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作者: joy3252355 (~星野花凜( ||)) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 關於GW2 時間: Tue Jan 1 17:01:13 2013 我走棋的 看到棋類的推/回文當然還是得回一下 雖然凌晨已經回過一篇了
hanmas:人腦的感覺又不一定寫的成bot 就像圍棋沒有bot 01/01 12:22
請把策梅洛定理跟博弈論的相關延伸看一遍 棋類遊戲都可以有辦法解析為是屬於"必有步法不敗"or"必有步法致勝"的兩類 ※ 引述《hanmas ()》之銘言: : 回到遊戲的例子好了 圍棋象棋西洋棋這些遊戲 都打了幾百年了 也沒被解掉 早就被解掉了 象棋是屬於"必有方法不敗"(也就是和棋)的類型 西洋棋則是屬於"先手者必勝"的類型 (這也是為何西洋棋電腦必勝人類的原因) 圍棋則是因為跟上述兩者的性質差異甚遠 (並無明確攻擊目標) 因此窮舉太困難 你懶得看沒關係 我轉上來給你看 以下轉自維基百科 目前全世界的電腦仍然無法模擬出圍棋的人工智慧(按:此指如西洋棋般必勝之AI),原因 在於圍棋演算法過於複雜。深藍西洋棋雖然可以擊敗世界棋王卡斯帕洛夫,這是由於西洋 棋目標明確,只要殺死國王即可(跟象棋、將棋係出同源),因此演算法並不困難,但圍 棋不一定須要智殺對方棋子,每一步有數百種以上的走法,黃山谷有詩:「心似蛛絲游碧 落,身如蜩甲化枯枝。」演算法的困難度明顯要高得多。 宋代的《夢溪筆談》已對圍棋做了數學式表述,沈括稱「大約連書萬字五十二個,即是局 之大數」,意思是說要寫52個萬(一個萬即4位數,共52個4位數)字,這是錯誤的,應該 連書萬字四十三個,約為3的361次方約等於1.74*10的172次方。根據圍棋規則,沒有氣的 子不能存活,扣除這些狀態後的合法狀態(佔1.196%)約有2.08*10的170次方種。 Robertson 與 Munro 在1978年證得圍棋是一種 PSPACE難 的問題,其必勝法之記憶計算 量在10的600次方以上,這遠遠超過宇宙的原子總數10的75次方。 目前圍棋的電腦演算法還不足以抗衡圍棋職業初段,1985年台灣著名實業家應昌期懸賞一 百萬美金,找尋能夠打敗職業棋士的電腦程式而不可得。「深藍」設計人許峰雄 在2007 年10月一期的《IEEE Spectrum》雜誌上表示,相信10年內以窮舉法為基礎的超級電腦將 能挑戰世界冠軍級別的棋手。早年(上世紀90年代)中國陳志行開發的手談曾屢獲世界圍 棋大賽冠軍,目前最強的圍棋對弈軟體是法國的MoGo、朝鮮的KCC IGO(銀星)、日本的 ZEN等電腦圍棋程式,其中Zen在連續幾年的電腦圍棋大賽上均獲第一,與台灣職業九段周 俊勳對弈讓四子已能贏十目以上,被評定已有業餘五段的水準;而最普遍應用且功能較齊 全的是開源圍棋程序GNUGo。另外在九路棋盤上,圍棋電腦已有與周俊勳分先獲勝的紀錄。 大概先到這吧 我電腦也只能用到今天了 看不到接下來的討論 .... -- 英文中的 stressed (壓力)與 desserts (甜點)兩字,有很微妙的相關 stressed 這個字從後面倒過來拼寫,不就是 desserts 嗎? 「 Stressed is just desserts if you can reverse. 」 壓力就是甜點,只要你能逆向觀看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.157.180 ※ 編輯: joy3252355 來自: 1.34.16.42 (01/01 17:01)
f222051618:推這篇 01/01 17:03
tsunamimk2:其實不只是軟體 最重要的還是平行運算技術的發展 01/01 17:04
tsunamimk2:便宜的gpgpu和api(例如cuda)已經是個人都買得起得了 01/01 17:06
zseineo:推 01/01 17:07
kira925:其實AI本身的進步並不多 進步的是計算能力.... 01/01 17:23
自己補充的時候打太快手誤 更正一下 宇宙的原子總數是10的75次方才對 不過也有科普書是寫10的80次方 總之那個數量級不用太在意 ※ 編輯: joy3252355 來自: 1.34.16.42 (01/01 17:27)
tonyxfg:想問一下,電腦跟人下圍棋有沒有限制時間? 01/01 17:25
kira925:沒有的話公平嗎XD 01/01 17:27
joy3252355:文中提到的那些電腦都有時間限制 01/01 17:28
tsunamimk2:有啊 西洋棋也有 照國際賽規則來的 01/01 17:28
kira925:是說量子效應下 總數似乎不太重要... 01/01 17:31
tsunamimk2:可是讀取量子態是讀取宇宙的骰子啊XD 01/01 17:31
potionx:那個數量級差很多XDDD,只是多到人沒辦法有明顯的感覺而已 01/01 17:32
kira925:倒不完全是這樣就是.... 01/01 17:32
tsunamimk2:量子計算真的是沒有很深的涉獵 別理我 01/01 17:32
kira925:因為你讀到的通常是個Interference結果 不只是單一結果 01/01 17:33
kira925:但是詭異的是量測過程......量測過程自己就是量子過程.... 01/01 17:33
kira925:所以我們到底量到的是什麼東西呢..... 01/01 17:34
tsunamimk2:薛丁格的內褲吧(無誤 01/01 17:34
joy3252355:人類對於宇宙的瞭解還太少了 這些數字都只是大約而已 01/01 17:35
joy3252355:別太在意啦 XD 01/01 17:35
kira925:未知的絕對領域! 01/01 17:35
tsunamimk2:啊 那個偷讀玩家資訊的坦克 讓我想起猜拳必勝機械人XD 01/01 17:36
tsunamimk2:其實那個機械人是慢出的 不過人類無法分辨 01/01 17:36
Skyblade:電腦vs佐為 不知道誰會贏?? 01/01 17:38
kira925:要用電路電腦跟量子電腦對打嗎XD 01/01 17:38
joy3252355:當然是佐為 電腦連職業一段都贏不過了 XD 01/01 17:38
art1:wiki應該很久沒更新了... 01/01 17:39
art1:看看 #1GkamP1H (GameDesign) 吧.... 01/01 17:41
art1:是我誤會了,原來才業餘五段... 01/01 17:46
joy3252355:沒關係 還是感謝樓上 那篇文我剛剛詳細看過了 很詳細 01/01 18:03
joy3252355: 內容 01/01 18:04
wl3532:這遊戲有必勝法 01/01 18:09
Kendai: 派神崎去結盟 01/01 22:13
Kendai: 派秋山去賣萌 01/01 22:13