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作者: xtxml (赤木巧☠) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] Sony取得封殺中古遊戲的技術專利 時間: Sat Jan 12 20:57:12 2013 Sony會研發這種技術我覺得不意外,現在單機遊戲很難做可以說是無庸置疑的。 首先,一塊完整的遊戲,再怎麼賣也是1500~2500不等(不含特典)。 你很難出什麼史詩級的鉅作,因為買斷價很難跟成本打平。 玩家的要求是越來越高,然後你在光碟裡面上鎖內容會被狗幹, 你DLC玩家也漸漸開始不買單。 然後就是最後的問題,我之前就提過很多次的,就是中古市場。 說真的,一塊遊戲算你1800好了,扣除盜版,玩完就賣,一轉再轉,若不是要收藏的, 平均每個玩過的玩家付給遊戲公司的錢,很可能只有500-600不到。 OLG超歡樂的,省下一堆硬體技術,就算是糞作他也不擔心盜版或中古, 反正遊戲邏輯在Server,帶種你把我駭出去自己架。 不是要幫索尼說話,而是玩家的付費習慣對於單機遊戲就是這麼殘酷, 羊毛出在羊身上,現在每家都是OLG,或者手機app走free to play, 省去跟玩家鬥法的部分,專心做遊戲。(笑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.163.46
kira925:但是玩法變成搞自己的買家就是嫌買家多啊... 01/12 20:58
主機壞掉轉移的這部分,應該是需要配套就是了, 剩下的話,我是覺得對於不買中古的玩家應該影響不太大。
PsycoZero:別說500,很多到最後跳樓拍賣根本低於一美刀 01/12 20:58
a12073311:但買家只要沒辦法讓收支打平的話的確沒差了... 01/12 20:58
zseineo:不是跟玩家鬥法鬥上癮了嗎(誤 01/12 20:58
kira925:跟自己的買家做對基本上都是找死.... 01/12 20:59
kerry0496x:的確啦 現在的單機遊戲市場 已經越來越嚴酷 01/12 21:00
kerry0496x:只剩超少的大作了 宣傳成本也超大的 01/12 21:01
PsycoZero:我人生中唯一一次買過的中古遊戲是因為我找不到新品 01/12 21:01
PsycoZero:更別提那還是個垃圾遊戲 01/12 21:01
kerry0496x:最近只能盯刺客教條、DMC、潛龍諜影Rise @w@ 01/12 21:01
kawo:主機使用權轉移 如果配合以後硬體都有上網能力的話 01/12 21:02
actr:單機真的不好做就是了 各網站評分也很嚴苛 01/12 21:02
kerry0496x:就單機遊戲 買來多人同樂的取像被取代了 01/12 21:02
kawo:可能會有不一樣的配套措施吧 個人是希望單機遊戲可以找出活路 01/12 21:02
actr:玩家胃口又超大 有些續作壓力更大.. 01/12 21:02
PsycoZero:所以都要像Wii U一樣,遊戲跟主機走還沒辦法移除( 01/12 21:02
godivan:基本上頂多是給你一個修正擋 01/12 21:02
kerry0496x:那玩家就更少了一個動力去搶最新的 01/12 21:03
key0077:單機不好 但是現在的市場根本是網路還有手機比不上單機吧 01/12 21:03
P2:到朋友家玩還要連主機一起搬 01/12 21:03
a12073311:我怎麼覺得網路遊戲反而是賺錢大宗 01/12 21:03
kerry0496x:所以DLC商法真的一定要有@@ 只是吃相問題@w@ 01/12 21:03
a12073311:台灣一堆花了幾千幾萬幾十萬在網路遊戲上的人 01/12 21:03
Gravity113:Projekt RED 就算沒時間玩我也甘願買 01/12 21:03
a12073311:買個5鎂國產單機遊戲就嫌貴 01/12 21:04
key0077:我說的是有趣的程度 01/12 21:04
a12073311:看之前樂陞那篇單機遊戲的廣告 多少人說太貴不買的 01/12 21:04
PsycoZero:網路遊戲不管在哪國都很賺 01/12 21:04
kerry0496x:a大 這篇沒在說單機是鑽錢大宗啊@@ 01/12 21:04
tonyxfg:反正依網路普及程度,以後的單機遊戲應該會全改成要上網才 01/12 21:04
PsycoZero:上面有人說網路比不上單機 01/12 21:05
kerry0496x:這邊反而是說單機越來越難賺耶 01/12 21:05
PsycoZero:欸?不是已經全部上網了嗎,PSP除外 01/12 21:05
tonyxfg:能玩,別說沒網路怎麼辦,現在要找到沒網路的很難了,而且 01/12 21:05
dukemon:我是覺得好玩的遊戲中古市場不會太大就是了... 01/12 21:05
a12073311:推 key0077:市場根本是網路還有手機比不上單機吧 01/12 21:05
tonyxfg:遊戲包裝都會註明要網路才能玩 01/12 21:06
dukemon:我當初找XB找了都找不到二手,之後還是買新品阿.. 01/12 21:06
PsycoZero:對啊,你又不是要去海灘或是超級深山裡面玩... 01/12 21:06
tonyxfg:還是有很多不必上網的啦,不過嘛... 01/12 21:07
Gravity113:線路維修怎辦,我家的線路每個月都至少一次說雜訊的 01/12 21:07
tonyxfg:SC2的做法是上線一次准你三十天內可離線玩 01/12 21:08
Gravity113:反正1980台票的DLC也差不多了 01/12 21:08
a12073311:D3更絕 根本就是線上遊戲單機化 01/12 21:11
a12073311:有陣子網路不穩的時候D3 HD開出來根本找死 01/12 21:11
我很欣賞D3的一點,不是他遊戲做得多棒, 而是我覺得D3是某種單機遊戲的究極型態。 我骨子裡就告訴你我要出單機,大部分的遊戲內容也都集中在Client, 唯獨最重要的部分,我故意放在Server。 如果發展到極致的話,不但得到OLG防盜的效果,又能把server的負擔降到最低。 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.163.46 (01/12 21:16)
zseineo:重要的部份>AH的時間判定 01/12 21:18
zseineo:嗯我只是覺得這點很蠢所以想提w D3那樣的連線方式 01/12 21:19
zseineo:個人也是覺得那樣是單機的趨勢 01/12 21:19
Gravity113:刺客教條也有連線機制不是 01/12 21:30
Yanrei:D3的核心:現金拍賣場 01/12 21:34
xxx60709:D3的"措施"一點問題都沒有,是實行上有問題 01/12 21:36
tot9221:看看D3被罵成甚麼樣子,也要有那麼大的招牌可以砸... 01/12 21:37
Gravity113:實行最大的問題不是把台灣server併在韓國然後鎖IP嗎www 01/12 21:37
xxx60709:簡單來說就一件可行的方式執行不佳,然後大家把責任怪在 01/12 21:38
xxx60709:方法身上而不是執行問題 01/12 21:39
tot9221:可行是建立在龐大的遊戲人數上,沒幾個遊戲能這樣搞 01/12 21:39
maikxz:明明有steam那麼好學習對象 學那個D3...XD 01/12 22:08
Gravity113:steam的遊戲基本上都是可以破解的 01/12 23:02
Gravity113:以防破解為前提D3確實做得較完善 01/12 23:02