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作者: art1 (人,原來不是人) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] EVE Online 與 Dust514 連動問與答 時間: Mon Jan 14 13:45:15 2013 ※ 引述《boblu (六百)》之銘言: : 但比較讓我擔心的是現在 514 給我的感覺很像早期的 EVE : 因為很多機制都還沒有完成/實裝 加上偏陡的學習曲線 : 會讓很多玩家一下子就被嚇走 : 畢竟當初 EVE 能成功一方面是占據了 "Internet Spaceship" 這個獨特的市場空缺 : 另一方面是運氣很好地接收到了 Earth & Beyond 收攤以後的玩家群體 : 才能撐到它獨特的遊戲機制更加完善 : 而 514 是在競爭激烈的 FPS 市場裡 一代新人換舊人 : 它能不能稱到 獨特的遊戲機制成熟且被玩家體認/認同 : 這是我目前有點擔心的 其實只要 EVE 的付費人數能維持下去,Dust514 是不會倒的 難度一直是篩選玩家數量的最大原因,所以我不指望 Dust514 會有太多人玩 在玩家嘗鮮過後,遊戲會自動篩選出適合 Dust514 的玩家 免費制的 Dust514 加上被動技能制度,會讓玩家留下一個印象,即使我現在不玩了 可以等一年過去,技能點增加很多之後再來玩,相信這有助於吸引玩家回鍋查看 也能讓沒接觸過 EVE 的玩家了解到 EVE 這機制多麼有魅力 :D 我比較怕的是公測時湧入的大批人潮會影響 EVE 玩家的遊戲體驗,變成兩邊一起罵 之前陸服公測時,大批湧入的新手集中在 12 個星系,造成各節點常態時間膨脹 Dust514 雖然只會載入本地頻道人員清單,CCP 也準備了 48 個星系來分散人潮 但若各星系同時湧入上千人或更多.... 順便補充一下原文 FAQ 內有提,我忘記寫的連動內容 溫和行星屬於哪方勢力會影響該星系的佔領難度,每個行星最多影響 12.5 %,每個星系 最多只被四個行星影響,也就是最多被影響 50% 若該星系原本屬於 A 族,有一個溫和行星,上面所有戰區都屬於 M 族,那麼勢力戰爭 資訊面板會顯示 -12.5 %,代表 M 族勢力戰爭玩家只需要 30000 * 87.5% 的勝利點數 (Victory Points)就能讓該星系的主權設施(Infrastructure Hubs)進入可攻擊狀態 若溫和行星上的所有戰區都屬於 A 族,那麼勢力戰爭資訊面板會顯示 12.5 %,代表 M 族勢力戰爭玩家需要 30000 * 112.5% 的勝利點數才能讓主權設施進入可攻擊狀態 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.245.45
Gravity113:不是87.5%? 01/14 16:20
感謝指正
xxx60709:推介紹文 01/14 20:25
※ 編輯: art1 來自: 220.130.245.45 (01/14 23:35)