推 DarkKinght:亞洲市場不等於全球市場吧 01/01 12:56
→ a12073311:不考慮迷板問題 亞洲市場(特指大陸)是最大的 01/01 12:57
→ hydra6716:dota-like在台灣最早紅的原因是"同樂" 01/01 12:58
→ bear26:問題是亞洲市場就算扣除迷版 還是相當大的 01/01 12:58
推 Yanrei:其實WOW封頂了也只是一直打副本副本副本副本而已 01/01 12:58
推 senas:我玩3DRPG會頭暈 買了SKYRIM興沖沖的玩了15分就不玩了... 01/01 12:58
→ hydra6716:他不需要任何門檻就可以很多人一起玩,這很難不紅 01/01 12:58
推 LIKAA:sc2我在等bz自己做的dota,正規就看比賽,畢竟難度太高了 01/01 12:58
→ Yanrei:只是他的副本難度比較親民,然後有一堆裝備可以供炫耀 01/01 12:59
→ hydra6716:至於亞洲市場什麼的,現在quit的人絕對有極大量 01/01 12:59
推 jack0204:沒中文是台灣流行不起來的原因,但他世界也沒流行起來 01/01 12:59
→ hydra6716:是屬於看的懂英文的那種。拿這當理由是不正確的 01/01 12:59
→ Yanrei:GW2除了中文問題之外,那個副本設計只能說腦袋有病XDD 01/01 12:59
推 johnnyjaiu:非常同意結論 01/01 12:59
推 colan8:"玩家對長大的過程有即可"<=我看不懂這一句是在說啥 01/01 13:00
→ a12073311:很少有玩家會去看升級過程的任務 01/01 13:00
→ jack0204:就是你有感覺腳色是在成長變強的 01/01 13:00
→ rofellosx:就目前消息看來 對岸會比韓國早上市.. 01/01 13:00
→ a12073311:絕大部分玩家目標是最高等級 的意思(?) 01/01 13:00
→ hydra6716:至於D3跟GW2,只能說沒延燒 但D3可是賣破千萬套 01/01 13:00
推 x20165:3國跟lol 有什麼關聯? 問號 01/01 13:01
推 senas:我只能說D3跟GW2我都玩過 GW2流行不起來跟她是不是中文沒關 01/01 13:01
→ hydra6716:就裝懂阿XDD 01/01 13:01
推 maikxz:副本是wow的核心內容 PVE做這部分比想PVP花招更容易留人 01/01 13:01
→ rofellosx:gw2遊戲成長的是玩家 不是腳色.. 01/01 13:02
推 Yanrei:想想看,WOW封頂了大概一個patch內就三個大副本raid左右而 01/01 13:02
→ Yanrei:已,玩家也只是一直重複刷這幾隻王…… 01/01 13:02
推 DarkKinght:我覺得問題還是像前幾篇說的,MMORPG的PVP太難讓觀眾 01/01 13:03
→ DarkKinght:理解競賽者之間在做啥 01/01 13:03
推 asas0125:就可看性不足吧... 01/01 13:03
→ rofellosx:所謂的流行定義是要賣幾萬套?線上多少人? 01/01 13:03
→ a12073311:內行看門道 外行看熱鬧 MMORPG的熱鬧看不出來吧? 01/01 13:04
推 Kendai:D3賣過千萬這數據到底哪裡來的 01/01 13:04
→ hydra6716:GW2只能說"不算失敗",但有沒有成功?絕對沒有 01/01 13:04
→ jeffreyshe:玩家預期- D3:刷刷 GW2:豐富遊戲內容 01/01 13:05
→ hydra6716:暴雪自己公布的第二季財報阿 01/01 13:05
→ jeffreyshe:當現實跟預期不符合時 (  ̄ c ̄)y▂ξ 01/01 13:06
