●15384 5 1/27 appshjkli □ [閒聊] 手機遊戲-擴散性百萬亞瑟王(1)
文章代碼(AID):
#1H1AEGPf
作者: appshjkli (貓肉球) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 手機遊戲-擴散性百萬亞瑟王(1)
時間: Sun Jan 27 11:48:28 2013
本文已徵得原作者同意轉發
http://morrow.pixnet.net/blog/post/31452163
以下節錄
---
這一篇是要談近一年來,手機social game中的霸者-擴散性百萬亞瑟王
(拡散性ミリオンアーサー,俗稱擴散性MA)的經營手法,與他實際的收益。
先來談談其他一般的手機線上卡片遊戲。
如果你連到JP的appstore,點開top grossing,你會發現前十名都是所謂的
基本無料遊戲,下載下來玩不要錢,但是有商城可以花錢。
這些遊戲的最大缺點是:
基本上是網頁遊戲
稍微有些電腦知識的人,在玩這些遊戲應該都可以稍微感覺的到。無論是Loading
的感覺,點選卡片的選擇畫面,甚至有些遊戲根本就有Reload/上一步的按鈕,都在
提醒我們這只不過是一個網頁遊戲,沒有引人入勝的成份,全部的遊戲內容都是在
loading網頁的內容,所以這些遊戲基本上沒有技術成份,只要套用上別的內容,就會
完全變成另外的遊戲。
更大的問題在於,由於技術本身只是網頁,演出方式受到了很多的限制,音樂的播放,
文字的表現方式都必須遵循網頁的形式。每Loading一句劇情,都要重新讀取一個網頁,
這種卡到炸的流暢度是我個人是無法接受的。
遊戲內容的重複性
我隨便舉一些我有玩過的遊戲:
不良道 ~ギャングロード~ (Applibot)
三國INFINITY (Pokelabo)
あやかし陰陽錄 (Zynga)
覚醒アヴェンジア(D2C)
破戒のリベリヲン(CA MOBILE)
你會發現,這些遊戲根本完全一模一樣,只是換了個主題。從進入遊戲之後要選一個
勢力加入,到他給你一堆不知所謂的任務讓你去消耗遊戲內的體力,卡片的勢力特性
,體力/攻擊值/防禦值的設計,數值回覆的商城道具,對戰的形式,四階層的卡片進化
,卡片能力內容,在跑地圖的同時發給你碎片可以合成高級(高級個那麼一點)的卡片,
甚至連卡片的圖片與故事有時候都可以共用。
你可以說這些遊戲都有故事,但是寫得不好的故事,不過只是字的排列而已。
那麼,擴散性MA與這些遊戲比起來,有什麼不同呢?
首先,他是一個完全獨立的APP,與其他APP皮web骨的遊戲在根本上就不同。
他會把大部份的圖片,音樂資料下載到Client去,所以他其實算是Client Game,只是
絕大部份時間都是要與伺服器溝通資料。
因為如此,擴散性MA不需要受到網頁的約束,在大部份的演出上都遠比其他大部份
同類遊戲要好,UI更直覺,更簡單,遊戲內容也順暢,我認為這也是同樣
Puzzle&Dragon受歡迎的理由。
還有就是,這些遊戲都相當照料無課金玩家(免費玩家,不會花錢的),會發給玩家
商城物品,讓玩家可以在無課金的情況下也可以拿到「真的」好卡片,在運用腦力跟
人脈的情形下可以比其他玩家強,給予了差異性,於是就會有玩家留下來玩,支撐了
課金玩家留下來的理由。而留下的玩家數量十分的多,就我調查的結果,在最近這次
11月活動還活下來的帳號就有整整10萬(收集品1萬5左右的名次,可以拿一張
SR五星萌兔子),一些爛web game有沒有10萬的UU(Unique User)都不知道。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.227.156
推 xtxml:擴散性MA的確是這方面的鰲頭,不過遊戲性也不用捧得太高 01/27 12:01
→ xtxml:說這類遊戲要腦力,我會覺得對不起真正設計要動腦的卡片遊戲 01/27 12:02
→ lordmi:MA不是照顧(笑)無課金哪 而是養無課金當做重課金的對戰養分 01/27 12:15
→ lordmi:這點在LOL也運用的非常巧妙,是目前遊戲營運常用的手法 01/27 12:15
推 lordmi:不過有人推坑也好,都市傳說說罵SE可以抽到六星XD 01/27 12:27
推 Newdaylife:花腦的卡片遊戲....UL? 01/27 12:41
→ appshjkli:UL是燒錢。沒錢沒人權 01/27 13:03
推 ron761230:tcg比較要考慮出牌 01/27 13:25
→ ron761230:ul不就抽到啥出啥的人品game 01/27 13:26
推 ron761230:rage of 巴哈姆特介面不喜歡,亞瑟王有好一點嗎? 01/27 13:29
→ appshjkli:我是覺得挺順的啦... 01/27 13:59