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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於GW2 時間: Tue Jan 1 09:59:56 2013 ※ 引述《hanmas ()》之銘言: : paper看太多來發個廢文.. : 這幾句話的吐槽點實在太多了 電腦發明computer science也發展了幾十年的今天 : 想不到還會有"什麼東西都算得出來"這種天真的想法 唉! 我上面才提過:窮舉法一定可以解出答案,但問題是能不能窮舉出來而已。 如果你要覺得這很天真,那我也不知道要說什麼了。 : 人類大腦跟科技的運算能力是有限的 : 這世界上可是有很多問題的"解"大概在人類滅亡之前都算不出來的 這和上面的沒有衝突,所以你吐槽的點是? : 回到遊戲的例子好了 圍棋象棋西洋棋這些遊戲 都打了幾百年了 也沒被解掉 : 頂多就是研究好殘局怎麼收 或是弄一些不錯的定石(應對方法) http://baike.baidu.com/view/6875384.htm   策梅洛定理(英語:Zermelo's theorem)是博弈論的一條定理,以恩斯特·策梅 洛命名。定理表示在二人的有限遊戲中,如果雙方皆擁有完全的資訊,並且運氣因素並不 牽涉在遊戲中,那先行或後行者當一必有一方有必勝/必不敗的策略。若運用至國際象棋 ,則策梅洛定理表示"要么黑方有必勝之策略、要么白方有必勝之策略、要么雙方也有必 不敗之策略"。   策梅洛的論文於1913年以德文發表,並被Ulrich Schwalbe和Paul Walker於1997年譯 為英文。 ====== 你當然可以說這是不可能的理想狀態。 : 玩這種博弈的遊戲 本來就是在不可能算盡所有情況的限制下 : 去找到一些可以通向勝利的原則 因為沒有把情況算完 : 找到的原則可能被打爆證明是錯的 那新的metagame就誕生了 你說的就是我們提到的最佳解...... 所以你的吐槽點是在那 = =? : 不過講到電競 dota2倒是有個贏LoL很大的地方 就是畫面 : 不只是畫面漂亮而已 dota2特效做得非常乾淨 會戰招式看的意外的清楚 畫面很好看在競賽上其實不太重要.... 重點是清不清楚地呈現出戰局的變化才對! XD : 關鍵道具BKB梅肯菸斗的特效也都看得到 相比之下war3dota或是LoL的畫面都太花了 我覺得LoL其實己經抓呈現的方式抓的很漂亮了。 -- 「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋 之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann, 我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」 ── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.80.70.21
egg781:這串討論串到現在,已經像大暮維人的作品一樣超展開了 01/01 10:06
egg781:GW2表示:........ 01/01 10:06
wizardfizban:還在ACG範圍內呀 01/01 10:07
xxxer:我不是學這方面的,不過覺得很有趣...XD 01/01 10:08
hanmas:請注意"定理表示在二人的 有限 遊戲中" 01/01 10:08
hanmas:LoL可不是有限的 連圍棋都不是 01/01 10:08
kaj1983:比賽嘛...還不是你做什麼我做什麼 01/01 10:09
hanmas:還有會被打爆的算是什麼最佳解阿orz 01/01 10:09
wizardfizban:你有沒有看懂我那定理是在回你什麼啦 XDXDXDXDXDXD 01/01 10:09
xxxer:究竟,是數理比較容易起爭執,還是人文? 我看一開始的定義 01/01 10:09
hanmas:頂多就是流行罷了 01/01 10:10
wizardfizban:誰跟你說最佳解就是必勝法.......= =? 01/01 10:10
xxxer:就是各個植在各人心中了....XD 01/01 10:10
wizardfizban:你想插花捧DOTA2沒意見 好歹前面聊的看一下好嗎... 01/01 10:10
kaj1983:看到必勝法我又想到詐欺遊戲了XDDD 01/01 10:11
wizardfizban:前面才戰出大家大概能接受的定義 你又跳出來自己弄個 01/01 10:11
wizardfizban:新的定義出來....= = 01/01 10:11
tsunamimk2:那個定理如果看不懂就請想想Bayesian probability 01/01 10:12
hanmas:你的"最佳".. 算了 acg一堆號稱最強的被打爆也不是一兩天 01/01 10:15
tsunamimk2:要挑哪個極值是依據你的權重而定的 01/01 10:16
tsunamimk2:你如果有受過資科與數學訓練就該知道最佳是極值 01/01 10:16
wizardfizban:前面才好幾篇在戰定義 最後有大概能接受的結果了... 01/01 10:16
wizardfizban:然後你就跳出來自己又定義了一個來吐槽大家大概討論 01/01 10:17
