制網遊, : 讓我覺得有種被有限的遊玩時間給解放的感覺。 : 然而幾年過去,漸漸地體會到免錢最貴的真理 : 因此又轉而尋找有買斷制或月費制(持續更新)的遊戲 : 各位是什麼時候,或接觸哪款遊戲後 : 開始領悟到免費的最貴,甚至青睞月費制(使用者付費) : 有沒有這方面的P洽 : 現在有不少手遊推出月卡包 : 這種感覺不好分類,但好像也滿不錯的? 我的想法是實在個懶叫啦 現在要課金,就在遊戲內塞各種課金要素 以前點卡是時間消費,就在遊戲內塞各種無意義+拖台前的陰間玩法、設定,無止境的農 農農,美其名說是遊戲玩法豐富、可玩時間多... 在我看來都是一個德行 區別在以前是騙時間,現在是騙錢 至於錢跟時間那個重要就因人而異了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.231.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619682555.A.D32.html
probsk: 也不需要玩法豐富 只要弄個PVP排名玩家就會肝好肝滿了 04/29 16:09
probsk: 謀財害命雙管齊下才是遊戲的最終型態 04/29 16:11
su4vu6: 小朋友才選擇 廠商兩個都要 04/29 16:19