推 maikxz:mmorpg搞pvp電競 燒腦技術儼然是唯一解 (?) 01/01 13:06
→ a12073311:D3從一開始就是刷刷GAME 回應了大部分玩家的期待... 01/01 13:06
→ hydra6716:D3一開始被罵是因為"太難刷",或者"只有DH可以刷" 01/01 13:07
→ hydra6716:而且"刷起來成就感不足" 01/01 13:07
→ a12073311:說D2劇情豐富 D3沒劇情的人就......( ′_>`) 01/01 13:07
推 Yanrei:D3一開始那難度根本鬼畜…… 01/01 13:07
→ cerement:而且每天睡醒都要看自己角色越變越弱... 01/01 13:08
推 senas:現在是一個角色跟4個追隨者 01/01 13:09
→ a12073311:一覺起來 聖光就遠離我了 不是從WOW60開始就有的玩意嗎? 01/01 13:09
→ kaj1983:那不要睡就好啦XDDD 01/01 13:10
推 Yanrei:起碼WOW不會說你T1打完了,一走進T2副本,第一群小兵就瞬間 01/01 13:10
→ Yanrei:秒殺掉你的坦克,然後追著你們殺進奧格馬屠村XDD 01/01 13:11
→ kcsmart:古早的wow不是超硬?坦沒收齊抗性沒收齊裝會被boss一拳300 01/01 13:13
→ probsk:WOW的PVP是看不懂 一般的MMO應該是不好看 01/01 13:13
→ kcsmart:磅秒掉,又很虐待補職? 01/01 13:14
推 DarkKinght:MMO的PVP應該都不好看懂在幹啥,反制跟牽制的時間還有特 01/01 13:14
→ DarkKinght:校我覺得有在玩的第一時間都不一定知道是哪招了 01/01 13:15
推 maikxz:看下摔角怎做的 做成那樣子就很有看頭 01/01 13:17
→ probsk:硬度應該是差不多 WOW早期的NAXX就是只有金字塔頂層摸的到 01/01 13:20
→ probsk:D3早期煉獄打通的人口比率可能還高得多 01/01 13:23
→ darkbrigher:因為naxx還搞個要聲望捐東西的入場券 01/01 13:25
推 s920325:暗黑根本不適合搞WOW那樣的拓荒制 可惜BZ意識到已經太慢 01/01 13:29
→ s920325:玩家的心態跟以前也完全不一樣了 你要玩家刷屠夫刷100次 01/01 13:29
→ s920325:沒幾個人辦得到 但是巴爾被刷好幾年了卻沒人抱怨過 01/01 13:30
推 OK8066889:WOW MOP END GAME不只有副本,這次副本也比4.0有趣很多 01/01 13:30
→ a12073311:WOW目前最棒的endgame 不是神奇寶貝嗎? 01/01 13:30
→ OK8066889:扣除5.0垃圾每日,5.1新聲望每日我覺得設計還算不錯 01/01 13:30
→ ZMTL:神奇寶貝 跟 MOP中野外菁英怪的一堆玩具 吧www 01/01 13:31
→ ZMTL:不過我MOP也只玩了一個月+7天lol 01/01 13:32
推 DarkKinght:我反而不喜歡5.1的每日設計,我下班後所有時間都拿去給 01/01 13:32
推 probsk:應該說WOW的副本有團隊意識在支持著 但D3是個人向的遊戲 01/01 13:33
→ DarkKinght:每日,其他東西我反而比較少玩到了,但是要裝要聲望每日 01/01 13:33
→ DarkKinght:得乖乖作,不知道是我膩了還是累了,我已經都這種模式沒 01/01 13:34
→ DarkKinght:啥動力了 01/01 13:34
→ probsk:一群人同進退共生死 跟一個人自虐感覺上是完全不同的 01/01 13:35
推 egg781:每日一次只解兩種陣營你就不會花很多時間 01/01 13:40
