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※ 引述 《Nakata0911 (夏亞 阿茲納布)》 之銘言: :   : 首先我們必須先假定/承認一個情況 :   : 就是目前娛樂市場已經接近飽和 很難期待有大幅增加的情況 :   : 一種娛樂消費的增加會造成其他種類的減少 :   : 遊戲的部分受到的衝擊是最直接的 :   : 手遊的平均生產成本遠低於一般單機遊戲這應該是有共識的 :   : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 :   : 對於廠商來說是非常有吸引力的 :   : 所以單機遊戲的市場萎縮 對於規模不大的遊戲公司來說更不願意投入單機市場 :   : 動畫的部分也開始出現影響 :   : 同樣是賣圓盤 :   : 優秀或製作精良的作品不見得會有人想買 :   : 但是有開王之力的作品不會少人買 即便成品有夠糞 :   : 製作公司不會管有多少圓盤最後出現在垃圾桶或是流浪在二手平台 :   : 能賺錢就是真實力 :   : 手遊廠商在遊戲方面吸收大量資金 ->投入動畫製作-> 王之力帶來更多銷售 :   : -> 更多手遊動畫 :   : 擠壓其他作品動畫可能 :   : 像這種easy money的商業模式 :   : 究竟是ACG界的癌症 還是活化ACG產業的仙丹 :   :   是遊戲界的癌症,動漫的仙丹 長久以往,越來越多廠商投入手遊,家機、PC遊戲被擺到後位,還好目前還沒有3A大廠這麼 幹,不過看看早年國產遊戲的榮景走到今天....實在不樂觀 但對動漫是好事,你看常常出現一些題材特殊、製作精良的番,大多是手遊的廣告 比起質量隨機賭運、未知的輕改慢漫改,還有雖然品質也大多不錯但出現頻率遠小於手遊廣 告動漫,也就是今年網飛爸爸大力投入才有了新藍海 手遊讓大家有更多優質動漫可以看,但這個「正循環」賺簡單錢的渠道卻可能使傳統遊戲式 微 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.7.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619580141.A.343.html
tim19131: 所以你到底是在說動還是漫 04/28 11:26
lcw33242976: 傳統之所以稱為傳統就是稱之過氣的好聽一點的說法而 04/28 11:30
lcw33242976: 已 04/28 11:30
lcw33242976: 就跟傳統產業通常沒多少人想去一樣 04/28 11:30
lcw33242976: 我比較好奇為什麼都不會去檢討自己 04/28 11:30
lcw33242976: 而是只會喊都是they的錯 04/28 11:30
pikatonn: 可是矛盾的是 轉蛋手遊對遊戲業者來說是仙丹 04/28 11:31
ruby080808: 你想多了,你這個前提是手遊市場要能供應持續增加的 04/28 11:31
ruby080808: 供應者以及保持足夠讓廠商選擇製作手遊而不是單機遊 04/28 11:31
ruby080808: 戲的利潤,手遊門檻低成本低,同時也代表持續進入的 04/28 11:31
ruby080808: 競爭者超多,每年死掉的手遊大概都有好幾千款了 04/28 11:31
pikatonn: 提供了他們一個比單機遊戲獲益更高的選項 04/28 11:31
vinc4320: 手遊改編動畫很少品質好的吧 04/28 12:01
gn00851667: 比例來說...一季近百動畫中手游改的算水準中上了 04/28 12:11
gn00851667: 想想馬娘 好朋友學園 公連 嗯.....CY我爸爸 04/28 12:12