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作者: a12073311 (空翼) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] Rift 裂痕 時間: Wed Jan 23 02:15:49 2013 這篇主要是來講裂痕升級跟封頂後的心得 裂痕取得經驗的手端主要有 包含區域任務、戰場、地圖裂痕、即刻冒險、副本 這五種 區域任務 就是現在MMORPG常有的地圖任務 不外乎到哪裡、跟誰說話、做什麼事情、殺幾隻這種泛用任務模式 然而區域任務是了解裂痕故事背景最重要的方法,除了跟一般OLG一樣的一般任務外, 最大特色是故事任務。 故事任務在承接時,視窗是金色的,同時可以看到"故事"的著名 這種任務主要是把一個區域所遇到的問題,還有重生者的解決以任務方式給玩家知道。 同時最大特點是,還會影響開區域地圖的讀取畫面。 舉例來說,在神選第二張地圖時 沒開始解: 某某地區飽受地精的騷擾 解完地精故事: 重生者解決了地精的困擾,但又有不知名的野獸問題 解完野獸: 狼人的詛咒 解完狼人: 重生者破除了狼人的詛咒,XXX又重新成為森林的守護者。 戰場: 戰場殺人有經驗,每場結束後也有額外經驗+錢。 基本上長時間龜戰場可以賺足榮譽外,還能賺足經費,畢竟戰場不用修靈魂。 裂痕: 封印地圖上的小裂魂,或怪物據點,以及區域事件都能獲得不錯的經驗獎勵。 同時獲得適合該等級裝備的兌換貨幣。 即刻冒險: 把在哪裡殺幾隻最大實用化的結果,只會有訊息告訴你去那裡做什麼? 然後照做就有經驗,錢偶爾還會拿到裝備或兌換貨幣。 對一個練了兩隻以上角色,不想每個角色都去跑地圖的最佳幫手。 PVE伺服器因為還可以跟敵對陣營和平共處的跑任務,所以速度更快上不少。 副本: 隨機副本,雖然副本經驗是最少的,不過裝備是最好的。 排隨機附本也有額外獎勵,只可惜一天一次。 上述五種方法都可以拿到對應等級的裝備,任務有同等綠裝或藍裝、 戰場有榮譽可以換低等藍裝、裂痕的是裂痕貨幣也能換到藍裝。 即刻冒險則是可以拿到裂痕貨幣或綠裝箱,有機會可以拿到藍裝箱甚至紫裝箱。 隨機副本則是副本王藍裝加隨機獎勵藍裝箱。 另外首次通過的副本一定可以拿到一件能用藍裝。 而且這種方式可以同時進行!!! 對故事有興趣的就打區域任務,順邊打打路上裂痕,排排副本或戰場。 想快速衝等的就龜即刻冒險,然後一樣打打裂痕(有時會要你封印裂痕), 排排戰場或副本。 升級過程或許老套,但不容易無聊。 即刻冒險是個相當偉大的發明(*゜ー゜)b ===============================封頂的分隔線============================= 封頂後能做的事情包含 1.副本: 隨機普通副本、雙人小副本是副本派的基礎,透過這兩樣可以得到副本貨幣跟裝備 裝備提升後還有專家副本,大師副本,團隊副本等活動。 2.戰場: 此時多了一個要素:威望 威望影響著稱號(同WOW戰場稱號)和高階戰場武器的解封(同WOW競技場分數) 此外威望夠的人還可以買高階戰場裝的白裝放衣架當時裝用。 3.裂痕: 高等地圖中除了一般裂痕外,還有大型裂痕或團隊裂痕。 難度也不亞於同名副本或團隊副本,能得到的東西自然也不會輸給前者。 4.每日任務 各地區都會有每日任務,大部分都能拿到一些兌換貨幣等等。 不過據我所知,很少人走這塊... 5.收集品: 萬惡的收集品,除了可以了解故事外,還能拿到獎勵。 獎勵包括收集品專用貨幣(可以換取特殊紀念品),小寵物跟書。 收集品具體而言就是路邊的發光小點... 是大部分隨機出現+重生的,所以要大閒者才會去摸蒐集品吧 (或是版本末期的副本畢業高端玩家) 6.懷舊: 裂痕的導師系統可以降低玩家等級,讓玩家參與低等地圖或事件時, 可以拿到應有的獎勵跟經驗。 