→ egg781:再懶一點解一種陣營就好了 01/01 13:41
→ a12073311:個人就是懶的每日才退出WOW的... 01/01 13:42
→ a12073311:不做不行 可是又懶的做 01/01 13:43
推 egg781:火源之界那版做的太過火導致大量玩家撤出 01/01 13:46
→ egg781:BZ就只是讓你在上面做的事情有所回報,不過很多遊戲不這麼做 01/01 13:48
推 ssarc:很多人忽略了每日只是個選擇,BZ提供了這個機會但並非要你一 01/01 14:07
→ ssarc:定這麼做,這比較像是提供一個有努力就會有收穫的賺錢機會 01/01 14:07
→ ssarc:但玩家仍會無聊,所以她還得要提供讓玩家感到有趣的東西 01/01 14:08
→ ssarc:工程學玩具、小遊戲、種田,以及未來可能開放的居家擺設系統 01/01 14:08
→ ssarc:都是BZ想要"有趣"的方向 01/01 14:09
推 maikxz:6.0 將導入小屋建造系統 玩家可以自己設計建築物 玩家可組 01/01 14:14
→ maikxz:隊邀請其他玩家進入 我們將釋出房屋建造程式 另外物品可於 01/01 14:15
推 egg781:塑形也帶動了回頭單刷裝備的風潮 01/01 14:15
→ maikxz:戰網上購買 (WTF!! 新的斂財模式) 01/01 14:15
→ egg781:我是覺得BZ說不想讓WOW變成荒謬的遊戲,所以有些KUSO物 01/01 14:16
→ egg781:不能塑型,覺得好可惜.....(拿著一條魚剃骨明明很酷) 01/01 14:17
推 OK8066889:覺得某些玩家很莫名其妙 想要裝 但不想打副本不想解每日 01/01 14:35
→ OK8066889:那要把改成在主城掛網累積時數換裝備這樣會比較好嗎? 01/01 14:36
→ OK8066889:官方沒逼你去解,那是因為"你想要裝" 01/01 14:38
→ OK8066889:但不用什麼好裝就能玩到的遊戲內容卻是非常多 01/01 14:39
→ OK8066889:一堆舊副本 舊聲望,收集坐騎 小寵物 任務成就 01/01 14:40
→ OK8066889:都是封頂後,AH拉幾件製作裝就能單人輕鬆打的 01/01 14:40
→ OK8066889:不過對他們來說可能沒辦法拿到跟衝進度團隊同等的裝 01/01 14:41
→ OK8066889:的系統就不會想去碰吧,這樣看來MOP的確算個失敗的作品 01/01 14:43
→ OK8066889:沒辦法滿足PFF玩家想要PFU的需求 01/01 14:43
推 maikxz:wow是10M的玩家人口不是10K的玩家人口 不可能滿足全部人 01/01 14:45
→ maikxz:只能讓大部分人滿意 但還有不滿意的因為遊戲人口太多 才覺 01/01 14:45
→ maikxz:得不滿意的人很多 01/01 14:45
推 maikxz:至於那個當初的D3 應該是不同公司做的產物吧 01/01 14:49
→ hydra6716:D3一開始比較像是錯估"現在"玩家的想法 01/01 14:50
→ hydra6716:明明最早D2也很難,於是bz就以為"玩家可以接受 01/01 14:50
→ hydra6716:很難的遊戲 & keep farming" 01/01 14:50
→ hydra6716:結果不行,玩家根本不想浪費時間在A1農那些低報酬的東西 01/01 14:50
→ OK8066889:可是那些不滿意的人說話都很大聲阿,不知道在大聲什麼 01/01 14:52
→ OK8066889:那種人應該玩他們最看不起的免費商城類型的遊戲 01/01 14:52
→ OK8066889:不用投入時間,不用靠運氣,你的口袋深度決定角色強度 01/01 14:53
→ ccode:D2不是無腦直升嗎?牛關衝等,刷裝從小墨到大墨到巴爾王座 01/01 14:59
