→ PsycoZero:不好寫吧 01/11 13:13
推 kaj1983:可以在商業區裡混住宅區呀 01/11 13:13
→ lulalla:直接扣掉一個比例的人數就好了,不會不好寫。 01/11 13:14
→ kaj1983:除非你要的是住商混合的大樓@@ 01/11 13:14
→ lulalla:商業區跟住宅區蓋很近,最後就是商=>路=>住,一樣要經過道 01/11 13:15
→ lulalla:路。我要的是有垂直分割的建築,比如說SC2的城中城。 01/11 13:15
→ lulalla:最好笑的是農民竟然要另外蓋住宅區給他們住。 XD 01/11 13:17
推 hayden0828:sim4:rh 沒有裝NAM交通問體大概都無解= =" 01/11 13:19
→ nekoares:通勤農夫 01/11 13:23
→ lulalla:SC4我蓋都不會塞車,蓋沒有紅綠燈的都市就好了。 XD 01/11 13:23
推 Yanrei:農夫還要通勤這也太歡樂了XDDDDD 01/11 13:23
→ lulalla:建很多不相連的道路,然後用地鐵站連接,這樣地鐵會狂賺。 01/11 13:24
→ chewie:坦白說當代都市計畫理論幾乎都歐洲美國發展出來的 對於理想 01/11 13:28
→ chewie:城市投射在現實上就是以分區使用做管制...要他們放棄這點 01/11 13:29
→ chewie:去寫亞洲城市大概很難XD 01/11 13:29
→ lulalla:歐洲都市其實也是住商混合一堆啊,真正能實現分區管制的都 01/11 13:31
→ lulalla:是新大陸,比如美國或巴西里亞那種。 01/11 13:31
→ chewie:歐洲還是有分離喔 只是不會特意郊區化(suburbanization 把 01/11 14:06
→ chewie:住宅區往郊區丟) 歐洲的住宅與商業多半有一定的分別 01/11 14:07
→ chewie:只有亞洲才在搞這種原則分區但例外允許使用一大堆的法規... 01/11 14:07
推 vt1009:農夫通勤對阿 你又不住在田中間 01/11 14:22
推 Rain0224:農夫搭地鐵去種田,這個畫面不知為啥很有喜感 XD 01/11 15:40
→ lulalla:歐洲店主住在店樓上這種一大堆,老市區幾乎都是如此。 01/11 16:07
→ lulalla:農夫住田中間的,美國其實反而普遍。歐洲歷史久,因為莊園 01/11 16:08
→ lulalla:農奴制度,鄉下集村比較多一些。集村形成多半有原因的。 01/11 16:09