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作者: tarantella (Arithen Jacks Zhang) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 刀劍神域配樂 強敵登場的詠唱曲 時間: Tue Jan 8 19:18:37 2013 ※ 引述《PrinceBamboo (竹筍王子)》之銘言: : 我一直很喜歡這段配樂 從第一次聽到之後就百聽不厭 : 第一次出現是在剛進入74層boss房間 : 亞絲娜發現boss在頭頂上 Skull Reaper"骷髏收割者"現身並大展神威的那一段 : 第二次出現則是在桐人,莉法和雷根進入世界樹中 : 面對無數無盡的妖精士兵時 : 這個配樂搭配了女高音詠唱不知名語言 非常有一種無以名狀的感覺 : 有沒有人知道這個配樂的曲名叫做什麼 還有她唱的是英文還是什麼文呢? : 另外這一段音樂跟Fate/Zero : 征服王伊斯坎達爾 初次使用固有結界對軍寶具"王之軍勢"時響起的音樂 感覺頗為相似 : 有可能是作曲梶浦由紀在這兩首曲有用到相似的元素 : 這一首我在ost裡也一直找不到 有人知道曲名嗎? 其實不難發現日本很多配樂作曲家會參考西洋古典音樂為範本,並且寫風格類似的音樂, 特別是從巴洛克到西元十九世紀晚期的音樂風格最多,其次是中世紀到文藝復興,反而是 西元二十世紀的西洋音樂比較少〈除了爵士樂和搖滾樂〉,這是因為這段時期的音樂不但 是我們平常人耳熟能詳,而且資料方面比其他時期還要豐富,因此就有很多配樂作曲家會 拿這一大段時期的音樂當作參考範本來仿寫或改造。 其實聽古典音樂聽久了,相信大家也會知道哪些古典音樂會適合哪些ACG段落,例如莫札 特的安魂曲就適合天人交戰的場景,布蘭詩歌第一首歌曲命運女神就很適合戰鬥氣氛。 總之會有什麼樣的場景,就會有適當的配樂來搭配的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.30.65.190
kerry0496x:BGM更是常見 太多音樂不適合拿來純欣賞 01/08 19:19
kerry0496x:或是特色不足,可是拿來當BGM 營造氣氛就很棒 01/08 19:20
kerry0496x:(應該說遊戲BGM) 01/08 19:20
npc776:某第九號交響曲表示: 01/08 19:21
d86012005:渚薰必須死 01/08 19:23
kerry0496x: (捏) 01/08 19:23
aeoliambell: 啪滋 01/08 19:31
beck131:元氣三姊妹開頭出現神怒之日 我以為我的foobar沒關還是= = 01/08 19:33
newbout:有些動畫插曲也不太適合單純拿來聽 01/08 21:51