→ henry1234562:賽局的nash均衡點這樣XD 01/01 03:25
→ henry1234562:不過依照dota類遊戲更新速度 通常無法找到這東西 01/01 03:28
那就是 SeedDgas 大那篇文想跟你說的東西呀!
更新速度快不是重點。
假設最佳解只要經過一萬次比賽就有可能導出。
A遊戲一個月更新一次,但每個月有超過十萬場比賽。那更新完沒多久就有人導出最佳解
B遊戲一個月更新一次,但每個月有約一千場比賽。那麼B遊戲的最佳解當然難找。
SeedDgas 想談的就是這個
一個遊戲玩的人越多,就能越快導出最佳解。因為窮舉法是必定能解出答案的。問題只有
你能不能真的窮舉完成而已。
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我們不應該依負擔的罪惡來選擇道路,
而是在選擇的道路上負擔自己的罪惡。
──蒼崎橙子 「空之境界」──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.80.70.21
推 joy3252355:剛剛有人幫我講出我想講的ans了 XD 01/01 03:34
推 maikxz:遊戲應該是刻意更新以打破這情況 不然會漸漸無趣 01/01 03:36
推 ZMTL:LOL中不乏一隻角色常時間乏人問津,突然有一個人找到最佳玩法 01/01 03:37
→ ZMTL:/出裝法後這隻角色瞬間OP又熱門的例子.. 01/01 03:37
→ maikxz:跟體育賽事不同 反而不希望規則變化太大 01/01 03:38
→ ZMTL:所以才需要頻繁更新XD 01/01 03:38
推 henry1234562:dota類遊戲很常發生三樓說的 01/01 03:38
→ wizardfizban:體育賽事的樂趣之一不就是看選手用自己的方式逼近最 01/01 03:41
→ wizardfizban:佳解嗎? XD 01/01 03:42
→ wizardfizban:漫畫也愛這樣演呀 A招能破B招 但主角不一定懂A招.. 01/01 03:42
→ wizardfizban:然後就開始特訓之類的... 01/01 03:43
推 ZMTL:我突然想到加速世界小說12 wwwwwww 01/01 03:43
推 maikxz:對 實際執行面才是問題 XD 01/01 03:45
推 RainbowDash:3樓說的 只限於那個玩法可以無腦的簡單執行 最好是不 01/01 03:45
→ RainbowDash:需要隊友/不需要觀念/不需要技術 01/01 03:46
→ RainbowDash:滿足其中一種或以上 01/01 03:47
推 joy3252355:雖然有點扯遠 不過維基百科這個條目可以看看 01/01 03:49
→ joy3252355:已被解破有所謂 "最佳解" 的遊戲了 01/01 03:50
→ hanmas:樓上的請點英文的連結去看 解掉的只是一些殘局而已 01/01 05:12
→ w3160828:反正DOTA2就是神 沒有最佳解 每個英雄都可以自由打各路 01/01 10:49
→ w3160828:別再玩LOL糞GAME了 快去玩不敢正式上市的DOTA2 啾咪^.< 01/01 10:50