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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於GW2 時間: Tue Jan 1 15:42:14 2013 ※ 引述《bpii (落月八十八)》之銘言: : 其實GW2說這麼多 最大的問題還不就是END GAME內容不夠豐富 : 導致玩家練到80等 輕鬆滿裝後無事可做 只好QUIT了 : 但說實在的 現在的MMORPG 真的有很好的END GAME嗎? : 看看某些美國遊戲 : 滿等後 千辛萬苦 把全身裝備都換到目前最強的 : 沒事做了嗎? 沒關係 那就再開放一批更強的裝備給你... : 看看大多的韓國遊戲 : 你永遠練不到滿等呢..!! : 其中的菜色 我想大部分的玩家也都已經吃膩了 : 看看一些成功的其他遊戲 : 有的要你一直速刷同樣的王 只為了打到寶時的喜悅 : 有的根本不用練等 只為了享受擊倒大型魔物的快感 : 有的為了爆頭 有的為了打爆主堡 : 這些都能讓你一玩再玩 : 但這些都不算MMORPG : 那MMORPG方面 目前有哪款可以讓人熱此不疲的嗎? 我個人認為 遊戲樂趣是自己找 不是遊戲設計師給你 要不然哪有那麼多壓力摳米的自我挑戰..... 舉個例子來講 隔壁棚有一個沒事PO一串數據出來 而且是長時間觀察 對他來講 這個長時間觀察的數據是不是樂趣我不知道 幹了這麼久 個人相信他應該是在這中找到樂趣 網路遊戲說穿了就是個社群 -- 你比較喜歡哪一位? 1.跟喜歡的老師告白結果被發卡後而休學 2.小時候為了大姐姐跟她爸爸打了一架,長大後這位大姐姐卻被好朋友給追走 3.被弟弟抄襲自己的作品也沒關係,只希望自己的店能夠低調 4.為了一位被遺忘者而拆散一對情侶的殘廢 5.跟好友約定要守護自己的偶像,結果她的眼光一直放在好友身上完全沒看到你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
ssarc:無用之神 01/01 15:53
johnny10724:這讓我想到五六年前為了一款web game 01/01 15:56
johnny10724:幾個不同國家的軟體工程師聚在一起寫程式 01/01 15:57
johnny10724:抓戰報分析數據 01/01 15:57
rofellosx:http://www.clickclickclick.com/ 01/01 16:03
bpii:不太贊同..因為照你的說法 那世界上只要有一款遊戲就夠了 :) 01/01 18:52
s920325:"人生"本身就是一個超大型的MMORPG了 而且只有一條命 01/01 19:14
egg781:不太贊同,尤其是"壓力摳米"這個觀念,日本遊戲現在嘗到 01/01 22:27
egg781:只會用壓力摳米增加耐玩度的苦果 01/01 22:28