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●13397 m 1/17 askamow □ [心得]夜魔俠"Wake Up":從夢靨中甦醒! 文章代碼(AID): #1G-1CGMg 作者: askamow (毛) 看板: C_Chat 標題: [心得]夜魔俠"Wake Up":從夢靨中甦醒! 時間: Thu Jan 17 23:04:45 2013 搭配網誌圖文版風味更佳~ http://blog.yam.com/metalmow/article/59083840 【內容簡介】 班尤瑞克(Ben Urich)是號角日報的資深記者, 也是極少數知道盲眼英雄「夜魔俠」真實身分的人。 某一夜,夜魔俠與超級惡棍「跳蛙(Leap Frog)」發生衝突, 死鬥之後,跳蛙下落不明, 跳蛙的兒子提米剛好在現場目睹事發過程,且因受到太大的刺激驚嚇, 陷入了精神不穩,無法正常與人溝通的狀況。 身為一個致力於追求真相的新聞人,班試圖喚醒沈睡在提米腦中的記憶... * * * * * "Wake Up"是Daredevil Vol.2#16~#20所連載的短篇小品。 故事與主線劇情較無關連, 且採用了「記憶」這個在驚悚/科幻小說中最熱門的題材。 不管是什麼樣類型的故事, 「設置謎團、並解開謎團」一直都是很常見劇情鋪陳手法, 而探索隱藏在失憶角色腦中的真相自然就成了這類故事的核心謎團。 "Wake Up"捨棄傳統的超級英雄與壞蛋戰個難分難解的動作戲, 試圖透過這個尋找心靈受創小男孩的記憶的短篇, 來為夜魔俠的世界增添另一種不同的色彩。 除了劇情風格特別外,精緻的圖像表現也是"Wake Up"的賣點。 不同於一般漫畫那種充滿輪廓線的卡通畫法, 本故事的畫家David Mack在人物上採取寫實的水彩畫風, 而在漫畫的頁面排版及畫格邊框設計上則混入許多實驗性質的設計, 如在邊框旁用鉛筆書寫出字跡潦草但卻與故事謎底有關的小線索、 或是讓頁面的邊框看起來有燒焦的痕跡等, 以及使用真實的桌墊/筆記本內頁/蕾絲等素材來「貼」成漫畫的畫格邊框等。 在色彩方面,David Mack也有很多大膽的設計。 宛如像是抽象派藝術畫般的在背景中灑上大量紫/藍色不規則色彩, 給人一種凌亂不安的視覺刺激。 這些另類的美術手法彷彿要將讀者捲進提米混亂的大腦核心中, 讓人不禁聯想到Dave McKean作畫的 「蝙蝠俠:阿甘精神病院(Arkham Asylum)」 使漫畫呈現出了小說或是電影所無法呈現出的藝術成就, 我個人非常喜歡這樣的前衛風格的美術表現! 雖是掛名夜魔俠的漫畫劇,但其實夜魔俠在本故事的戲份其實不高, 甚至可以把夜魔俠這個角色換成蜘蛛人 或是其他的超級英雄角色也幾乎不會有什麼影響。 且如果你有看過其他題材類似的小說或電影, 就會知道這類故事的謎底多半是「喪失記憶的主角自己就是兇手」, 而"Wake Up"也同樣的沒能跳出這個框架, 或許是因為,這樣的設計,最能讓人有意想不到的驚嚇感。 一旦這樣的概念和謎底設計一再被重複運用, 再經典的詭計也會失去它的魅力,這是我覺得比較美中不足的地方。 比起謎底的設計, 我覺得這個故事最迷人的地方其實在於主角班在追尋真相的執著過程。 由於故事中失蹤的超級反派「跳蛙」不過就是個三流的社會敗類, 因此他的失蹤並未引起任何第三者的興趣。 「社會上終於又少了一個我們需要操心的變裝垃圾!」 就連偵辦此案的警察也是嗤之以鼻。 但對於「跳蛙」無辜的妻子和年幼的兒子而言, 他們喪失的不是什麼變裝垃圾,而是自己的丈夫和父親, 即便他並不是一個負責的好父親或好丈夫。 班除了貫徹記者職務外, 更是懷抱著要拯救一個破碎家庭的真誠之心在追尋著真相, 即便受盡報社老闆及其他關係人的冷嘲熱諷,也在所不惜。 「我只是...我只是想知道到底發生了什麼事情而已。」班如是說。 這樣單純又執著的班,毫無疑問的也是一個超級英雄了。 美國犯罪小說家麥可康納利曾藉由他筆下的角色哈瑞鮑許說過這麼一句話: 「每個人都重要,不然就誰也不重要。」 我想我在"Wake Up"的班身上,看到了一樣的執著精神。 在這個冷漠的社會,我們可能需要更多這樣執著的「笨蛋」。 -- http://blog.yam.com/metalmow 超級英雄、大朋友玩具、熱血的表演回憶,都在這裡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.105.149
biglafu:Wake up Hero 01/17 23:10