例如高等玩家如果降低等級去打低等地圖的事件時, 除了可以拿到低等怪的經驗外,還能拿到對應等級的經驗、貨幣、各種替代貨幣等等。 這些活動能同時進行嗎? 答案是可以!!! 戰場裝備跟副本裝備最大差異在於部分副屬性 戰場:英勇(增加對玩家防禦力),復仇(增加對玩家攻擊力) 副本:韌性(降低非玩家暴擊率) 戰場裝都會有英勇跟復仇的屬性,縱使主屬性跟同等副本裝相差無幾, 但副屬性如致命和命中,會比同期副本裝還來的低一些。 而副本裝備的部分主屬性和副屬性,會比同級戰場裝來的高, 也會具有坦克必備屬性:韌性的裝備 然而戰場裝跟副本裝能互通嗎? 可以!!! 在戰場裏,玩家的英勇是從530(60%對玩家減傷)或裝備提供的英勇取較高的值 這意味著就算穿著副本裝,下戰場後你的英勇會跟其他初階PVP玩家同進退!!! 戰場裝據有的復仇,又能從副本裝較高的副屬性中彌補。 因此戰場裝在戰場固然合理的強悍,但同期副本裝亦不會相差太多。 反之亦然,戰場裝有基本的命中和主屬性,下副本以補或DD的方式下副本時, 雖然在表現上同期副本裝表現會比較好,但也不會差太多。 如果臨時轉換跑道,是不用從頭開始的!!! ================================壓摳的開始================================== 裂痕另一個特色是封頂之後會開啟異界調和(翻譯D3無上限宅等) 沒錯,50級以後從事原本可以獲得經驗的事情的時候,可以拿到異界調和經驗, 藉此提升異界調和等級獲得調和點數。 調和點數可以讓玩家從數個項目中獲得些微數值提升或特異功能。 以戰士為例:我能透握異界調和獲得力量、耐力、敏捷等基本屬性和 物理攻擊強度這種副屬性,也能拿到戰士專用技能,英勇跳躍(無誤)。 而牧師則是能提升精神、耐力、智力、法術攻擊強度。 或是一些戰場專用特異功能,像補血有機會讓另一個人跟著補, 或是驅除狀態時可以多驅一個等等。 同時兩邊都會獲得武器用臨時強化,或是讓馬跑得更快、更耐摔之類的特效。 最可怕的是這套系統看似無上限,不過隨著等級提升,要求經驗也越來越變態。 一開始可能隨便封印個裂痕或打場副本就連跳10級,後期可以打滿一個禮拜副本量, 只跳個1~2級。 至於會不會影響出團呢... 微妙( ′_>`) 團隊會要求某某屬性達到XXX以上, 儘管異界調和提升的屬性量,最大值跟一件裝備差不多。 不過要達到最大值的時候,大概靠刷副本刷裂痕賺的貨幣就能讓你輕鬆突破大關到不了... 更何況裡面絕大部分的屬性是...+1某抗性 =================================================================== 這些只是休閒玩家的個人心得而已,高端副本詳細情況我也不清楚( ′_>`) 如果再早個幾年說不定會向瘋WOW一樣瘋這款吧(遠望) 目前光是隨心情玩新配點靈魂樹就夠了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.168.66.47
babylina:不過升級過程太豐富也有小缺點:容易忘了自己原本在做啥 01/23 09:18
babylina:而且老實說單就任務演出來看 WOW4.0後的比較有趣... 01/23 09:18
babylina:當然兩邊本來就各有主打的賣點 單就一項比也不公平啦XD 01/23 09:21
babylina:RIFT真的就是到處亂走亂做就會莫名其妙升級了 01/23 09:21
a12073311:WOW任務呈現的比較有趣 裂痕則是亂晃就能升級 01/23 12:34
a12073311:WOW真的要衝分身很累又很單調 01/23 12:34
a12073311:我兩隻角色都是第二張地圖解完就莫名其妙50了... 01/23 12:34
a12073311:所以最近都是降等跑地圖看劇情 01/23 12:35
minbyminby:偷偷問一下 他現在是月費開放試玩嗎? 01/30 10:19