wizardfizban:好的結果....現在又說大家討論過的看法有問題 ? 01/01 10:17
wizardfizban:不覺得有趣嗎? = = 01/01 10:17
mikejr:他只是拿數學的定義來這裡釣魚而已啦 XDDD 瘋法認真了 01/01 10:19
hanmas:聽你講了一堆窮舉法什麼有的沒有的還以為要講必勝的"最佳解 01/01 10:20
hanmas:如果是要講會被打爆的metagame那當然是很好找 01/01 10:21
hanmas:要講那個就不要扯一堆定理了 01/01 10:21
wizardfizban:唉.....mikejr大說也對..... 01/01 10:22
hanmas:metagame就是大家打多的感覺罷了 那天有人認真想想 01/01 10:22
hanmas:隨時都會被打爆的 01/01 10:22
wizardfizban:扯定理的人是你呀 大哥......... 01/01 10:22
tsunamimk2:你是要問存不存在 數學的定理 還是只是感覺派啊 01/01 10:24
Xavy:這串已經有結論啦,那就是--你說你的我說我的 01/01 10:24
tsunamimk2:感覺派我就懶得理你了.. 01/01 10:24
Asakura1397:LOL光是入門難度較低就能吸引到許多觀眾了 01/01 10:26
tsunamimk2:lol光是一堆女生也在玩就贏了啊 01/01 10:26
Asakura1397:有沒有觀眾差很多 XD 01/01 10:26
mikejr:LoL的話 搞不好未來百年內都沒有敵手 01/01 10:27
hanmas:我也不知道瘋法的要討論的是什麼阿 講了半天 01/01 10:28
hanmas:我問問看好了 你的最佳解到底可不可以被打爆阿 01/01 10:29
zseineo:最佳解就是最佳解 怎會變成必勝法咧 01/01 10:29
mikejr:你不是不懂瘋法在談什麼 而是你一直想用數學解釋而已 XD 01/01 10:29
kaj1983:預言屍出現啦XDDD 01/01 10:29
wizardfizban:........可以麻煩你把前面的討論看過再回文好嗎? 01/01 10:29
mikejr:瘋法這邊談的較偏向「優勢」 至於你則是想講「無敵」 XD 01/01 10:31
Rover:他開宗明義就說"paper看太多來發個廢文.." 你們在認真什麼XD 01/01 10:31
mikejr:要用無敵的數學模型來談論遊戲 你怎麼不去問神奇海螺呢 O.O 01/01 10:32
hanmas:....請不要用祈使句回答y/n question好嗎 01/01 10:33
wizardfizban:果然如此 如果你只是想贏 那你贏了 你說的都對 OK ? 01/01 10:34
tsunamimk2:用祈使句回你又怎麼樣 你還和我扯踩地雷是NP-C咧 01/01 10:34
wizardfizban:海嘯 算了啦 果然是這種情況.....(遠目) 01/01 10:35
wizardfizban:不過玩的妹多 好像永遠都是吸引人氣的好方法之一 01/01 10:36
wizardfizban:淑女之夜的玩法是萬年好梗呀 01/01 10:36
mikejr:妹開實況 滿滿的荷爾蒙 01/01 10:37
hanmas:我也不是特別想贏啦 我現在比較好奇 你想討論的最佳解 01/01 10:37
wizardfizban:LoL之前也是呀 那個好像叫橘小貓 是吧 01/01 10:38
hanmas:到底是什麼 是其實可能會輸給"更佳解"的東西嗎? 01/01 10:38
wizardfizban:她一開 一堆人馬上轉去看她的 讓一個高玩吃味了 XDXD 01/01 10:39
mikejr:最近有個怒吼派柔柔姐 超S的 ((? 01/01 10:39
gp99000:最佳解就是當年cs pk場的禁買bala(?) 01/01 10:39
wizardfizban:你再強也贏不過荷爾蒙的作用力呀 01/01 10:39
wizardfizban:原來mikejr大喜歡的口味是..... 01/01 10:40
mikejr:阿 罵我~柔柔姐 踩我~普利斯 01/01 10:40
wizardfizban:@o@!!?? 01/01 10:41
gp99000:bala開場bala不見得炸的死人,但只要人多,用拋物線閃狙擊槍 01/01 10:42
hanmas:嘛 果然是這樣阿 01/01 10:42
gp99000:當年遇到這種場 不是回敬他們 就是賭他們從另外一邊丟,而 01/01 10:44
gp99000:且技術含量(似乎)還不高 01/01 10:45
jack0204:為什麼討論GW2會討論到最佳解上...這明明是遊戲內容問題 01/01 10:49
wizardfizban:GW2的部份早就結束了 現在在聊電競 XD 01/01 10:51
a524528:不,我覺得已經跟電競無關了 01/01 10:53
mikeneko:我倒覺得綠豆糕會贏 01/01 10:56
egg781:所以我才會說這是超展開啦= =,就像家教忽然變成格鬥篇 01/01 11:16
kaj1983:和jump為拖而拖一樣,現在是為戰而戰了...囧 01/01 11:31