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前幾篇有人提到霹靂與遊戲的話題,讓我想起之前軒7剛上時,一堆人吵殭屍臉、配音、 演出出戲等等。 仔細想想,國產RPG只要做成布袋戲主題,這些技術問題根本完美解決。 (指現今3D主流,以前那票2D布袋戲遊戲不論) 面補耗錢,臉部生硬? 布袋戲不需要,玩偶建模就該這麼硬這麼假。 動作不真實? 沒問題,布袋戲動起來就要卡卡才還原。 配音出戲,中台兩面不是人? 布袋戲傳統就台語,吵都不用。 原生就是誇張的變聲調,不出戲。 預算不夠,只請一人配全部也完全沒問題。 打鬥演出沒打擊感? 布袋戲天生就氣功、煙霧、電光火石充畫面,打太真還沒味道。 市場? 基本布袋戲受眾+國產&文化受眾+中國基本盤。 至於海外接受度,Steam一堆奇怪主題只要本質好玩也是能紅,何況也不是沒偶戲風遊戲 。 其他優勢: 沒錢的製作方式可靠上述完美取巧,要煩惱的只剩劇本和玩法設計樂趣,有錢的甚至直 接找霹靂、金光合作,現成劇本、人物IP起手先熱一波。 3D國產RPG做成布袋戲風是否亂有搞頭? -- 大正國鐵683車次夜行特急,乘客竈門禰豆子,違法逃票,至今逍遙法外https://i.imgur.com/oXsA19D.jpeg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.19.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619110522.A.C2C.html
arrenwu: 布袋戲的市場有比較大嗎? 04/23 00:56
HidekiRyuga: 我ok 你出錢 04/23 00:56
Ttei: 有搞頭 04/23 01:00
YAKATA: 這篇是來反諷的吧 04/23 01:01
theyolf: 布袋戲做成3D感覺會變恐怖谷 04/23 01:03
OyAlbert: 布袋戲的打鬥其實也能很真實帶感,雖然我退坑了但還是推 04/23 01:05
OyAlbert: 3段金光的:軍長戰撼天闕、兵長小碎刀步演武、雁王寰宇 04/23 01:05
OyAlbert: 韶空,水管上應該都有,其他如苗王戰藏鏡人、北競王輪迴 04/23 01:05
OyAlbert: 劫、止戈流開陣等等,也都算經典的上乘之作 04/23 01:05
lexmrkz32: 妳這只是拿布袋戲當作的差的藉口阿,這來吵架的吧 04/23 01:05
OyAlbert: 國產rpg問題與其怪建模不如怪了無新意吸引力不足吧== 04/23 01:06
tindy: 你沒關注布袋戲,也沒關注布袋戲遊戲吧 04/23 01:19
tindy: 遊戲一樣被嫌建模 打擊感這個不管遊戲還是戲劇都被嫌 04/23 01:20
mimikyu: 霹靂奇俠傳: 04/23 01:23
JamesHunt: 偶戲或遊戲有能力做真當然很好啊,我想說的是用主題揚 04/23 02:03
JamesHunt: 長避短,技術受限就直接做假也不會脫離現實,像現在那 04/23 02:03
JamesHunt: 個模型少女,就巧妙運用了假即是真的概念 04/23 02:03
neverlight: 嚴格說起來彌豆子不是人類是行李 04/23 02:05
fr75: 別這樣 04/23 03:19
ground03: 現在的布袋戲早就不會卡了 04/23 06:45
cohungogogo: 把布袋戲做成機戰 劇本又能任意發揮 可以寫一堆IF線 04/23 10:48
cohungogogo: 布袋戲正反雙方腳色多 強度平衡隨劇本發揮就好 04/23 10:49
cohungogogo: 幾個主要角色又有N個版本 剛好當進化改良機概念 04/23 10:50
sunstrider: 軒7扣掉人物建模 畫面還不錯 04/23 12:28