●13877 3 1/20 m3jp6cl4 □ [心得] Devil may Cry 破關心得(雷)
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作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat
標題: [心得] Devil may Cry 破關心得(雷)
時間: Sun Jan 20 10:38:50 2013
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作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: XBOX
標題: [心得] Devil may Cry 破關心得(雷)
時間: Sun Jan 20 10:38:33 2013
破關簡感:但丁是個好孩子,這代維哥潮討厭。
直衝破關時間推估10~12小時內必破,因為我中間又東跑西晃的所以花了16小。
以下來稍微囉嗦一點。
先來談談劇情好了。
當初開始玩時有人說又是殺爽爽遊戲。我回他說不殺爽爽難不成要演哈姆雷特嗎?
結果當然不是哈姆雷特。不過一樣是復仇劇就是了。
是的一切都是復仇劇,什麼自由什麼大義都是狗屁。
基本上但丁本來也沒他的事,就只是因為是混血兒所以被追殺。
然後遇到維哥,進而開始到處找人碴。
打到中間關卡時遇到一個DV頭惡魔問但丁到底想幹嘛?但丁說只是想殺光頭。
對方回說「殺光頭?他死後,換誰坐他的位置?」但丁聽到整個囧。
從這段就知道結局會是怎樣了,也知道維哥到底想幹嘛。
維哥這代整個就是跟但丁相對的存在,他冷靜,他現實,他搶尾刀(1s)
不過起碼他打輸會認輸,就這點來說沒讓維哥更破格算還不錯了。
再來講講操作,因為我只玩過四代沒法講什麼古。
不過有人拿Bayonetta來跟DmC比那我就稍微比一下好了。
基本上兩款都是對動作遊戲高手來說可以玩很爽,對低手也不會卡很大的好遊戲。
Bayonetta基本上只要會開魔女時空就不會打得很難過,部分挑戰會不給開論外。
然後基礎技能就是要會用變豹來存連段,這招學會後要破關基本上沒啥問題。
唯一會卡的就是魔女對決跟小蜜蜂了吧?以這來說難度還是有的,不過也沒難到哪去。
DmC真要說就是根據不同的小兵用不同的武器不同的打法了吧?畢竟這代小兵比王強。
像我這種動作遊戲無能的也打很爽,連段中可以換不同的武器來接續這點好像很普遍?
至於卡關,我只有在開門轉圖騰跟維哥尾刀要怎撿卡了一下而已,基本上都很順就過了。
總而言之──啊兩款動作系統不一樣是要比啥啦?反正打很爽就夠啦!
至於關卡設定,其實我覺得有點簡單……
反正一路殺就過了,也沒啥QTE,只是有些藏東西的地方實在──
槓都看得到吃不到啦!!!
放那麼高怎麼打怎麼吃啦?是要把惡魔抓過來踩他頭跳上去吃/打嗎?……等會試試。
然後小兵真的比王強,王不算HUNTER的話,第一支斧頭尻三下就SSS。
主播關卡很有新意,但打他也是斧頭尻兩輪就差不多一條血,莉莉絲也差不多。
至於光頭也沒有四代的神要來得煩,而壓軸的維哥……
我真的覺得拿雙刀的小兵比維哥強耶???
拿雙刀的我還是不會打,尤其他跟WITCH一起出現時我差點摔手把了(1s)
結果怒變身直接拿升龍拳尻爆這兩支了,說起來我打到破關還真沒啥在變身……
最後來講一下一點點連段的感想好了。
我四代但叔根本不會連都靠無恥連段打到S,這代直接揮兩下劍頓一下轉斧頭就S了。
就這點來說真是優惠連段苦手玩家(*゜ー゜)b
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。
父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。
紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,
念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。
歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,
? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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※ 轉錄者: m3jp6cl4 (114.42.42.213), 時間: 01/20/2013 10:38:50
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推 Makoto0813:這一代設定改好大讓我感到有點陌生... 01/20 11:21
→ m3jp6cl4:(看向二代但丁跟痞子但叔)嗯?改好大的只有這代嗎? 01/20 11:22
推 thbw666:感覺每一關的連擊評價給得很鬆 01/20 11:39
→ m3jp6cl4:是蠻鬆的...我幾關連段都沒上過A結尾計算還是S。 01/20 12:21
推 iamnotgm:是真的有地方要抓惡魔起來踩他飛上去阿 01/20 17:57
→ iamnotgm:比方說應該是M8還9的某個房間 2樓那把鑰匙就要這樣上去拿 01/20 17:59