→ ccode:D2一直以來就是無腦刷裝遊戲啊,是沒玩過的太過美化它的形象 01/01 15:00
→ maikxz:問題就在於煉獄模式做得不像是無腦刷裝 根本... 01/01 15:01
→ hydra6716:最早的D2哪來的牛關衝等XDD 01/01 15:01
→ hydra6716:我當初在地獄可是死到不能再死 01/01 15:01
→ maikxz:還好當初本來就當MOP前墊檔遊戲 倒是影響不大 01/01 15:02
→ hydra6716:硬要說的話,D3的地獄還簡單太多了 只是上面多了一個 01/01 15:02
→ hollowland:D2就算是現在 白手起家到地獄也不好打阿... 01/01 15:02
→ ccode:D2最熱門的時期就牛關啊,直到後面調整經驗值吸取模式 01/01 15:02
→ hydra6716:那是"熱門"時期 但那並不是"剛開始" 01/01 15:03
→ hydra6716:你拿熱門時期跟D3的"初期"比 似乎很怪吧 01/01 15:03
→ hydra6716:簡單說。bz以為玩家可以接受當初D2那種模式 01/01 15:03
→ ccode:重點是熱門啊,多數玩家能接受不就是熱門 01/01 15:04
→ hydra6716:所以我那段不就說"最早"嗎 01/01 15:05
→ ccode:但要讓多數玩家能接受,那就不能拿所謂的剛開始去做評估啊 01/01 15:06
→ hydra6716:所以我就說bz"錯估"現在玩家想法阿..到底哪裏有問題 01/01 15:06
→ hydra6716:他們以為現在玩家能接受高難度 / farm -> 破關這個 01/01 15:07
→ hydra6716:流程,但他們搞錯了,大多數玩家都被後期的D2想肥了 01/01 15:07
→ hydra6716:想跳過"破關"這個流程,直接爽爽farm 01/01 15:07
→ hydra6716: 養 01/01 15:07
→ ccode:我倒是不知道D3團隊是用D2初期的模式去做評估 01/01 15:07
→ hydra6716:不管是不是評估,出來的結果就是那樣 01/01 15:08
→ ccode:我倒認為是當時設計沒分清楚撞水泥牆和攀岩的差別 01/01 15:09
→ hydra6716:反正bz的難度設計出包也不是一天兩天了 01/01 15:10
推 maikxz:喔 那當初精美的奧杜亞困難模式 XD 01/01 15:12
推 Yanrei:我D2好像是中期才開始玩的,早期的D2也是地獄小怪敲兩下 01/01 15:15
→ Yanrei:就死了嗎?XD 01/01 15:15
→ Yanrei:D3當時煉獄我的秘法師可以站著跟ACT1的屠夫互毆幾乎不太損 01/01 15:16
→ Yanrei:血,結果一進ACT2,路邊的小蟲戳我兩三下就瞬殺……囧 01/01 15:16
推 gigayaya:GW2就算有中文一樣是大爆死 他的問題根本不是語言阿 01/01 15:20
→ ccode:最近我專家的HC用MP10打到Rakanoth直接被一刀秒掉,超痛 01/01 15:21
→ ccode: DH.... 難度調整真的是很人性化的設計 01/01 15:22
→ hydra6716:DH不是爽了前兩個月之後就跌落谷底嗎XDD 01/01 15:24
→ iliad221167:不知道在亂講什麼 GW2本來就不是國際服 01/01 15:41
→ rofellosx:GW2哪裡不是國際服? 01/01 16:14
推 tagodbless:D3是因為D2實在太成功了 D3除了A1其他真的感覺是趕工.. 01/01 16:18
推 ShadowIVII:其他人我不知道 只不過沒中文的確是我quit GW2的原因 01/01 17:21
→ ShadowIVII:當看故事很累的時候 就不會想去看故事了 01/01 17:22