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作者: joy3252355 (~星野花凜( ||)) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於GW2 時間: Tue Jan 1 03:19:31 2013 真的是有人沒搞懂就一直在戰 = = 別再問了 這個就是答案
Kenqr:但是有一個戰術的勝率會是最高的 那就是最佳解01/01 03:11
最佳解並不是指100%的勝率 而是可以使你的勝率趨向穩定"各種"戰術 瘋法也提到一點 就像剪刀石頭布 當最佳解A對最佳解B會有較高勝率時 卻相對的有可能會被最佳解C所剋而不會成為最高 然而最佳解C對上最佳解B 卻又會是C較有優勢 而你又硬要把這種情況講成"這就不叫最佳解" 照你這樣講的話 世界上唯一真的有100%勝率的最佳解只有一種競技遊戲 那就是西洋棋 -- 標題 [問題] 有無快速提昇日文的方法... 看板 C_Chat
sdfsonic:我前期都是玩工口Game補充日文元素的06/19 08:53
star123:工口最好學阿06/19 09:10
nvalue:我靠工口GAME學日語 目前進度已經到50音的ああぁ06/19 09:12
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.157.180
a524528:我覺得剪刀石頭布就不叫最佳解了耶,因為你這麼做對方只要 01/01 03:20
kaj1983:這就是一開始沒定義好最佳解是什麼的東西的後果...XDD 01/01 03:21
henry1234562:好 用你的說法 dota2現在所有戰略都是最佳解的一種 01/01 03:21
a524528:用另一種方法剋你就好,最佳是建立在對方不能知道你用這招 01/01 03:21
wizardfizban:我明明一開始就說了 最佳解指的是最有效益的流程 01/01 03:21
joy3252355:you got it 01/01 03:21
filet:就從頭到尾吵的都不是同一個概念 01/01 03:22
wizardfizban:當你在談用B戰術有最大可能破A戰術 就是在談最佳解了 01/01 03:22
henry1234562:那確實 dota2存在最佳戰略 01/01 03:22
maikxz:所有戰略絕對都有相剋的一面 只是看誰最後能攀上頂點 01/01 03:22
mikeneko:猜拳有最佳解,就是後出 而不是相生相刻的東西 01/01 03:22
a524528:那以你們的定義最佳解會有好幾種? 01/01 03:22
maikxz:這只有靠時間跟大量的比較才看得出來 還要本身不會變化太大 01/01 03:23
mikeneko:如果我知道對面要出剪刀,那很顯然的最佳解是石頭 01/01 03:23
maikxz:例如各種運動賽事 01/01 03:23
wizardfizban:也許算不出最解佳 但大量試練和比賽的結果一定會逼出 01/01 03:24
henry1234562:賽局的nash均衡點這樣XD 01/01 03:25
henry1234562:不過依照dota類遊戲更新速度 通常無法找到這東西 01/01 03:28
hemisofia:更新過快就是發展未趨成熟的體現之一 01/01 03:30
henry1234562:現在lol是多久更新一次? 01/01 03:30
joy3252355:世紀帝國2可以說是成熟的遊戲之一了 01/01 03:31
siriya:的確最成熟 成熟到從剛出生到幾分上城堡都有制式路線= = 01/01 03:31
joy3252355:幾年沒更新 但是要現在高手們去比 村民的資源分配 01/01 03:31
siriya:跟本就是產線化作業... 01/01 03:31
joy3252355:大概不會差太多 (有研究過的) 01/01 03:32
joy3252355:對 這就是重點 因為這就是最佳解 01/01 03:32