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●10642 4 1/03 gnest □ [討論] 以打GAME的角度來看待作品裡的事件 文章代碼(AID): #1GvPfClZ 作者: gnest (海邊漂來的鋼彈) 看板: C_Chat 標題: [討論] 以打GAME的角度來看待作品裡的事件 時間: Thu Jan 3 22:48:41 2013 如果是SAO的話因為一開始就說是OLG所以完全沒有問題( ′-`)y-~ 但是讀者在看其他作品的時後是不是也會慣於使用電子遊戲的眼光來看? 否則為什麼一看到主角的逆設定表現就狂喊「開外掛」、「簽金手指」? 神龍之謎雖然每過一個階段就會以DQ狀態欄的格式列出角色當下的數據與裝備 同時也藉著修克爾的台詞闡明了他們這些人的極限是不能用電子遊戲的數據全部看穿 讀者有沒有感是一回事,至少劇情上角色真的是在生死拼搏 結果還被看成是打GAME會不會有點悲情( ′-`)a ---- 所以看魔物獵人本的時後主軸都放到攻略女獵人了 因為打素材真的不刺激啊,早就知道輸了不會死那貓車又有什麼關係? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.125.165
LABOYS:寫的夠好就能讓讀者全神投入,就沒時間想這些 XD 01/03 22:49
windycat:讀者不夠投入或是燒腦 腦資源就會用來吐槽(誤 01/03 22:51
Yanrei:請參照 安部飛翔 SEEKER (喂) 01/03 22:52
bluejark:無法讓讀者認同不能怪讀者啊 01/03 23:07