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●15386 1/27 appshjkli □ [閒聊] 手機遊戲-擴散性百萬亞瑟王(2) 文章代碼(AID): #1H1AHmSp 作者: appshjkli (貓肉球) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 手機遊戲-擴散性百萬亞瑟王(2) 時間: Sun Jan 27 11:52:13 2013 本文已獲得原作者同意轉錄 http://morrow.pixnet.net/blog/post/31452163 --- 另一個重點就是擴散性MA引進了人物設計,請來了禁書目錄的作者來寫故事。雖然說 就看過亞瑟王傳說的人來說很快就可以知道故事本質其實只是改寫亞瑟王傳說 – 與洛特王對決,卡美隆的外敵,三魔女、尼姆耶與梅林,玩家可以輕易的把角色特性 帶入這些角色之中,等於是在固定的遊戲模式中引領玩家進入百萬亞瑟的世界設定裡, 而且遊戲也沒有蠢到把故事寫散在那一大堆走不完的馬拉松,他是讓玩家到一個等級 之後可以一口氣把故事進行的一個區段,給玩家的感受不拖泥帶水,並且在走完故事的 同時也會給抽獎卷(可以隨機抽到R卡以上的好牌),等於是鼓勵玩家去走劇情,是一個 極佳的設定。 第三點是妖精/強敵的設定。玩家在行走於地圖上時會有時候出現妖精(活動時是強敵), 而這些敵人打倒後可以得到卡片。敵人打倒越多,強度就越高,直到你無法一個人處理 – 這時在冒險路上遇到,加為好友的其他玩家就會接到通知,來幫忙打這個敵人,而幫 忙的每個人也可以拿到1張~2張牌,等於是皆大歡喜。由於加好友可以增加自己的強度, 所以玩家會積極的去找好友(而且加好友非常簡單)。有時候還會出現強力敵人 – 覺醒妖精,打這個敵人一定會掉R等級以上,甚至是SR級的好卡片,而且卡片強度絕對 不差。由於只要來打一下這個敵人 – 不論打多少都可以拿卡片,玩家們甚至發展出一種默契 – 為了讓自己的朋友不要漏掉 這個特別敵人,所以會先發送短訊給所有人提醒,然後玩家也會等到大部份人都小力打 過了之後才會用力打倒這個敵人拿卡片,更特別的是,這不用花多少時間(不到一分鐘) ,更因為是他是手機遊戲,常常出現的PUSH通知會讓玩家清楚的感覺到這個遊戲是 「活著」的,大大的延長了黏著度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.227.156 ※ 編輯: appshjkli 來自: 114.41.227.156 (01/27 11:52)
Newdaylife:安卓哭哭,覺醒不會通知的 01/27 12:42