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作者: maiklover (落花紛飛) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於GW2 時間: Tue Jan 1 14:38:33 2013 本來想說已經過這麼久了GW2應該都已經被放置Play了 沒想到還可以在C洽板引發這麼熱烈的討論 撰文之前先簡單陳述一下本人玩MMO的背景 年少無知的時候熱衷天堂,瘋狂練功導致成績下滑 被盜帳號後夢醒了,隨後投入RO這個坑 被外掛搶怪後醒了,隨後投入天堂2這個坑 被裝備競賽嚇醒了,隨後投入瑪奇這個坑 被轉蛋地獄坑醒了,此後就不太玩MMO 其他一堆玩一個禮拜內就quit的就不提了 經歷這麼多MMO我才發現我就是當輕度玩家的料 尤其在看了幾個月GW2的戰文串之後更是如此 會玩GW2,主要也是曾經當過GW休閒PVE玩家的關係 當然,事前官方那精美的宣傳和一堆推坑也是重要的因素 在此用輕度玩家的心態來表達一下我的看法 官方當初講了很多漂亮的理念,但真正有完全兌現的一點 我想就是GW2不會成為一個綁定你的遊戲 以前玩MMO常常得天天上線 不每天上去玩久了大家就不跟你玩了 因為你裝備和等級嚴重落後,大家都懶得帶新手了 感覺一天不玩就會覺得壓力很大 玩到後來就開始計算效率 刷哪邊的怪效率好 刷什麼任務獎勵比較好 能skip就skip,NPC叫什麼名字要叫我幹嘛 這些很重要嗎? 不,裝備和等級才是一切 我開始玩GW2後,我發現上述那些東西都不重要了 花了兩個月的時間,就輕鬆獲得一身橘裝和80級的遊俠 也因此,我開始去注意一些以前玩MMO不太care的事物 像每次解玩動態事件後,大部分的玩家看到獎勵跳出來就跑掉了 但我選擇跟著NPC繼續走,看看委託達成之後會發現什麼事情 這當中也發現很多驚喜,我想這也是GW2比較迷人的地方 因此,看不看得懂英文似乎是個很重要的因素 不過看外國人實況也是一直skip 我想主流還是拿了獎勵就滾吧,過程什麼的很重要嗎? Jumpping Puzzle是一個很吸引我玩的部分 也許是小時候被超級瑪莉影響了,很喜歡玩這種跳跳樂的遊戲 我也很喜歡這種探索途中意外發現驚喜的感覺 不過正如幾個月前討論的結果 官方也許可以在獎勵上多做一點巧思,給大家多一點玩具來玩 副本獎勵的問題,由於我是最近才開始刷的 所以我個人是沒有什麼太大的感覺 不如說,我反而喜歡這種靠代幣換裝的方式 因為我真的厭倦了天天刷好幾趟副本拼樂透的生活了 加上現在有LFG的網站可以用,找幾個老外每天刷一兩次 過幾天就可以拿到喜歡的裝備了 新副本加入的Agnoy,雖然也是變相讓你去刷紅裝 但更新後,要拿到紅裝根本也是輕而易舉 也有人講說這會演變成裝備競賽 不過就現階段來看,紅裝主要也只是刷新副本高等級防Agnoy為主 如果你不玩FotM,有沒有根本也不重要 但我不否認很多地方真的讓我蠻失望的 像是個人故事的部分,前半段和中期真的很好玩 因為真的會視每個人的選擇而有許多變化 後期就真的是...光看到殭屍就想吐了 而且明明在家副本可以做到根據個人主線而有所變化 但在歐爾大陸就沒辦法這樣做,導致我拯救世界了 卻發現歐爾還是一堆死屍... 另外配音也是個很糟糕的問題...這就不多提了 官方的一些失當的做法也讓我這個從GW時代開始玩的玩家感到失望 尤其後來nerf遊俠的舉動,讓我看到某公司的影子 想到當初自己也是整天反觀D3 看到GW2也學D3玩nerf再來說"Aren't you thankful?" 就覺得自己也是在自打嘴巴XD 看到最初原PO的文章,就想到之前也有很多人問到底值不值得玩 但我最後發現一件事情,留到最後的往往不是這些問值不值得玩的玩家 而是那些自己爬文後被這遊戲的世界觀吸引而投入的玩家 正如我前面提到動態事件的例子 若你沒有對這遊戲非常有愛,你是不可能發現動態事件的背後藏有這麼多巧思 至於前面一堆討論串的艱澀議題 就留給板上的高手繼續補充吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.65.66
hydra6716:其實遊戲不都是這樣 總是會有他吸引人的地方 01/01 14:39
hydra6716:GW2會被戰也只不過是當初造神跟反觀BZ太多的結果 01/01 14:40
hydra6716:雖然這些人通常都不會是最後的核心玩家 01/01 14:40
killme323:如果你有注意到 當初評的人絕大多數都是承認值得買.. 01/01 14:45
killme323:問題就是造神罷了 01/01 14:46
maikxz:灶神玩家也消失了 XD 01/01 14:46
OK8066889:C洽當初戰文中有幾個ID也沒在這串出現了,可能去跨年吧 01/01 14:50
biglafu:人生ONLINE 01/01 14:54
biglafu:不玩還不行 01/01 14:54
trixz:絕大多數玩家玩mmorpg都需要角色養成的成就感支撐 01/01 15:01
trixz:包含升級、成就、裝備提升等等 01/01 15:01
senas:反觀D3一開始講還好 講多了就覺得一個遊戲的粉絲這樣真可悲 01/01 15:03
trixz:所以mmorpg很難擺脫skinner box 01/01 15:03
senas:很像想用酸人方式吸引別人注意的人 可悲的是D3的人沒人管他 01/01 15:05
hydra6716:其實以前BZ粉也很多這樣的啦,算是很常見 01/01 15:05
hydra6716:以前也常看到不少玩WoW的人自以為高尚,總愛戰其他遊戲 01/01 15:06
hydra6716:當時只是剛好BZ變落水狗,所以換某些A粉去打而已 01/01 15:06
senas:WOW要反觀哪款 EQ嗎?XD 01/01 15:07
hydra6716:WoW不用反觀,直接戰其他遊戲很low XDD 01/01 15:08
trixz:GW2只能吸引到"真正"的休閒玩家 01/01 15:09
trixz:和那些不需要角色養成的成就感支撐的人 01/01 15:09
senas:不過GW2跟D3根本不同類型的遊戲阿 戰他真的莫名其妙 01/01 15:10
senas:這感覺就像WOW去戰一款DOTA遊戲一樣 01/01 15:11
hydra6716:本來就是莫名其妙阿XDD 01/01 15:11
ccode:因為他們都是"讓人引頸期盼的大作" 同類型啊 o_O 01/01 15:13
senas:D3那時都出了3個月 早就被罵到翻掉了 01/01 15:15
biglafu:印象最深刻是"B'z遊戲探討人性 人性才是王道" 01/01 15:18
biglafu:"40K只有爽" 01/01 15:18
biglafu:原來D3劇情有人性啊... 01/01 15:19
draw:推動態有心在設計 不過當初很多A粉應該被紅裝打臉而走了吧 01/01 15:26
draw:雖然我也是被打臉的一個 但也不爭氣地繼續玩 01/01 15:27
draw:比較無奈的是 在遊戲內玩家依舊還是自己做出侷限 01/01 15:29
draw:例如常常被提到的+MF屬性(掉寶率) 01/01 15:30
rofellosx:a社想做一個越打越難打的副本,fotm因此誕生,挑戰更高 01/01 15:35
rofellosx:等級則需要更好的裝(當玩家都摸熟副本提升怪物建立難度 01/01 15:36
rofellosx:因此有了紅裝,目前紅裝設定上只能由fotm產生,綁定無法 01/01 15:37
rofellosx:交易及丟拍賣 01/01 15:37
rofellosx:玩家只知道開更高能力裝備會造成裝備競賽,因此很不認同 01/01 15:39
rofellosx:A社出的紅裝 01/01 15:39
trixz:但紅裝真的有造成裝備競賽嗎? 01/01 15:49
iliad221167:其實EndGame無內容可以說是缺點也是優點 01/01 15:56
iliad221167:代表EndGame之後你可以想玩就玩 不用每天上線也沒關係 01/01 15:56
hydra6716:那絕對不會是優點阿XDD 因為有內容你一樣可以不玩 01/01 15:57
iliad221167:對於玩一個遊戲就要持續去做某些事情的玩家就是缺點了 01/01 15:57
iliad221167:我是不清楚你感覺怎麼樣 不過我現在想上就上 不用怕 01/01 15:59
iliad221167:落後別人 感覺十分愜意 01/01 15:59
maikxz:線上遊戲因為平常設備維護 固定有資金要不斷的投入去營運 01/01 16:02
maikxz:玩家上線時間越多就代表有資金收入的機會越大 對玩家不上線 01/01 16:03
maikxz:沒差 對廠商就有差了 01/01 16:04
iliad221167:是啊 不過我想這串都是討論個人觀感 沒人在意官方怎麼 01/01 16:05
iliad221167:賺錢的樣子 01/01 16:06
cafe12345:GW2靠那精美的寶石交易所賺的比序號還兇,有的老外一砸 01/01 19:59
cafe12345:就好幾千美金在買的,序號傳的根本小錢XD 01/01 19:59
cafe12345:trixz:但紅裝真的有造成裝備競賽嗎? 完全沒發生... 01/01 20:01
cafe12345:另外動態任務去當NPC跟屁蟲的確能發現動態任務做的很用 01/01 20:05
cafe12345:心,我昨天才第一次完整的跑完跳崖癡情男一整串de lol 01/01 20:06